Turno di carica

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Il turno di carica è un effetto in lotta presente sin dalla prima generazione che impedisce al Pokémon di agire.

Nei giochi

Effetto

Un turno di carica si verifica quando il Pokémon utilizza una particolare mossa, che verrà eseguita dal Pokémon nel turno successivo mentre nel turno in corso non potrà agire. I PP della mossa selezionata non vengono sottratti fino alla completa esecuzione della mossa stessa.

Cause

Le seguenti mosse causano un turno di carica all'utilizzatore:

Aeroattacco 100%
Probabilità
140
Potenza
90%
Precisione
Cadutalibera 100%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Capocciata 100%
Probabilità
130
Potenza
100%
Precisione
Elettrogelo 100%
Probabilità
140
Potenza
90%
Precisione
Fossa 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Geocontrollo 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Lama Solare 100%
Probabilità
125
Potenza
100%
Precisione
Oscurotuffo 100%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Raggiometeora 100%
Probabilità
120
Potenza
90%
Precisione
Rimbalzo 100%
Probabilità
85
Potenza
85%
Precisione
Solarraggio 100%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Spettrotuffo 100%
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Sub 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Vampagelida 100%
Probabilità
140
Potenza
90%
Precisione
Ventagliente 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Volo 100%
Probabilità
90
Potenza
95%
Precisione
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Altri effetti correlati

Curiosità