Mossa Dynamax
Le mosse Dynamax sono un particolare tipo di mossa associato al fenomeno Dynamax presente in Pokémon Spada e Scudo.
Funzionamento
Quando un Pokémon è dynamaxizzato può usare delle mosse Dynamax che dipendono dalle sue mosse apprese. Una stessa mossa Dynamax può essere associata a più di una mossa normale, in modo simile a quanto accade con le mosse Z. Le mosse Dynamax possiedono tutte effetti aggiuntivi[1]. In modo simile a come accade con le mosse Z, non è possibile proteggersi completamente dal danno inflitto dalle mosse Dynamax usando mosse come Protezione o Individua: usando una di queste mosse il Pokémon riceverà comunque il 25% del danno che si sarebbe dovuto subire. L'eccezione è la mossa Dynamax Dynabarriera.
Le mosse Palla Clima e Multiattacco appariranno graficamente come Dynattacco, ma all'esecuzione diventeranno la mossa Dynamax del tipo corretto (ad esempio Palla Clima diventerà Dynafiammata se in campo è presente luce solare intensa). Ruota d'Aura cambia alternativamente tra Dynasaetta e Dynatenebre a seconda della forma che Morpeko ha in quel turno.
Le mosse Dynamax sono influenzate sia dalle abilità che cambiano il tipo della mossa come Pellecielo sia dalle mosse Elettrocontagio e Pioggiaplasma.
L'eventuale riduzione di una statistica a seguito di una mossa Dynamax verrà applicata anche a Pokémon che si trovano dietro a Sostituto.
Se un Pokémon prova a usare una mossa Dynamax quando la mossa di base ha raggiunto 0 PP, potrà comunque selezionarla ma in quel turno non agirà.
Elenco delle mosse Dynamax
Nome | Tipo | Effetti |
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Dynattacco | ![]() |
Effetti Diminuisce la Velocità del bersaglio di un livello.
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Dynapugno | ![]() |
Effetti Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
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Dynajet | ![]() |
Effetti Aumenta la Velocità dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
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Dynacorrosione | ![]() |
Effetti Aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
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Dynasisma | ![]() |
Effetti Aumenta la Difesa Speciale dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
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Dynamacigno | ![]() |
Effetti Crea una tempesta di sabbia per cinque turni.
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Dynainsetto | ![]() |
Effetti Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di un livello.
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Dynavuoto | ![]() |
Effetti Diminuisce la Difesa del bersaglio di un livello.
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Dynametallo | ![]() |
Effetti Aumenta la Difesa dell'utilizzatore e dei suoi alleati di un livello.
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Dynafiammata | ![]() |
Effetti Crea una luce solare intensa per cinque turni.
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Dynaflusso | ![]() |
Effetti Crea una pioggia battente per cinque turni.
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Dynaflora | ![]() |
Effetti Crea un Campo Erboso per cinque turni.
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Dynasaetta | ![]() |
Effetti Crea un Campo Elettrico per cinque turni.
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Dynapsiche | ![]() |
Effetti Crea un Campo Psichico per cinque turni.
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Dynagelo | ![]() |
Effetti Crea della grandine per cinque turni.
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Dynadragone | ![]() |
Effetti Diminuisce l'Attacco del bersaglio di un livello.
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Dynatenebre | ![]() |
Effetti Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di un livello.
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Dynafata | ![]() |
Effetti Crea un Campo Nebbioso per cinque turni.
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Dynabarriera | ![]() |
Effetti Protegge da qualsiasi mossa, incluse le Mosse Dynamax.
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Potenza delle mosse Dynamax
Potenza | Tipo Lotta o Veleno | Altri tipi | Eccezioni | ||
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Min | Max | Min | Max | ||
150 | -- | -- | 150 | -- | -- |
140 | -- | -- | 110 | 149 | Sbriciolmano, Strizzata, Magnitudo |
130 | -- | -- | 75 | 109 | Mosse che infliggono OHKO, Missilspillo, Tracotanza, Punizione, Dragofrecce, Doppiocolpo, Energisfera, Marchiafuoco, Semitraglia, Laccioerboso, Ossomerang, Ossoraffica, Gelolancia, Palla Clima, Spazzasberla, Flagello, Ritorno, Frustrazione, Rimonta, Dononaturale, Asso, Veicolaforza, Cadutamassi, Ingracolpo, Vortexpalla, Pesobomba |
120 | -- | -- | 65 | 74 | Doppiosmash, Sparalance |
110 | -- | -- | 55 | 64 | -- |
100 | 150 | -- | 45 | 54 | Doppio Ago, Picchiaduro, Lancio, Ira di Drago, Ira della Natura, Ombra Notturna, Cometapugno, Sfuriate, Sonicboom, Pazienza, Superzanna, Regalino, Sfoghenergia, Psiconda, Specchiovelo, Metalscoppio, Colpo Basso, Contropiede, Azzardo |
95 | 110 | 149 | -- | -- | -- |
90 | 75 | 109 | 10 | 44 | Multiattacco |
85 | 65 | 74 | -- | -- | -- |
80 | 55 | 64 | -- | -- | Doppiocalcio, Triplocalcio |
75 | 45 | 54 | -- | -- | Contrattacco, Movim. Sismico |
70 | 10 | 44 | -- | -- | -- |
In altre lingue
Mandarino | 極巨招式 / 极巨招式 Jíjù Zhāoshì |
Cantonese | 極巨招式 Gihkgeuih Jīusīk |
Coreano | 다이맥스기술 Daimax Gisul |
Francese | Capacité Dynamax |
Giapponese | ダイマックスわざ Daimax waza |
Inglese | Max Move |
Russo | Максимальные атака Maksimal'nyye ataka |
Spagnolo | Movimiento Dinamax |
Tedesco | Dynamax-Attacke |
Vedi anche
Riferimenti