Memory

Nello specifico: Determinare come i ricordi vengono sovrascritti.
Memory è un personaggio non giocabile presente nei giochi di sesta generazione in grado di riferire al giocatore le esperienze trascorse da un Pokémon con il suo Allenatore attuale e con l'Allenatore Originale. In Pokémon X e Y, la ragazza si trova all'esterno del Centro Pokémon di Fluxopoli ed ha l'aspetto di una Ragazza in kimono, mentre in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha si trova all'esterno del Centro Pokémon di Porto Alghepoli ed ha l'aspetto di una ragazzina. In Spada e Scudo il suo compito viene svolto da Jack in un qualsiasi Centro Pokémon dopo che il giocatore ha ottenuto tre Medaglie.
Ricordi
I Pokémon possono essere selezionati dalla squadra o dal Sistema Memoria; le Uova non possono essere selezionate. I ricordi di un Pokémon spaziano tra il primo incontro col suo Allenatore, la sconfitta di Pokémon selvatici o Capipalestra, l'uso di MN al di fuori della lotta, l'esplorazione di vari luoghi, l'evoluzione, eccetera; questi possono cambiare nel tempo, se il Pokémon fa nuove esperienze col suo Allenatore.
Ad esempio, in Pokémon X e Y, Memory può dire di un Bulbasaur schiuso da un Uovo la seguente frase: "Bulbasaur uscì dal suo Uovo incontrando Allenatore Originale per la prima volta... in una grande città. Il Pokémon ricorda ancora la sensazione di sfinimento". Se si porta il Bulbasaur ad essere esaminato dal Giudice Statistiche, il suo ricordo può cambiare in: "Una volta Bulbasaur è stato attentamente esaminato da un Giudice da cui lo aveva portato Allenatore Originale. Il Pokémon ricorda ancora quanto questo lo abbia reso orgoglioso". Se poi il Bulbasaur viene dato ad un altro giocatore, oltre al ricordo più recente col suo Allenatore Originale, Memory potrebbe aggiungere: "E poi.. Bulbasaur ha fatto amicizia con altro Allenatore grazie a uno scambio di Pokémon... in una strada innevata. Il Pokémon ricorda ancora quanto era nervoso". Se, ancora, il Bulbasaur viene restituito al suo Allenatore Originale, il ricordo col suo precedente Allenatore sarà conservato fino a quando non sarà dato ad un terzo Allenatore.
Un Pokémon ricevuto tramite evento o trasferito da un gioco di quinta generazione non avrà alcun ricordo del suo Allenatore Originale e Memory dirà: "Questo Pokémon ha dei bei ricordi, ma adesso non è possibile richiamarli...". Sarà comunque in grado di creare nuovi ricordi col suo nuovo Allenatore; anche un Pokémon avente un ricordo esclusivo di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha farà apparire lo stesso messaggio se scambiato in Pokémon X o Y, nonostante comunque questo verrà ripristinato nel caso in cui il Pokémon ritorni in una copia di Rubino Omega o Zaffiro Alpha. Un Pokémon, invece, con un ricordo esclusivo di X e Y farà apparire una casella di dialogo vuota se il ricordo viene esaminato in Pokémon Rubino Omega o Zaffiro Alpha.
Citazioni
- Pokémon X e Y
- "Ciao, io sono Memory e posso leggere i ricordi dei Pokémon. Vuoi conoscere i ricordi dei tuoi Pokémon?"
- No: "Torna pure quando vuoi. Un ricordo è per sempre."
- Sì: "Quale Pokémon scegli?"
- Dopo aver letto un ricordo
- "Scegli un altro Pokémon, se vuoi."
- Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
- "Ciao, io sono Memory e posso leggere i ricordi dei Pokémon. Vuoi conoscere i ricordi dei tuoi Pokémon?"
- No: "Torna pure quando vuoi. Un ricordo è per sempre."
- Sì: "Quale Pokémon scegli?"
- Dopo aver letto un ricordo
- "Vuoi conoscere i ricordi di un altro Pokémon?"
