Città dei numeri

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Città dei numeri è il nome dato dai giocatori ad alcune mappe dei giochi di prima generazione danneggiate dalla lettura di dati non validi.

Accesso

Si può accedere alla Città dei numeri eseguendo una serie di passaggi:

  • Iniziare una sessione della Zona Safari
  • Uscire subito dal Safari
  • Rispondere "No" alla domanda dell'addetto alle iscrizioni
  • Rientrare nella Zona Safari
  • Salvare il gioco e riavviarlo
  • Iniziare un'altra sessione del Safari e uscire subito dopo
  • Rispondere "No" alla nuova domanda dell'addetto alle iscrizioni
  • Uscire dal varco verso Fucsiapoli
  • Percorrere 500 passi in dei luoghi specifici in modo da azzerare il contapassi

A questo punto, dopo l'annuncio della fine della sessione Safari, il giocatore sarà automaticamente teletrasportato al varco della Zona Safari; uscendone in direzione Fucsiapoli, si ritroverà nella Città dei numeri. Se il giocatore finisce i 500 passi a disposizione a Celestopoli, Azzurropoli, Lavandonia, Zafferanopoli, Fucsiapoli, Smeraldopoli, Plumbeopoli, Aranciopoli, all'Isola Cannella o in qualsiasi edificio, la Città dei numeri non sarà accessibile.

Aspetto

La Città dei numeri è la versione danneggiata della mappa di qualunque luogo in cui il giocatore si trovava al momento dell'azzeramento del contapassi, con gli stessi eventuali Pokémon selvatici. Esistono principalmente cinque tipi di mattonelle nella Città dei numeri (mattonelle di cammino, mattonelle d'acqua, gradini, muri e mattonelle sulle quali si può passare ma dalle quali non si può uscire), che compaiono e si dispongono in maniera casuale. Andare troppo lontano in una direzione farà finire il giocatore oltre i confini di mappa e causerà il blocco del gioco.

Effetti

  • Gli alberelli non possono essere tagliati.
  • I cartelli non possono essere letti.
  • Porte e ingressi di grotte non sono oltrepassabili.
  • In alcune città si può usare Surf su mattonelle non d'acqua.
  • In Pokémon Giallo, Pikachu finirà in posti casuali e alcune mattonelle scompariranno dopo che il giocatore le avrà oltrepassate.
  • Se il contapassi si azzera mentre il giocatore sta saltando da un gradino, sarà possibile camminare attraverso i muri anche fuori dalla Città dei numeri.
  • Se il contapassi si azzera mentre il giocatore sta ruotando, si muoverà in questo modo anche fuori dalla Città dei numeri.
  • Se l'unico Pokémon nella squadra è avvelenato e va K.O., il giocatore si ritroverà di fronte ad un Centro Pokémon.
  • Pescare o aprire il menu mentre si è nella Città dei numeri provocherà dei cambiamenti nell'aspetto del luogo.

Uscita

L'unico modo per uscire dalla Città dei numeri è volare via o teletrasportarsi fuori.

Città dei numeri specifiche

Percorso 1

Nella Città dei numeri accessibile dal Percorso 1, il giocatore può camminare solamente entro 15 blocchi. È presente un gradino dal quale saltare ma, se lo si fa, si rimane bloccati sulla mattonella. La Città dei numeri di Biancavilla presenta aspetti simili.

Percorso 17

La Città dei numeri del Percorso 17 farà sì che il giocatore cammini costantemente verso sud.

Percorso 20

È possibile uscire dalla Città dei numeri del Percorso 20 surfando verso nord. Se il giocatore si dirige verso le mattonelle d'acqua a scacchiera, fa un passo a sinistra, uno a destra e preme START, l'intera area diventa acqua surfabile.

Tunnel Roccioso

Se si accede all Città dei numeri dal Tunnel Roccioso mentre non si sta usando Flash per illuminarlo, l'oscurità della grotta sarà presente anche nella Zona Safari, che sarà così esplorabile al buio.

Percorso 13G

In Pokémon Giallo, se il giocatore attiva il glitch dal Percorso 13, sarà trasportato in una Città dei numeri in cui ogni movimento effettuato lo porterà immediatamente nella Palestra di Zafferanopoli. Se si esce dalla Palestra, ci si ritroverà in una Città dei numeri completamente diversa.


Varie generazioni:
Effetti dei Glitch:
Solo prima e seconda generazione: Caratteri giapponesi nelle versioni internazionali
Solo prima generazione: Schermate GlitchEffetto TMTRAINERSprite capovolti
Solo seconda generazione: Dimensione Glitch
Elenchi: