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| Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
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Potenza Variabile
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Precisione 100%
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Priorità -5
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PP 20
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Max PP 32
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
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Gare
| Grinta
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♥♥2
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0
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| Prevents user from receiving counter appeal points once during the current round.
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Contatore è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.
Effetto
Prima generazione
Se l'ultimo danno inferto, derivato da una mossa di tipo Normale o tipo Lotta, supera 0, ed è stato causato prima di Contatore, questo infliggerà il doppio del danno ricevuto al Pokémon avversario. Contatore non funziona contro i Pokémon di tipo Spettro.
Contatore è una mossa con una bassa priorità. Se l'avversario non usa una mossa con bassa priorità, Contatore agirà sempre per ultima, indipendentemente dal Pokémon o dalla Velocità dell'avversario. Se l'avversario usa invece una mossa con bassa priorità durante lo stesso turno, l'ordine degli attacchi sarà stabilito normalmente.
Se il Pokémon viene Congelato o Addormentato, durante lo stesso turno in cui Contatore attende di essere usato, la velocità di priorità di Contatore non verrà ridotta.
Successivamente verrà solo resettato il turno in cui il Pokémon si sveglierà, si scongelerà o in cui il Pokémon verrà sostituito.
Contatore può causare un brutto colpo, ma l'effettivo ammontare dei danni da esso inferto non sarà alterato da un brutto colpo.
Contatore conteggierà solo l'ultimo di una mossa multi-attacco o di una mossa trappola. Contatore fallirà sempre se richiamato da Metronomo.
La sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco non cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, permettendo così a Contatore di contrastare qualsiasi danno inferto da Contraccolpo.
Inoltre se entrambi i Pokémon usano Contatore nello stesso turno, entrambe le mosse falliranno.
Un attacco assorbito da un Sostituto può essere contrastato per la quantità di danni che avrebbe inferto se l'avversario non avrebbe avuto un Sostituto.
Se l'avversario usa uno strumento che cura completamente i PS del Pokémon avversario nello stesso turno in cui viene usato contatore, questo conteggierà lo strumento.
In Pokémon Stadium, la sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, facendo in modo che Contatore non contrasti il danno da contraccolpo se l'avversario non fa una mossa a sua volta di seguito.
Dalla seconda generazione in poi
Contatore contrasta tutte le Mosse Fisiche per infliggere il doppio del danno ricevuto all'avversario.
Apprendimento
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- In molte lingue la mossa è stata erroneamente tradotta come "ente che conta" e non come "contrattacco".
- Tuttavia solo in spagnolo tale traduzione sbagliata è stata corretta, anche se solo nell'anime.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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返拳 Fǎnquán
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Coreano
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카운터 Counter
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Finlandese
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Vastaisku
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Francese
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Riposte
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Greco
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Αντίκρουση
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Inglese
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Counter
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Indonesiano
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Serangan Balasan
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Polacco
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Liczydło
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Portoghese
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Contra Ataque (Contra-Dano/Contra-Ataque)
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Serbo
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Protiv-Napad
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Spagnolo
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Contador (giochi) Contraataque (anime)
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Tedesco
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Konter
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