4 4Hy

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4 4Hy
YGlitch080.png
Sprite di 4 4Hy.
Tipi Specie
 Acqua  Psico  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
C0 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#080
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
192 Bayleef
Equivalente in Rosso e Blu
a
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Slowbro 75
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameC0.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Acqua/Psico trovabile solo in Pokémon Giallo. Può essere trovato con il Glitch di Mew utilizzando un Pokémon con una statistica Speciali di 192. YGlitchNameC0.png si evolve in YGlitchNameFF.png al livello 6. Quando viene scambiato in Pokémon Rosso e Blu, YGlitchNameC0.png diventa un RBGlitchNameC0.png.

Il gioco si blocca quando YGlitchNameC0.png sale al livello 234. Si blocca però solo a questo livello specifico e non in livelli più alti o più bassi, non si sa perché.

YGlitchNameC0.png è un ibrido di Slowbro, occasionalmente usa pure il suo sprite. Vedere il suo stato fa partire la musica di Aranciopoli.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameC0.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Diventa RBGlitchNameC0.png in Pokémon Rosso e Blu
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  glitch di Mew (Statistica Speciali 192)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 201 300 - 393
Attacco 75
80 - 126 155 - 248
Difesa 110
115 - 161 225 - 318
Speciali 100
105 - 151 205 - 298
Velocità 30
35 - 81 65 - 158
Totale 410   (510 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 55% 20
Inizio Bottintesta 70 100% 15
1 TM34 0 9% 10
3 Super Glitch 3 32% 26
4 TM05 76 30% 21
8 TM05 76 30% 21
13 TM05 76 30% 21
15 Covauova —% 10
16 Riduttore 90 85% 20
22 Raggiaurora 65 100% 20
33 Calcinvolo 85 90% 20
36 Doppiocalcio 30 100% 30
37 TM34 0 9% 10
40 Doppiasberla 15 85% 10
60 TM34 0 9% 10
63 Colpo 90 100% 20
71 Velenogas 55% 40
79 Velenospina 15 100% 35
102 Colpo 90 100% 20
129 Colpo 90 100% 20
135 Covauova —% 10
141 Colpocoda 100% 30
161 Danzaspada —% 30
162 TM08 30 17% 20
163 TM05 76 30% 21
165 TM08 30 17% 20
167 TM08 30 17% 20
168 TM08 30 17% 20
203 Pistolacqua 40 100% 25
205 Esplosione 170 100% 5
208 Super Glitch 3 32% 26
230 Taglio 50 95% 30
235 Danzaspada —% 30
250 Super Glitch 45 33% 8
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameC0.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Utilizzando MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso —% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT46 Psiconda 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch080.png
Forma Base
4 4Hy
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 6


YGlitch121.png
Prima evoluzione
Q◣
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 239


YGlitch126.png
Seconda evoluzione
ゥ▾ ゥ♂
 fuoco 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch080.png Sprgia079.png 000.png YGlitchd080.png AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • Quando YGlitchNameC0.png si evolve il gioco dirà che si è evoluto in "TM55" quando si evolve in YGlitchNameFF.png e invece dirà che si è evoluto in "TM50" quando si evolve in YGlitchNameFA.png.
    • Questi saranno i nickname dei Pokémon, e non sarà possibile cambiarli.
  • YGlitchNameC0.png e RBGlitchNameD8.png sono gli unici Pokémon Glitch che si evolvono in altri Pokémon Glitch ad un livello inferiore al 100.
  • YGlitchNameC0.png, come la maggioranza dei Pokémon Glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di Missingno. e un sesto di quello di RBGlitchNameC3.png.