Super Gara Pokémon
- Se stai cercando le Gare dei giochi di terza e sesta generazione, vedi Gara Pokémon.

Le Super Gare Pokémon sono un'estensione delle Gare Pokémon nella regione di Sinnoh presenti nei giochi di quarta generazione Diamante, Perla e Platino. Nelle Super Gare, i Pokémon dei Coordinatori vengono valutati in base al loro aspetto e alle loro esibizioni e, a differenza delle Gare Pokémon, sono presenti più fasi, oltre ad alcuni cambiamenti nelle fasi già esistenti. Le categorie sono le stesse delle Gare Pokémon: Classe, Bellezza, Grazia, Acume e Grinta.
Le Super Gare di ogni Livello si tengono all'Arena delle Virtù di Cuoripoli.
Competizioni
Saggio di Moda

- Articolo principale: Saggio di Moda
Il Saggio di Moda è la fase in cui il giocatore veste il suo Pokémon a seconda di un tema. L'assegnazione del punteggio in questa fase consiste in due parti, punti per le virtù e punti per l'abbigliamento, ed il punteggio comprende il numero totale di cuori assegnati in ognuna delle due parti.
Saggio di Danza
- Articolo principale: Saggio di Danza
Nella seconda fase, tutti e quattro i Pokémon partecipanti ballano sul palco. I Coordinatori li controllano usando quattro pulsanti: Sinistra (verde), Destra (giallo), Salta (rosso) e Avanti (blu). Il partecipante in prima fila sceglie fino a tre passi nei Livelli Normale e MegaDP e fino a quattro nei Livelli MegaPt, Ultra e Master, andando a tempo il più possibile. Subito dopo, i tre partecipanti in seconda fila cercano di imitare i passi usati da quello in prima fila. Ogni Pokémon sarà in prima fila per due atti (un atto è composto dall'esecuzione dei passi del Pokémon in prima fila e dall'imitazione di quelli in seconda fila) ed ogni atto comprende 16 battiti di ritmo nelle Super Gare di Livello Normale e Mega e 24 battiti di ritmo nei Livelli seguenti.
In basso allo schermo superiore, un semplice pentagramma mostra i passi con un Jigglypuff che rimbalza su di esso tenendo il tempo.
Il Pokémon guadagna 1 punto per ogni passo giudicato con Bene! e 2 punti per ogni passo giudicato con Ottimo!; un passo giudicato con Errore! non dà alcun punto. Il punteggio massimo per il Saggio di Danza è così di 48 punti nelle Gare con 3 passi e 64 punti nelle Gare con 4 passi.
Saggio di Recitazione
- Articolo principale: Saggio di Recitazione
Questa fase è l'equivalente della seconda fase delle Gare di terza e sesta generazione. I Pokémon si esibiscono in mosse per uno dei tre Giudici di Gara Jordan, Denis e Ileana per guadagnare Punti Esibizione misurati in Voltaggio. Alla fine di ogni turno, i Giudice conferisce punti extra ai Pokémon: 3 punti se i Pokémon si sono esibiti solo per loro, 2 punti ciascuno se due Pokémon si sono esibiti per loro, 1 punto ciascuno se tre Pokémon si sono esibiti per loro e nessun punto se tutti i Pokémon si sono esibiti per loro. Questa fase è composta da quattro turni, invece che da cinque come nelle Gare Pokémon. Esibirsi in una mossa della virtù principale della Gara (ad esempio una mossa di Grinta in una Gara di Grinta) per un qualsiasi Giudice farà guadagnare al suo Voltaggio 1 punto; invece, una mossa non compatibile con la categoria della Gara (ad esempio una mossa di Acume in una Gara di Classe) farà diminuire il suo Voltaggio di 1 punto. I Pokémon che riempiono il misuratore del Voltaggio ricevono un bonus dal Giudice per cui si sono esibiti: Ileana e Jordan danno 5 punti, mentre Denis, il capo Giudice, ne dà 8.
Diversamente dalle Gare Pokémon, nelle Super Gare la maggior parte delle mosse possono essere usate una sola volta, ma mosse specifiche come Oltraggio o Sberletese possono essere usate due volte di fila. Se un Pokémon conosce una sola mossa, potrebbe non poter partecipare ad una Super Gara; questo rende impossibile la partecipazione di Unown e Ditto.
Il numero di punti guadagnati nel Saggio di Recitazione è 10 volte il numero di cuori ricevuti.
Esito