- Struttura delle risposte
Un Pokémon avrà sempre due set di ricordi se è stato scambiato. In tal caso, i suoi ricordi col suo Allenatore attuale saranno composti da "ricordo 2" e "sentimento 2"; se l'Allenatore attuale è anche il suo Allenatore Originale, allora i suoi "ricordo 1" e "sentimento 1" apparterranno a quest'ultimo. La struttura della risposta di Memory segue quindi il seguente schema:
- "<Ricordo 1> <Sentimento 1>"
- Se ci sono due ricordi, viene seguito da:
- "E poi... <Ricordo 2> <Sentimento 2>"
Possibili ricordi
# | Indice | Ricordo |
---|---|---|
00 | 0x00 | "Questo Pokémon ha dei bei ricordi, ma adesso non è possibile richiamarli..." |
01 | 0x01 | "Un giorno <Pokémon> ha incontrato <Allenatore>... <luogo>. <Allenatore> ha lanciato una Poké Ball per catturarlo e da quel momento hanno iniziato a viaggiare insieme." |
02 | 0x02 | "<Pokémon> uscì dal suo Uovo incontrando <Allenatore> per la prima volta... <luogo>." |
03 | 0x03 | "<Pokémon> ha incontrato <Allenatore>... <luogo>." |
04 | 0x04 | "<Pokémon> ha fatto amicizia con <Allenatore> grazie a uno scambio di Pokémon... <luogo>." |
05 | 0x05 | "Una volta <Pokémon> ha visitato con <Allenatore> il Centro PokémonXY/Pokémon-MarketRΩZα per comprare <strumento>." |
06 | 0x06 | "Una volta <Pokémon> ha visitato con <Allenatore> il Centro Pokémon di <luogo> per rimettersi in forze."XY |
07 | 0x07 | "Quando <Allenatore> ha pescato <altro Pokémon>, <Pokémon> era con lui/lei." |
08 | 0x08 | "Una volta <Pokémon> stava pescando con <Allenatore>, ma si è lasciato sfuggire il Pokémon che aveva trovato." |
09 | 0x09 | "Una volta <Pokémon> ha visto <Allenatore> colmare di attenzioni <altro Pokémon>."XY |
10 | 0x0A | "Una volta <Pokémon> ha ricevuto un dolcetto da <Allenatore>." |
11 | 0x0B | "Una volta <Pokémon> è andato a comprare dei vestiti con <Allenatore>." |
12 | 0x0C | "Una volta <Pokémon> ha imparato <mossa> grazie a <Allenatore>."XY |
13 | 0x0D | "Una volta <Pokémon> ha aiutato <Allenatore> a far schiudere un Uovo di <altro Pokémon>." |
14 | 0x0E | "Quando <Allenatore> ha catturato <altro Pokémon>, <Pokémon> era con lui/lei." |
15 | 0x0F | "Una volta <Allenatore> ha usato <strumento> quando <Pokémon> era in difficoltà." |
16 | 0x10 | "Una volta <Pokémon> ha usato <mossa> seguendo le indicazioni di <Allenatore>, ma la mossa non ha avuto effetto."XY |
17 | 0x11 | "Una volta <Pokémon> ha lottato insieme a <Allenatore> e ha sconfitto <altro Pokémon>." |
18 | 0x12 | "Una volta <Pokémon>, lottando contro <altro Pokémon>, è stato sconfitto ed è fuggito con <Allenatore>." |
19 | 0x13 | "<Pokémon> si è allenato con <Allenatore> fino a evolversi <luogo>." |
20 | 0x14 | "Una volta <Pokémon> ha usato Surf trasportando sul dorso <Allenatore>." |
21 | 0x15 | "Una volta <Pokémon> ha visto <altro Pokémon> portare sul dorso <Allenatore>"XY |
22 | 0x16 | "Una volta <Pokémon>, lottando con <Allenatore>, ha sconfitto la squadra di un Capopalestra." |
23 | 0x17 | "Una volta <Pokémon> ha affrontato le sfide della Villa Lotta con <Allenatore> in un'atmosfera di grande tensione." |
24 | 0x18 | "Una volta <Pokémon> ha usato Volo per trasportare <Allenatore> <luogo>."XY "Una volta <Pokémon> ha usato Volo per trasportare <Allenatore> che si trovava <luogo>."RΩZα |
25 | 0x19 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> si sono presi un bello spavento quando è sbucato fuori all'improvviso <altro Pokémon>."XY |
26 | 0x1A | "Una volta <Pokémon> ha visto <Allenatore> usare <strumento>." |
27 | 0x1B | "Una volta <Pokémon> ha lottato con <Allenatore> e ha sconfitto la CampionessaXY/il CampioneRΩZα." |
28 | 0x1C | "Quando <Allenatore> ha completato il Pokédex, <Pokémon> era con lui/lei." |
29 | 0x1D | "Mentre era con <Allenatore>, <Pokémon>ha incontrato <altro Pokémon>." |
30 | 0x1E | "Una volta <Pokémon>, lottando insieme a <Allenatore>, ha sconfitto la squadra di una Dama della lotta." |
31 | 0x1F | "<Pokémon> e <Allenatore> una volta hanno usato il Ricerca Strumenti <luogo>."XY |
32 | 0x20 | "Una volta <Allenatore> ha portato <Pokémon> in Bicicletta <luogo>." |
33 | 0x21 | "Una volta <Pokémon> ha controllato la mappa con <Allenatore> <luogo>." |
34 | 0x22 | "<Pokémon> ha piantato con <Allenatore> <Bacca> ed è impaziente di vederne spuntare i frutti." |
35 | 0x23 | "Una volta <Pokémon>, su indicazione di <Allenatore>, ha usato Forza, la sua mossa migliore, <luogo>." |
