Contrattacco (mossa)

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Contrattacco
Counter
カウンター
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Contatore5.gif
Lotta Fisico
Potenza
Variabile
Precisione
100%
Priorità
-5
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥2
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.

Contrattacco, chiamata Contatore prima della sesta generazione, è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Se l'ultimo danno inferto, derivato da una mossa di tipo Normale o tipo Lotta, supera 0, ed è stato causato prima di Contrattacco, questo infliggerà il doppio del danno ricevuto al Pokémon avversario. Contrattacco non funziona contro i Pokémon di tipo Spettro. Contrattacco è una mossa con una bassa priorità. Se l'avversario non usa una mossa con bassa priorità, Contrattacco agirà sempre per ultima, indipendentemente dal Pokémon o dalla Velocità dell'avversario. Se l'avversario usa invece una mossa con bassa priorità durante lo stesso turno, l'ordine degli attacchi sarà stabilito normalmente. Se il Pokémon viene Congelato o Addormentato, durante lo stesso turno in cui Contrattacco attende di essere usato, la velocità di priorità di Contrattacco non verrà ridotta. Successivamente verrà solo resettato il turno in cui il Pokémon si sveglierà, si scongelerà o in cui il Pokémon verrà sostituito. Contrattacco può causare un brutto colpo, ma l'effettivo ammontare dei danni da esso inferto non sarà alterato da un brutto colpo. Contrattacco conteggierà solo l'ultimo di una mossa multi-attacco o di una mossa trappola. Contrattacco fallirà sempre se richiamato da Metronomo. La sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco non cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, permettendo così a Contatore di contrastare qualsiasi danno inferto da Contraccolpo. Inoltre se entrambi i Pokémon usano Contrattacco nello stesso turno, entrambe le mosse falliranno. Un attacco assorbito da un Sostituto può essere contrastato per la quantità di danni che avrebbe inferto se l'avversario non avesse avuto un Sostituto. Se l'avversario usa uno strumento che cura completamente i PS del Pokémon avversario nello stesso turno in cui viene usato contatore, questo conteggierà lo strumento.

In Pokémon Stadium, la sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, facendo in modo che Contrattacco non contrasti il danno da contraccolpo se l'avversario non fa una mossa a sua volta di seguito.

Dalla seconda generazione

Contrattacco contrasta tutte le Mosse Fisiche per infliggere il doppio del danno ricevuto all'avversario.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Nell'anime

Mewtwo Contatore.png Jessie Wobbuffet Contrattacco.png Harrison Houndoom Contatore.png Marcel Slakoth Contatote.png
Mewtwo Wobbuffet Houndoom Slakoth
Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio del danno preso.
Pokémon Metodo
Usata da Usata per la prima volta in Note
Mewtwo Mewtwo Mewtwo stende la sua mano quando un attacco sta per avvicinarsi. L'attacco rimbalza e viene spedito all'avversario.
Mewtwo (serie originale) Pokémon il Film - Mewtwo contro Mew Debutto
Wobbuffet Wobbuffet Wobbuffet solleva la coda e viene delineato da un'aura rosa o arancione. Ogni attacco che lo colpisce viene inviato di nuovo all'avversario.
Wobbuffet di Jessie La fiera Nessuna
Wobbuffet di Lulu La sagra Nessuna
Mini-Dit di Duplica trasformato in Wobbuffet Imitazioni Usato tramite Trasformazione
Wynaut Wynaut Il corpo di Wynaut viene delineato da un'aura arancione. Ogni attacco che lo colpisce viene inviato di nuovo all'avversario.
Wynaut selvatico Doppio furto Nessuna
Wynaut selvatico Who, What, When, Where, Wynaut? Nessuna
Diversi Wynaut selvatici PK17 Nessuna
Houndoom Houndoom Il corpo di Houndoom viene delineato da un'aura arancione. Ogni attacco che lo colpisce viene inviato di nuovo all'avversario.
Houndoom di Harrison Il torneo della vittoria (terza parte) Nessuna
Slakoth Slakoth Il corpo di Slakoth viene delineato da un'aura arancione. Ogni attacco che lo colpisce viene inviato di nuovo all'avversario.
Slakoth di Marcel Un Pokémon ingombrante Nessuna
Slaking Slaking Quando Slaking sta per essere colpito da un attacco, il suo corpo viene ricoperto da un'aura multicolore e da un pugno all'avversario.
Slaking di Sandro XY126 Nessuna

Animazioni di altre generazioni

Contatore1.gif Contatore2.gif File:Counter.gif
Prima generazione Seconda generazione Quarta generazione


Curiosità

  • In molte lingue la mossa è stata erroneamente tradotta come "ente che conta" e non come "contrattacco".
    • In spagnolo tale traduzione sbagliata è stata corretta, anche se solo nell'anime.
    • In Italiano, la traduzione Contatore è stata sostituita da Contrattacco nei giochi di sesta generazione.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 返拳 Fǎnquán
SKO Bandiera.png Coreano 카운터 Counter
FIL Bandiera.png Finlandese Vastaisku
FRA Bandiera.png Francese Riposte
GRE Bandiera.png Greco Αντίκρουση
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Counter
IDS Bandiera.png Indonesiano Serangan Balasan
POL Bandiera.png Polacco Liczydło
BRA Bandiera.png Portoghese Contra Ataque (Contra-Dano/Contra-Ataque)
SER Bandiera.png Serbo Protiv-Napad
SPA Bandiera.png Spagnolo Contador (giochi)
Contraataque (anime)
GER Bandiera.png Tedesco Konter


Varianti della mossa Contrattacco
fisico Contrattacco
speciale Specchiovelo
stato no


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCentripugno
Colpo BassoColpokarateContrattaccoContropiedeCrescipugnoDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpo
ForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividuaMartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapido
RibaltappetoRibaltiroSberleteseSchiacciatuffoSottomissioneSpaccarocciaSpadamisticaSpadasolenne
StramontanteSvegliopaccaTempestrettaTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif