Glitch di Mew

Il glitch di Mew, conosciuto anche come glitch degli Allenatori a lungo raggio, è un glitch presente nei giochi di prima generazione. È stato scoperto nel 2003. È famoso per essere l'unico modo per ottenere un Mew nei giochi di prima generazione al di fuori degli eventi. Questo glitch però permette di ottenere anche tutti i Pokémon presenti in prima generazione con un numero d'indice compreso tra 1 e 199. Ciò implica che attraverso il glitch di Mew sono ottenibili anche alcuni Pokémon glitch, compreso MissingNo., sebbene non sia possibile ottenere tutti i Pokémon glitch. Questo è dovuto al fatto che cercando di incontrare nell'erba alta un Pokémon con numero d'indice compreso tra 200 e 255, la lotta che seguirà non sarà con un Pokémon selvatico, ma con un Allenatore. Inoltre, con il glitch di Mew non sarà possibile incontrare anche RB/
G poiché se si cerca di farlo apparire tramite questo glitch, il gioco mostrerà uno schermata bianca. Il glitch è presente anche nelle versioni per Virtual Console dei giochi di prima generazione.
Panoramica del glitch
Come suggerisce il secondo nome del glitch, il "glitch degli Allenatori a lungo raggio" si basa su una particolare tipologia di Allenatori: gli Allenatori "a lungo raggio", ossia quegli Allenatori che hanno il campo visivo massimo. Questi Allenatori, sono in grado di vedere il giocatore nel momento in cui appaiono nello schermo. Un esempio è il Rischiatutto nel percorso 8, di fronte alla Via Sotterranea. Tuttavia, il gioco carica prima i dati relativi alla posizione del NPC, quindi, dopo un frame, carica i dati relativi al raggio visivo del NPC, nel caso esso si tratti di un Allenatore. Ciò consente al giocatore di aprire il menù nel momento in cui si trova effettivamente nel raggio visivo dell'Allenatore, ma esso non lo ha ancora visto. Andando via dal luogo in cui ci si trovava (usando Volo, Fossa o Fune di Fuga), l'Allenatore noterà il giocatore, ma la lotta non partirà, poiché il giocatore si sta spostando.
In questo modo, il gioco crederà che il giocatore è ancora impegnato in una lotta contro l'Allenatore a lungo raggio, quando, in realtà, la lotta non è mai iniziata. Per incontrare un Pokémon con il glitch è necessario terminare una lotta qualsiasi e tornare nel percorso in cui si trovava l'Allenatore a lungo raggio. Terminato questo procedimento, il menù si aprirà da solo, e, chiudendolo, partirà la lotta con un Pokémon selvatico.
Caratteristiche del Pokémon selvatico
Le caratteristiche principali del Pokémon selvatico incontrato sono determinate dalla lotta che si esegue tra la fuga dall'Allenatore e l'incontro con il Pokémon.
Determinazione della specie
Per determinare la specie del Pokémon incontrato, occorre guardare la statistica Speciali dell'ultimo Pokémon affrontato nella lotta. Ciò significa che per incontrare un determinato Pokémon bisogna sfidare nella lotta un Pokémon con una statistica Speciali pari al numero d'indice del Pokémon che si desidera incontrare. Per incontrare un Mew, ad esempio, occorre sfidare un Pokémon con statistica Speciali pari a 21. Esempi sono lo Slowpoke del Bullo nel percorso 25 o lo Shellder del Nuotatore nella Palestra di Celestopoli. Inoltre, utilizzando una statistica Speciali superiore a 255, il conteggio del numero d'indice riparte da 0. Ciò significa che usando una statistica Speciali di 257, si incontrerà il Pokémon con numero d'indice pari ad 1, ossia Rhydon. Questo è l'unico modo per ottenere Pokémon con numero d'indice inferiore a 5, poiché nessun Pokémon legittimo del gioco possiede una statistica Speciali inferiore a 5. Tuttavia, usando una statistica Speciali di 256, che di norma darebbe come risultato il Pokémon con numero d'indice pari a 0, ossia RB/
G, invece del Pokémon il gioco mostrerà una schermata bianca. Di seguito, una lista dei Pokémon di prima generazione e della statistica Speciali minima richiesta per incontrarli:
Determinazione del livello
Il livello del Pokémon incontrato tramite il glitch dipende dalle modifiche all'Attacco dell'ultimo Pokémon affrontato nella lotta. Il valore dell'Attacco cambierà ogniqualvolta viene utilizzata una mossa che lo modifica, come Ruggito. Il valore di base, privo di modifiche apportate, è pari a 7, ma può essere fatto variare in un range compreso tra 1 e 13; ciò dipende dal numero delle diminuizioni o degli aumenti alla statistica che il Pokémon subisce durante la lotta (massimo 6 in entrambe le direzioni). È quindi possibile combinare questo glitch con il glitch dell'esperienza se il Pokémon che viene fatto apparire è adatto.
Incontrare un Allenatore
Attraverso il glitch di Mew, è possibile trovare degli "Allenatori selvatici" nell'erba alta: ciò è possibile poiché il gioco riconosce i numeri d'indice compresi tra 200 e 255 non come specie di Pokémon ma come Allenatori. Ciò significa che tutti i Pokémon con numeri d'indice superiori al 200 non sono ottenibili tramite glitch di Mew, ma devono essere ottenuti necessariamente tramite il glitch della guardia di Johto, che ha il vantaggio di non far incontrare il Pokémon glitch in lotta ma lo "consegna" direttamente al giocatore attraverso lo scambio con la seconda generazione. Anche in questo caso, le caratteristiche dell'Allenatore dipenderanno dalla lotta disputata tra la fuga e l'incontro con l'"Allenatore selvatico".
Determinare la classe Allenatore
La classe Allenatore dell'Allenatore incontrato dipenderà dalla statistica Speciali, seguendo le norme velide per la specie dei Pokémon. Di seguito la tabella di conversione:
Allenatore | Speciali |
---|---|
Jacred | 200 |
Bullo | 201 |
Pigliamosche | 202 |
Pupa | 203 |
Marinaio | 204 |
Allen. Jr.♂ | 205 |
Allen. Jr.♀ | 206 |
Pokéfanatico | 207 |
Cervellone | 208 |
Avventuriero | 209 |
Centauro | 210 |
Scassinatore | 211 |
Meccanico | 212 |
Giocoliere | 213 |
Pescatore | 214 |
Nuotatore | 215 |
Zuccapelata | 216 |
Rischiatutto | 217 |
Bellezza | 218 |
Psiche | 219 |
Rockettaro | 220 |
Giocoliere | 221 |
Domatore | 222 |
Avicoltore | 223 |
Cinturanera | 224 |
Blu (Primo Sprite) | 225 |
Prof. Oak | 226 |
Ladro | 227 |
Scienziato | 228 |
Giovanni | 229 |
Rocket | 230 |
Fantallenatore | 231 |
Fantallenatrice | 232 |
Bruno | 233 |
Brock | 234 |
Misty | 235 |
Lt. Surge | 236 |
Erika | 237 |
Koga | 238 |
Blaine | 239 |
Sabrina | 240 |
Gentiluomo | 241 |
Blu (Secondo Sprite) | 242 |
Blu (Sprite Campione) | 243 |
Lorelei | 244 |
Medium | 245 |
Agatha | 246 |
Lance | 247 |
Allenatori glitch non validi | 248 |
Allenatori glitch non validi | 249 |
Allenatori glitch non validi | 250 |
Glitch ZZAZZ | 251 |
Glitch ZZAZZ | 252 |
Glitch ZZAZZ | 253 |
Glitch ZZAZZ | 254 |
Glitch ZZAZZ | 255 |
Determinazione della squadra
In prima generazione, quasi tutti gli Allenatori avevano solo un team di Pokémon disponibile, tranne Blu e l'evento cancellato del Prof. Oak, che avevano tre team disponibili, usati a seconda del Pokémon iniziale scelto dal giocatore. Tuttavia, attraverso il glitch di Mew, è possibile ottenere tredici team diversi per ogni Allenatore: infatti, la squadra usata dall'Allenatore viene determinata in modo simile al livello del Pokémon incontrato tramite glitch. Ciò implica che esistono tredici team per ogni Allenatore del gioco, tenendo conto del valore dell'Attacco preimpostato a 7 e modificabile solo 6 volte durante la lotta. Poiché, tuttavia, come già detto in precedenza, ogni Allenatore ha soltanto un team valido (o tre, considerando i due Allenatori che fanno eccezione), esistono 12 team invalidi per ogni Allenatore (ad eccezione di Blu e del Professor Oak che ne possiedono 10), costituiti principalmente da Pokémon glitch. In particolare, accade spesso che il primo Pokémon di ogni team invalido sia il Pokémon glitch con lo stesso numero d'indice dell'Allenatore sfidato.