Effetti aggiuntivi
Un effetto aggiuntivo è un effetto che può essere causato durante una lotta da una mossa che causa danno.
Effetti aggiuntivi includono gli effetti di mosse che possono causare con una certa probabilità modifiche alle statistiche o problemi di stato. Alcune mosse possono avere più di un effetto aggiuntivo, come ad esempio Gelodenti che ha il 10% di probabilità di far tentennare l'avversario e il 10% di probabilità di congelarlo.
Gli effetti di Colpo d'Ancora, Lama Milleflutti, Inquietantesimo, Supernova delle Origini, Forzasegreta, Canto Effimero, Rocciascure e Cucitura d'Ombra sono considerati esplicitamente come effetti aggiuntivi dal codice di gioco.
Ci sono tre abilità che possono modificare la probabilità di causare un effetto aggiuntivo:
- Leggiadro raddoppia la probabilità di una mossa usata di causare il suo effetto aggiuntivo;
- Forzabruta rimuove gli effetti aggiuntivi ma aumenta la potenza delle mosse usate;
- Polvoscudo rimuove gli effetti aggiuntivi dalle mosse che colpiscono il Pokémon con questa abilità.
Un Pokémon che tiene un Anonimanto è immune agli effetti aggiuntivi causati dalle mosse che lo colpiscono.
L'arcobaleno creato da Acquapatto e Fiammapatto raddoppia la probabilità di una mossa di causare il suo effetto aggiuntivo. Questo effetto è cumulativo con quello di Leggiadro quadruplicando la probabilità di causarli, tranne quelle degli effetti che causano tentennamento che possono essere solo raddoppiate.
Le seguenti mosse non sono considerate mosse con effetti aggiuntivi:
- Le mosse che riducono sempre le statistiche dell'utilizzatore, come Zuffa o Vampata, anche se hanno anche l'effetto di alzarne altre, come Squamacolpo;
- Le mosse che assorbono PS, come Gigassorbimento;
- Privazione;
- Furto e Supplica;
- Pulifumo;
- Maniereforti e Svegliopacca;
- Breccia e Psicozanna;
- Ultima Fiamma e Doppiolampo;
- Codadrago e Ribaltiro;
- Tutte le mosse Dynamax e Gigamax.
Il danno da contraccolpo, il danno da caduta, il turno di carica, il turno di ricarica, la capacità di una mossa di imprigionare parzialmente l'avversario non sono considerati effetti aggiuntivi, ma alcune mosse con queste proprietà hanno comunque un effetto aggiuntivo, come ad esempio Fuococarica.
Gli effetti secondari causati da Lancio mentre il Pokémon tiene degli specifici strumenti sono considerati effetti aggiuntivi per applicare l'effetto di Polvoscudo ma non per quello di Forzabruta.
Tanfo, Velentocco, Roccia di re e Affilodente garantiscono effetti aggiuntivi alle mosse. Questi interagiscono con Polvoscudo e Leggiadro, ma non con Forzabruta.
Elenco di mosse con effetti aggiuntivi
Mossa | Tipo | Categoria | Probabilità | Effetto aggiuntivo |
---|---|---|---|---|
Acido | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello | ||
Acidobomba | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due livelli. | ||
Eterelama | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Colpo d'Ancora | Probabilità: 100%
|
Imprigiona il bersaglio. | ||
Forzantica | Probabilità: 10%
|
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello. | ||
Acido Malico | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Sgomento | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Ruota d'Aura | Probabilità: 100%
|
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello. | ||
Raggiaurora | Probabilità: 10%
|
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello. | ||
Morso | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Calciardente | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Bora | Probabilità: 10%
|
Congela il bersaglio. | ||
Fuocoblu | Probabilità: 20%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Corposcontro | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Lucesiluro | Probabilità: 20%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Ossoclava | Probabilità: 10%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Rimbalzo | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Vastoimpatto | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello. | ||
Bolla | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Bollaraggio | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Ronzio | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Battiterra | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Elettrozap | Probabilità: 100%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Raggioscossa | Probabilità: 70%
|
Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello. | ||
Schiamazzo | Probabilità: 100%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Dracofonia Divampante | Probabilità: 100%
|
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello. | ||
Confusione | Probabilità: 10%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Limitazione | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Velenocroce | Probabilità: 10%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Sgranocchio | Probabilità: 20%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Tritartigli | Probabilità: 50%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Neropulsar | Probabilità: 20%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Diamantempesta | Probabilità: 50%
|
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore di due livelli. | ||
Scarica | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Stordipugno | Probabilità: 20%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Pugni Corazzati | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Dragospiro | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Dragofuria | Probabilità: 20%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Tamburattacco | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Dinamipugno | Probabilità: 100%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Geoforza | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Inquietantesimo | Probabilità: 100%
|
Riduce di tre i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | ||
Elettrotela | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Braciere | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Energipalla | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Extrasenso | Probabilità: 10%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Bruciapelo | Probabilità: 100%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Voldifuoco | Probabilità: 50%
|
Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di un livello. | ||
Fuocobomba | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Rogodenti | Probabilità: 20%
|
Scotta o fa tentennare il bersaglio. | ||
Frusta di Fuoco | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Fuocopugno | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Nitrocarica | Probabilità: 100%
|
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello. | ||
Ruotafuoco | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Lanciafiamme | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Fuococarica | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Cannonflash | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Lancio | Probabilità: 100%
|
Varia a seconda dello strumento tenuto. Non considerato un effetto aggiuntivo per Forzabruta. | ||
Piombaflap | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Focalcolpo | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Palmoforza | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Liofilizzazione | Probabilità: 10%
|
Congela il bersaglio. | ||
Elettrogelo | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Supernova delle Origini | Probabilità: 100%
|
Crea un Campo Psichico. | ||
Gelamondo | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Forza G | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Sporcolancio | Probabilità: 30%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Bottintesta | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Cuorestampo | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Ondacalda | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Tifone | Probabilità: 30%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Iperzanna | Probabilità: 10%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Geloraggio | Probabilità: 10%
|
Congela il bersaglio. | ||
Vampagelida | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Gelodenti | Probabilità: 20%
|
Congela o fa tentennare il bersaglio. | ||
Gelopugno | Probabilità: 10%
|
Congela il bersaglio. | ||
Scagliagelo | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Ventogelato | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Marchiatura | Probabilità: 100%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Metaltestata | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Codacciaio | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Morsostretto | Probabilità: 100%
|
Imprigiona il bersaglio. | ||
Lavasbuffo | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Vorticerba | Probabilità: 30%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Leccata | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Idrobreccia | Probabilità: 20%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Calciobasso | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Assalto | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello. | ||
Abbagliante | Probabilità: 50%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Ferrartigli | Probabilità: 10%
|
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello. | ||
Meteorpugno | Probabilità: 20%
|
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello. | ||
Cristalcolpo | Probabilità: 30%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Foschisfera | Probabilità: 50%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Forza Lunare | Probabilità: 30%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Pantanobomba | Probabilità: 30%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Colpodifango | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Fangosberla | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Fanghiglia | Probabilità: 30%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Magifiamma | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Pugnospine | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Urtoscuro | Probabilità: 40%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Elettrococcola | Probabilità: 100%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Octazooka | Probabilità: 50%
|
Diminuisce la precisione del bersaglio di un livello. | ||
Funestovento | Probabilità: 10%
|
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello. | ||
Carineria | Probabilità: 10%
|
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello. | ||
Velenodenti | Probabilità: 50%
|
Avvelena gravemente il bersaglio. | ||
Velenpuntura | Probabilità: 30%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Velenospina | Probabilità: 30%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Velenocoda | Probabilità: 10%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Polneve | Probabilità: 10%
|
Congela il bersaglio. | ||
Crescipugno | Probabilità: 100%
|
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore di un livello. | ||
Psicoraggio | Probabilità: 10%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Psichico | Probabilità: 10%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Palla Infuocata | Probabilità: 10%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Conchilama | Probabilità: 50%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Cantoantico | Probabilità: 10%
|
Fa addormentare il bersaglio. | ||
Scalaroccia | Probabilità: 20%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Frana | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Spaccaroccia | Probabilità: 50%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Rocciotomba | Probabilità: 100%
|
Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello. | ||
Calciorullo | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Magifuoco | Probabilità: 50%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Idrovampata | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Squamacolpo | Probabilità: 100%
|
Aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello and Diminuisce la Difesa dell'utilizzatore di un livello. | ||
Sabbiardente | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Sparafuoco | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Forzasegreta | Probabilità: 30%
|
Varia in base alle condizioni di lotta. | ||
Infuriaseme | Probabilità: 40%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due livelli. | ||
Palla Ombra | Probabilità: 20%
|
Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Ossotetro | Probabilità: 20%
|
Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello. | ||
Segnoraggio | Probabilità: 10%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Ventargenteo | Probabilità: 10%
|
Aumenta tutte le statistiche (Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità) dell'utilizzatore di un livello. | ||
Fiammabam | Probabilità: 100%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Strisciacolpo | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Aeroattacco | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Fango | Probabilità: 30%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Fangobomba | Probabilità: 30%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Fangonda | Probabilità: 10%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Smog | Probabilità: 40%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Urlorabbia | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Russare | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Scintilla | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Canto Effimero | Probabilità: 100%
|
Se il bersaglio è scottato, cura la scottatura. | ||
Frantumanima | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Cucitura d'Ombra | Probabilità: 100%
|
Imprigiona il bersaglio. | ||
Surfasplash | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Vaporscoppio | Probabilità: 30%
|
Scotta il bersaglio. | ||
Rulloduro | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Alacciaio | Probabilità: 10%
|
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore di un livello. | ||
Elettrosurf Folgorante | Probabilità: 100%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Pestone | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Vapore Incantato | Probabilità: 20%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Entomoblocco | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello. | ||
Colpo Infernale | Probabilità: 100%
|
Impedisce al bersaglio di usare mosse basate sul suono. | ||
Tuono | Probabilità: 30%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Fulmindenti | Probabilità: 20%
|
Paralizza o fa tentennare il bersaglio. | ||
Tuonopugno | Probabilità: 10%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Tuonoshock | Probabilità: 10%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Fulmine | Probabilità: 10%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Tripletta | Probabilità: 20%
|
Congela, scotta o paralizza il bersaglio. | ||
Tropicalcio | Probabilità: 100%
|
Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello. | ||
Doppio Ago | Probabilità: 20%
|
Avvelena il bersaglio. | ||
Tornado | Probabilità: 20%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Locomovolt | Probabilità: 10%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Idropulsar | Probabilità: 20%
|
Confonde il bersaglio. | ||
Cascata | Probabilità: 20%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Falcecannone | Probabilità: 100%
|
Paralizza il bersaglio. | ||
Cozzata Zen | Probabilità: 20%
|
Fa tentennare il bersaglio. | ||
Elettropizzico | Probabilità: 30%
|
Fa tentennare il bersaglio. |
Curiosità
- Nonostante Mille Onde abbia un effetto analogo a quello di Colpo d'Ancora e Cucitura d'Ombra, non viene considerata una mossa con un effetto aggiuntivo.