ゥL ゥM 4

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ゥL ||ゥM 4
アガ
RBGlitch062.png
Sprite di RBGlitchNameC6.png
Pokémon || ||
Identificatore esadecimale
C6
1059860
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
198
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
7,0 m
399.4 kg
0
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

RBGlitchNameC6.png è un Pokémon glitch di tipo Acqua/Lotta. È ottenibile tramite il metodo #3 del Glitch di Mew con la statistica speciale pari a 198, o con il Glitch della guardia di Johto usando Croconaw.

È un ibrido di Poliwrath. Visualizzando le sue statistiche, si può ascoltare una versione rallentata della musica di Biancavilla.

Alzandolo al Livello 18, evolverà in Clefairy e, immediatamente dopo, in Nidoking, senza cambiare moveset. Premendo B durante l'evoluzione in Clefairy, rimarrà così.

Dati gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameC6.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
85
Difesa
95
Speciali
70
Velocità
70
Totale 410

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Doppiasberla 15 85% 10
Inizio Body Slam 85 100% 15
1 TM25 0 0% 0
3 Avvolgibotta 15 85% 20
5 Danzaspada —% 30
10 TM05 —% 33
14 Incornata 65 100% 25
19 TM09 255 33% 16
21 Contatore 100% 20
24 Super Glitch —% 0
25 Attacco Rapido 40 100% 30
27 TM50 56 28% 25
28 Raggiaurora 65 100% 20
32 Megapugno 80 85% 20
33 Teletrasporto —% 20
34 Megacalcio 120 75% 5
40 Legatutto 15 75% 20
42 Ipnosi 60% 20
43 TM09 255 33% 16
55 Super Glitch —% 0
56 Super Glitch —% 0
57 Pistolacqua 40 100% 25
59 TM04 0 18% 39
62 Cascata 80 100% 15
68 Velenpolvere 75% 35
71 Super Glitch —% 0
77 TM25 0 0% 0
79 Tuonopugno 75 100% 15
84 Confusione 50 100% 25
85 Calciorullo 60 85% 15
87 TM25 0 0% 0
95 Missilspillo 14 85% 20
96 Ripresa —% 20
102 Ricciolscudo —% 40
105 Sonnifero 75% 15
107 TM05 —% 33
117 Body Slam 85 100% 15
120 TM25 0 0% 0
126 TM05 —% 33
127 TM34 0 9% 10
134 Turbine 100% 20
137 Attacco d'Ala 35 100% 35
145 Taglio 50 95% 30
148 Volo 70 95% 15
151 Frustata 35 100% 10
152 Idropompa 120 80% 5
154 Libbra 40 100% 35
168 Schianto 80 75% 20
177 Avvolgibotta 15 85% 20
180 TM30 0 0% 20
184 Velenospina 15 100% 35
193 Missilspillo 14 85% 20
195 Fulmine 95 100% 15
196 TM05 —% 33
197 TM05 —% 33
202 Sfuriate 18 80% 15
203 TM25 0 0% 0
204 Sonnifero 75% 15
205 Fulmine 95 100% 15
209 TM40 10 —% 63
213 TM33 119 47% 49
225 Doppiocalcio 30 100% 30
229 Attacco Rapido 40 100% 30
230 Taglio 50 95% 30
234 Geloraggio 95 100% 10
238 TM34 0 9% 10
240 Super Glitch —% 0
242 HM01 81 35% 0
254 Cometapugno 18 85% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameC6.png ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un RBGlitchNameC6.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC6.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam E— —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT35 Metronomo —% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT46 Psico-onda 80% 15
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un RBGlitchNameC6.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC6.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Sprrb0035.png
Prima evoluzione
Sprrb0034.png
Prima evoluzione
Pietralunare
Pietralunare
Sprrb0036.png
Seconda evoluzione


Curiosità

  • Le evoluzioni di RBGlitchNameC6.png sono entrambe Pokémon che normalmente si evolvono o si sono evoluti attraverso l'uso di una Pietralunare.
  • Sia RBGlitchNameC6.png che la sua controparte in Giallo YGlitchNameC6.png sono in parte di tipo Acqua: tuttavia, il primo è di tipo Acqua/Lotta, mentre il secondo è Acqua/Psico.



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Uovo glitchUnown glitch