Per calcolare il punteggio finale di un Pokémon, i punti di ogni fase vengono prima disposti in modo tale che il Pokémon col miglior punteggio ottenuto riceva 33 punti e gli altri ottengano un punteggio ad esso proporzionale. Questo punteggio viene poi ridistribuito per la seconda fase in modo tale che il Pokémon migliore riceva 64 punti e gli altri ricevano un punteggio ad esso proporzionale. Il punteggio finale è la somma dei punteggi dei Pokémon ottenuti in ogni fase e il Pokémon che ne ha di più vince la Super Gara. In caso di pareggio, il vincitore tra i giocatori alla pari viene scelto casualmente.
Premi
Super Gare di Classe
Livello Normale | Livello Mega | Livello Ultra | Livello Master |
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Super Gare di Bellezza
Livello Normale | Livello Mega | Livello Ultra | Livello Master |
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Super Gare di Grazia
Livello Normale | Livello Mega | Livello Ultra | Livello Master |
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Super Gare di Acume
Livello Normale | Livello Mega | Livello Ultra | Livello Master |
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Super Gare di Grinta
Livello Normale | Livello Mega | Livello Ultra | Livello Master |
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Partecipanti di rilievo
È possibile che alcuni personaggi incontrati dal giocatore durante l'avventura partecipino ad una Super Gara. Possono essere trovati esclusivamente nelle Super Gare di Livello Master dopo che il giocatore ha sconfitto la Lega Pokémon.
Fannie
Fannie è la Capopalestra di Cuoripoli e partecipa col suo Drifblim.
Olga
Olga è la mamma del protagonista e partecipa con il suo Kangaskhan. Sembra essere anche una stretta conoscente di Ileana.
Jasmine
Jasmine è la Capopalestra di Olivinopoli, nella regione di Johto, e partecipa col suo Steelix.
Infermiera
Questa Infermiera del Centro Pokémon partecipa col suo Chansey.
Nel manga
Le Super Gare Pokémon compaiono in diverse serie manga basate su Diamante, Perla e Platino.
In Pokémon Adventures
Nell'Arco Diamante & Perla, Platino partecipa accidentalmente ad una Super Gara di Cuoripoli. Dopo una terribile esibizione nel Saggio di Danza, giura di vincere la Gara del giorno dopo in nome della sua famiglia. Riesce a vincere una Super Gara di Livello Normale col suo Prinplup nonostante il tentato sabotaggio degli altri partecipanti.
Le Super Gare sono molto simili a quelle dei giochi, condividendone la stessa formula d'esibizione a tre fasi. In aggiunta, i Coordinatori ballano insieme ai loro Pokémon nel Saggio di Danza.
In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!
All'inizio del loro viaggio, Hareta, Mitsumi e Jun partecipano alle Super Gare. Hareta e Jun prendono parte ad una Gara di Livello Normale, mentre Mitsumi ad una Gara di Livello Master.
Le Super Gare sono molto simili a quelle dei giochi, condividendone la stessa formula d'esibizione a tre fasi.
Curiosità
- I Livelli delle Super Gare prendono il nome dalle Poké Ball originali di Kanto (Normale, Mega, Ultra e Master).
- I Pokémon con dei Fiocchi guadagnati nelle Gare Pokémon della terza generazione non beneficiano di alcun vantaggio quando si presentano ad una Super Gara e devono partecipare ad ogni Livello senza eccezioni.
- Gli sprite posteriori dei Pokémon vengono spesso rigirati nel Saggio di Recitazione, ma vi sono delle eccezioni per i Pokémon visibilmente asimmetrici come Togekiss o Budew.
- Lo sprite di Weezing viene rigirato nonostante il suo aspetto asimmetrico.
- Occorre seguire un codice d'abbigliamento formale per poter partecipare alle Super Gare. Nei giochi, il protagonista riceve uno smoking o un vestito (a seconda del suo sesso) da sua madre Olga.
- Anche nella serie animata vige lo stesso codice d'abbigliamento, sebbene Ash non lo segua nella sua prima Super Gara di Sinnoh.
- In Pokémon Platino, i Pokémon mantengono i loro sprite di Diamante e Perla durante il Saggio di Moda e il Saggio di Danza.
In altre lingue
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