Maledizione (mossa)

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Nello specifico: Effetti giochi spin-off, Sezione Manga, Animazioni spin-off.


Maledizione
Curse
のろい
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
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Spettro Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire qualsiasi nemico adiacente, ma non gli alleati
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
♥♥♥3
 0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
 0
Guadagna un punteggio più alto se si esibisce per ultimo.
♥♥♥3
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Sarà ultimo nella prossima esibizione.

Maledizione è una mossa di tipo Spettro che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione. Dalla seconda alla quarta generazione era l'unica mossa di tipo Sconosciuto nei giochi principali della serie.

Effetto

Pokémon di tipo Spettro

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e lancia una maledizione sull'avversario: il bersaglio perderà 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Il danno per l'utilizzatore potrebbe causarne il KO. L'effetto di Maledizione è placato ritirando il Pokémon colpito.

Maledizione non è Bloccata da mosse analoghe a Protezione e Fortino, ma è tuttavia bloccata da Truccodifesa. In caso l'utilizzo di Maledizione venga impedito, a causa di Truccodifesa stessa, o perché l'avversario si trova in un turno di semi-invulnerabilità, o perché è già affetto dalla mossa, l'utilizzatore conserverà i suoi PS.

Pokémon non di tipo Spettro

Maledizione diminuisce di un livello la Velocità dell'utilizzatore, ma aumenta di un livello ciascuno la sua Difesa e il suo Attacco.

Nonostante il bersaglio sia l'utilizzatore stesso, se nessun Pokémon si trova a fronteggiarlo al momento dell'utilizzo, Maledizione fallisce.

Nel corso delle generazioni

Seconda generazione

Maledizione è di tipo Sconosciuto e non può colpire un avversario che si trova dietro a un Sostituto.

Inoltre, soltanto in questa generazione, sconfiggendo l'avversario si impedirà al Pokémon affetto da Maledizione di ricevere danni in quel turno.

Terza e quarta generazione

Se l'utilizzatore di cambia Tipo nel corso del turno, Maledizione assumerà l'effetto corrispondente al tipo del Pokémon al momento dell'esecuzione. Nelle Lotte in Doppio, se l'utilizzatore acquisisce il tipo Spettro prima di aver eseguito la mossa, il Pokémon che gli sta di fronte verrà assunto come bersaglio preferenziale.

Quinta generazione

Maledizione è adesso di tipo Spettro e può colpire anche i Pokémon dietro a un Sostituto.

Sesta generazione

Nelle Lotte in Doppio, se l'utilizzatore acquisisce il tipo Spettro prima di aver eseguito la mossa (attraverso Halloween, Cambiacolore o una Megaevoluzione), se si trova nello spazio a sinistra colpirà un avversario casuale, ma a causa di un errore, se si trova nello spazio a destra, colpirà il suo alleato, o fallirà se non ne sarà presente alcuno. Sempre in quest'ultimo caso, nelle Lotte in Triplo o nelle Lotte contro un Gruppo di Pokémon, Maledizione colpirà un avversario adiacente in modo casuale. Sonoqui e Polverabbia devieranno in qualsiasi caso la mossa in sfavore del Pokémon al centro dell'attenzione.

Se un Pokémon acquisisce il tipo Spettro attraverso Mutatipo mediante l'esecuzione di questa mossa, infliggerà la Maledizione su se stesso, ignorando persino Sonoqui e Polverabbia e senza essere bloccato da Truccodifesa.

Settima generazione

Ora, acquisendo il tipo Spettro prima dell'utilizzo di Maledizione nelle Lotte in Doppio, il bersaglio sarà un nemico casuale anche se l'utilizzatore si trova a destra.

Mossa Z

Pokémon di tipo Spettro

Oltre il suo normale effetto, Maledizione farà recuperare tutti i PS all'utilizzatore quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Pokémon non di tipo Spettro

Oltre il suo normale effetto, Maledizione aumenterà l'Attacco dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento


Tramite MT

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Utilizzatore di tipo Spettro

Maledizione2.gif Maledizione3.gif Maledizione4.gif MaledizionePMDRB.gif
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Squadra Rossa e Blu


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Quinta generazione


Utilizzatore non di tipo Spettro

Maledizione2NS.gif Maledizione3NS.gif Maledizione4NS.gif MaledizionePMDRBNS.gif
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Squadra Rossa e Blu


Maledizione5NS.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Il nome giapponese di Maledizione è のろい noroi, che può significare sia "maledizione" (呪い) che "lento" (鈍い) a seconda del kanji utilizzato. Ciò è ben riflesso nei due effetti distinti che questa mossa può avere nel gioco, così come il fatto che sia associata tanto agli spettri che alla famiglia di Slowpoke.
  • Nella seconda generazione, tre Pokémon possono usare legittimamente entrambi gli effetti della mossa, usando Conversione o Conversione2 alterando il proprio tipo nel tipo Spettro: Porygon, Porygon2, e Smeargle. Di questi, solo Smeargle può continuare a farlo legalmente nelle generazioni successive, in più, in queste generazioni, Smeargle può fare uso di Baratto o Giocodiruolo per copiare l'abilità Cambiacolore cambiando nel tipo Spettro.
    • Dalla sesta generazione in avanti ogni Pokémon non Spettro può utilizzare entrambi i suoi effetti se colpiti da Halloween.
  • Maledizione è una delle otto mosse che hanno cambiato tipo da una generazione all'altra. Le altre sono Morso, Raffica, Colpokarate, Turbosabbia, Fascino, Lucelunare e Dolcebacio. Di queste otto, Maledizione era l'unica a non essere originariamente di tipo Normale.
    • Prima di cambiare tipo, Maledizione era l'unica mossa esistente di tipo Sconosciuto nei giochi principali.
      • Nella saga Mystery Dungeon, infatti, sono presenti altre quattro mosse di questo tipo, ovvero Colposicuro, Taglionetto, Spin Slash ed Excavate. Di queste, solo le prime due sono ottenibili legalmente nei giochi.
  • Anche se non esistevano veri Pokémon di tipo Sconosciuto, per evitare possibili crash del gioco, i programmatori sono stati costretti a creare un Arceus di tipo Sconosciuto seppur impossibile da usare, in modo che se il gioco fosse stato alterato esso non sarebbe potuto andare in crash.
    • Apparentemente il cambio tipo della mossa è dovuto proprio per impedire questo possibile crash modificando il tipo di Arceus.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Spettro
 
Template mosse:
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