Strumenti nascosti malfunzionanti

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In Pokémon Rosso e Verde sono presenti sei strumenti nascosti che non funzionano correttamente. Questi strumenti nascosti sono stati corretti nel Pokémon Blu giapponese e nelle versioni successive, incluse quelle localizzate della prima generazione.

La raccolta di uno solo di questi sei specifici strumenti nascosti causa la scomparsa degli altri cinque. Se il giocatore consegna un fossile allo scienziato nel Laboratorio Pokémon dell'Isola Cannella (anche se sceglie di non riportarlo in vita), tutti e sei gli strumenti ricompaiono.

Gli strumenti nascosti malfunzionanti non possono essere individuati dal Detector: cinque di questi sei strumenti, infatti, hanno delle coordinate diverse in cui il Detector crede siano localizzati, sebbene non vi sia alcuno strumento nascosto nella posizione indicata.

Elenco

Questi sono gli strumenti nascosti per i quali si applica il glitch.

La posizione e le coordinate effettive sono quelle in cui il giocatore può trovare lo strumento, mentre la posizione e le coordinate specificate sono quelle errate individuate dal Detector.

Contesto

Pokémon Rosso, Verde e Blu hanno due coppie di coordinate per gli strumenti nascosti nei dati di gioco, nei database "hidden object" (coordinate, testi, routine oggetti) e "hidden item" (coordinate mappe e strumenti).

Nel database hidden object, tutti gli strumenti nascosti usano la stessa routine oggetti degli strumenti nascosti, la quale determina il flag della raccolta di uno strumento a seconda di quanto lontano appare nel database hidden item.

Questi sei strumenti nascosti non hanno coordinate corrispondenti (una di esse ne è completamente priva nel database hidden item), quindi viene usato il flag 255 della raccolta di uno strumento. I flag degli strumenti nascosti inizia dal bit 0 di $D66F, per cui il flag 255 è il 7 di $D68E ($D66F+($FF/8)).

$D68E è un indirizzo fuori dai limiti di mappa che viene aggiornato ogni volta che il giocatore consegna un fossile (non necessariamente dandolo via, anche se ciò funziona comunque) con il suo identificatore, $1F (Ambra antica), $2A (Helixfossile) o $2B (Domofossile). Nessuno di questi strumenti ha impostato il bit 7, quindi consegnare un fossile farà ricomparire tutti e sei gli strumenti.


Effetti dei glitch
Elenchi per generazione