36 | 0x24 | "Una volta <Pokémon>, su indicazione di <Allenatore>, ha usato fieramente Taglio <luogo>." |
37 | 0x25 | "Una volta <Pokémon>, su indicazione di <Allenatore>, ha spaccato una roccia <luogo>." |
38 | 0x26 | "Una volta <Pokémon> ha usato Cascata mentre trasportava <Allenatore> <luogo>." |
39 | 0x27 | "Una volta <Pokémon> ha visto <Allenatore> raccogliere di nascosto qualcosa <luogo>." |
40 | 0x28 | "Una volta <Allenatore> ha dato a <Pokémon> <strumento>." |
41 | 0x29 | "Una volta <Pokémon> si è diretto verso Via Vittoria insieme a <Allenatore>." |
42 | 0x2A | "Una volta <Pokémon> ha letto un cartello insieme a <Allenatore> <luogo>."XY |
43 | 0x2B | "Una volta <Pokémon> ha preso il treno con <Allenatore> ed è rimasto colpito dalla velocità a cui sfrecciava." |
44 | 0x2C | "Una volta <Pokémon>ha incontrato <altro Pokémon> con <Allenatore> usando il Poké Radar."XY |
45 | 0x2D | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> sono fuggiti via spaventati da <altro Pokémon> sbucato fuori all'improvviso." |
46 | 0x2E | "Una volta <Pokémon> ha affrontato la Casa Esami con <Allenatore> e ha ottenuto un ottimo punteggio." |
47 | 0x2F | "Una volta <Pokémon> è stato attentamente esaminato da un Giudice da cui lo aveva portato <Allenatore>." |
48 | 0x30 | "Una volta <Pokémon> ha dimenticato <mossa> grazie ad Amnesio, il Cancellamosse presentatogli da <Allenatore>."XY "Una volta <Pokémon> ha dimenticato <mossa> grazie al Cancellamosse presentatogli da <Allenatore>."RΩZα |
49 | 0x31 | "Una volta <Pokémon> ha ricordato <mossa> su indicazione di <Allenatore>." |
50 | 0x32 | "Una volta <Allenatore> ha affidato <Pokémon> alla Pensione Pokémon assieme a <altro Pokémon>." |
51 | 0x33 | "Una volta <Pokémon> ha visto <Allenatore> vincere <strumento> al Centro Lotteria ID." |
52 | 0x34 | "Una volta <Allenatore> ha usato un Repellente <luogo> quando <Pokémon> era con lui/lei." |
53 | 0x35 | "Una volta <Pokémon> ha fatto un allenamento faticoso con <Allenatore>." |
54 | 0x36 | "Una volta <Pokémon> ha preso l'ascensore con <Allenatore>." |
55 | 0x37 | "Una volta <Allenatore> ha portato <Pokémon> dal Giudice Onomastico per dargli un nome significativo." |
56 | 0x38 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> sono andati in un negozio di vestiti. <Allenatore> ha provato degli abiti, ma non ha comprato nulla." |
57 | 0x39 | "Una volta <Pokémon> è andato con <Allenatore> in un bel ristorante dove hanno mangiato a volontà." |
58 | 0x3A | "Una volta <Allenatore> ha portato <Pokémon> da una signorina molto carina che lo ha riempito di coccole." |
59 | 0x3B | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno esaminato insieme un cestino dei rifiuti <luogo>." |
60 | 0x3C | "Una volta <Pokémon> ha lottato duramente insieme a <Allenatore> contro <altro Pokémon> fino a dover usare la mossa Scontro."XY |
61 | 0x3D | "Una volta <Pokémon> è salito su una torre altissima con <Allenatore> e insieme hanno guardato il mondo da lassù." |
62 | 0x3E | "Una volta <Pokémon> è andato insieme a <Allenatore> in una grotta piena di specchi e ha visto la sua immagine riflessa." |
63 | 0x3F | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno smarrito la strada durante un'escursione nel bosco." |
64 | 0x40 | "Una volta <Pokémon> è andato insieme a <Allenatore> in una fabbrica dove c'erano un sacco di macchinari complicati." |
65 | 0x41 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno costruito una Base Segreta."RΩZα |
66 | 0x42 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno partecipato a una gara con un'esibizione che ha conquistato il pubblico."RΩZα |
67 | 0x43 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno partecipato a una gara riportando una splendida vittoria."RΩZα |
68 | 0x44 | "Una volta <Pokémon> e <Allenatore> hanno visitato posti meravigliosi usando Ipervolo."RΩZα |
69 | 0x45 | "Una volta <Pokémon>, su indicazione per <Allenatore>, si è immerso negli abissi e ha esplorato il fondale marino."RΩZα |
Possibili luoghi
Luoghi, strumenti, mosse e altri Pokémon
Nella struttura dati del Pokémon, due byte sono riservati ad un dato variabile di un suo ricordo. A seconda della variabile nel testo del ricordo, questi byte possono essere letti come il numero d'indice di un determinato luogo, strumento, mossa o specie di un altro Pokémon.
Se il dato variabile non viene riconosciuto, il gioco mostrerà uno tra i seguenti sostituti al posto del nome dello strumento, della mossa o del Pokémon.
- "un certo strumento"
- "una certa mossa"
- "un certo Pokémon"
Possibili sentimenti
# | Indice | Sentimento |
---|---|---|
00 | 0x00 | — |
01 | 0x01 | "Il Pokémon ricorda ancora <emozione>." |
02 | 0x02 | "Il Pokémon ricorda ancora <emozione>." |
03 | 0x03 | "Il Pokémon ricorda ancora <emozione>." |
04 | 0x04 | "Il Pokémon ricorda ancora <emozione>." |
05 | 0x05 | "Il Pokémon ricorda molto bene <emozione>." |
06 | 0x06 | ""Il Pokémon ricorda distintamente <emozione>." |
07 | 0x07 | "Il Pokémon ricorderà per sempre <emozione>." |
Possibili emozioni
# | Indice | Emozione |
---|---|---|
00 | 0x00 | "la sua felicità" |
01 | 0x01 | "quanto sia stato divertente" |
02 | 0x02 | "la sua gioia" |
03 | 0x03 | "le sue risate" |
04 | 0x04 | "la sua emozione" |
05 | 0x05 | "quella sensazione indescrivibile" |
06 | 0x06 | "quanto è stato piacevole" |
07 | 0x07 | "la sua commozione" |
08 | 0x08 | "la sua allegria" |
09 | 0x09 | "quanto era nervoso" |
10 | 0x0A | "quella bella sensazione" |
11 | 0x0B | "che non riusciva a star fermo" |
12 | 0x0C | "il suo entusiasmo" |
13 | 0x0D | "il suo dispiacere" |
14 | 0x0E | "la sua tristezza" |
15 | 0x0F | "quella sensazione di malinconia" |
16 | 0x10 | "la sua preoccupazione" |
17 | 0x11 | "la sensazione di sfinimento" |
18 | 0x12 | "il suo dilemma" |
19 | 0x13 | "quanto questo lo abbia reso orgoglioso" |
20 | 0x14 | "la tensione di quei momenti" |
21 | 0x15 | "quanto questo lo abbia fatto arrabbiare" |
22 | 0x16 | "quanto questo lo abbia reso geloso" |
23 | 0x17 | "quanto sonno gli era venuto" |
Curiosità
- Il ricordo dei luoghi di Baia Azzurra e dei percorsi marini di Hoenn è 水道 nella versione giapponese, che può essere tradotto sia come "percorso marino" che come "sistema idrico". Quest'ambiguità ha causato la sua traduzione in "una fogna" nelle versioni inglesi, tedesche e francesi di Pokémon X e Y, prima di essere cambiata in "un percorso acquatico" in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha. In spagnolo è stato tradotto come "una fogna" ed è tuttavia rimasto invariato in Rubino Omega e Zaffiro Alpha, mentre in italiano è stato inizialmente tradotto come "in un canale" per poi essere cambiato in "in una via d'acqua".
Nomi
Coreano | 추억소녀 Memory Girl | Uguale al nome giapponese. |
Francese | Sue Veunyre | Da souvenir, ricordo. |
Giapponese | 思い出娘 Memory Girl | Dall'inglese memory, ricordo. |
Inglese | Memory Girl | Da memory, ricordo. |
Spagnolo | Clari VidenteXY EvocadoraRΩZα |
Da clarividente, chiaroveggente. Da evocadora, suggestiva. |
Tedesco | Miss Memory | Dall'inglese memory, ricordo. |