Strumenti tenuti

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Nello specifico: Mystery Dungeon.
Un cumulo di strumenti tenuti nell'anime

Uno strumento tenuto è uno strumento che può essere tenuto da un Pokémon sia per volere dell'Allenatore che al suo stato selvatico. La capacità di tenere strumenti è stata introdotta in seconda generazione ed è presente in tutti i titoli della serie principale ad eccezione di Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!. Quasi tutti gli strumenti artificiali, come Poké Ball o Revitalizzanti, possono essere tenuti dal Pokémon, che però non è in grado di usarli autonomamente.

Mosse e abilità con effetti sugli strumenti tenuti

Mosse

Le seguenti mosse hanno effetti legati agli strumenti tenuti:

  • Furto ruba lo strumento tenuto dal bersaglio, a patto che l'utilizzatore non tenga strumenti.
  • Raggiro scambia gli strumenti tenuti dall'utilizzatore e dal bersaglio.
  • Riciclo rigenera uno strumento consumato dall'utilizzatore.
  • Privazione rimuove lo strumento tenuto dal bersaglio.
  • Supplica ruba lo strumento tenuto dal bersaglio, a patto che l'utilizzatore non tenga strumenti.
  • Dononaturale va a segno solo se l'utilizzatore tiene una bacca, che determina tipo e potenza della mossa stessa e viene consumata.
  • Spennata permette all'utilizzatore di mangiare la bacca del bersaglio e sfruttarne gli effetti.
  • Divieto impedisce al bersaglio di sfruttare gli effetti dello strumento tenuto e degli strumenti utilizzati su di lui.
  • Lancio consuma lo strumento tenuto ed infligge un danno dipendente da quest'ultimo.
  • Rapidscambio scambia gli strumenti tenuti dall'utilizzatore e dal bersaglio.
  • Coleomorso permette all'utilizzatore di mangiare la bacca del bersaglio e sfruttarne gli effetti.
  • Magicozona annulla gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon in campo per 5 turni.
  • Bruciatutto distrugge le bacche tenute dai bersagli della mossa.
  • Acrobazia raddoppia la potenza se il Pokémon non tiene nessuno strumento.
  • Cediregalo trasferisce lo strumento tenuto dall'utilizzatore al bersaglio, a patto che quest'ultimo non tenga strumenti.
  • Rutto va a segno solo se l'utilizzatore ha mangiato una bacca nella stessa lotta.

Abilità

Le seguenti abilità hanno effetti legati agli strumenti tenuti:

  • Insettocchi aumenta la probabilità che i Pokémon selvatici tengano strumenti.
  • Raccolta permette ai Pokémon del giocatore di trovare casualmente strumenti dopo ogni lotta, a patto che non ne stiano già tenendo.
  • Antifurto impedisce che lo strumento tenuto venga rimosso.
  • Voracità fa sì che le bacche vengano mangiate quando i PS scendono sotto al 50% anziché 25%.
  • Agiltecnica raddoppia la Velocità se lo strumento tenuto viene consumato o rimosso.
  • Impaccio disattiva gli effetti degli strumenti tenuti dai Pokémon in campo.
  • Indagine rivela eventuali strumenti tenuti dagli avversari quando il Pokémon scende in campo.
  • Arraffalesto ruba lo strumento tenuto da un Pokémon che usa una mossa da contatto, a patto che il Pokémon che subisce l'attacco non tenga nessuno strumento.
  • Agitazione impedisce agli avversari di mangiare le bacche tenute per sfruttarne gli effetti.
  • Coglibacche può rigenerare una bacca utilizzata alla fine di ogni turno.
  • Guancegonfie permette a chi mangia una bacca di ripristinare 1/3 dei propri PS massimi.
  • Prestigiatore ruba lo strumento tenuto dal Pokémon colpito da una mossa dell'utilizzatore, a patto che quest'ultimo non tenga strumenti.
  • Simbiosi trasferisce lo strumento tenuto ad un alleato quando quest'ultimo consuma il proprio strumento tenuto.

Strumenti che non possono essere rimossi o disattivati

I seguenti strumenti non possono essere rimossi da chi li tiene ed i loro effetti non possono essere disattivati; se sono strumenti associati a un Pokémon in particolare, non possono essere trasferiti a questo Pokémon tramite mosse come Raggiro. Le mosse comunque non falliscono se la rimozione/disattivazione dello strumento è solo un effetto secondario: per esempio Furto infligge danno normalmente ma non ruba lo strumento.

Tipi di strumenti tenuti

Strumenti con effetti durante la lotta

Bacche

Articolo principale: Bacche

Le Bacche sono uno strumento introdotto in seconda generazione con differenti effetti, come la cura dei PS o dei problemi di stato, oppure l'indebolimento di alcune mosse subite. Se tenute, vengono utilizzate dal Pokémon quando si verifica una determinata condizione, ma diverse Bacche possono anche essere utilizzate dall'Allenatore come i normali strumenti, durante la lotta o al di fuori di essa; in entrambi i casi si consumano con l'utilizzo. Le Bacche, inoltre, condizionano l'efficacia e la potenza della mossa Dononaturale e possono essere utilizzate per la creazione di Pokémelle o Poffin; esistono varie Bacche che non hanno effetti e servono solo come ingredienti per Pokémelle e Poffin.

Bijou

Articolo principale: Bijou

I Bijou sono strumenti monouso introdotti in quinta generazione. Esistono 18 Bijou, uno per ogni tipo: se un Pokémon utilizza una mossa dello stesso tipo del Bijou che tiene, la potenza di questa verrà incrementata del 50%.

Cristalli Z

Articolo principale: Cristalli Z

I Cristalli Z sono strumenti introdotti in settima generazione necessari per poter utilizzare le mosse Z.

Lastre

Articolo principale: Lastre

Le lastre sono delle antiche tavole incise introdotte in quarta generazione che aumentano la potenza delle mosse di un certo tipo del 20%. Ne esiste una per ogni tipo tranne che per quello Normale. Equipaggiare un Pokémon con l'abilità Multitipo (esclusiva di Arceus) gli permetterà di cambiare tipo.

Megapietre

Articolo principale: Megapietre

Le Megapietre sono strumenti introdotti in sesta generazione che permettono di effettuare la megaevoluzione.

Moduli

Articolo principale: Moduli

Un modulo è un tipo di strumento tenuto introdotto in quinta generazione usato per cambiare il tipo della mossa esclusiva di Genesect, Tecnobotto.

ROM

Articolo principale: ROM

Una ROM è un tipo di strumento introdotto in settima generazione che funziona esclusivamente con i Pokémon con l'abilità Sistema Primevo (esclusiva di Silvally); serve a cambiare il tipo del Pokémon ed eventualmente quello della sua mossa Multiattacco.

Strumenti che migliorano le statistiche

Articolo principale: Strumenti che migliorano le statistiche

Questi strumenti, quando tenuti, aumentano una o più statistiche. Alcuni di essi hanno effetto solo su specifici Pokémon.

Strumenti che migliorano un tipo

Articolo principale: Strumenti che migliorano il tipo

Questi strumenti aumentano la potenza delle mosse di un certo tipo del 20% (10% prima della quarta generazione), in maniera analoga alle Lastre.

Altri strumenti tenuti

Articolo principale: Strumenti con effetti in lotta

Questi strumenti hanno vari effetti se tenuti da un Pokémon durante una lotta.

Strumenti con effetti al termine della lotta

Strumenti legati all'esperienza

Articolo principale: Strumenti legati all'Esperienza

Questi strumenti hanno la funzione di aumentare o ridistribuire l'esperienza ottenuta al termine di ogni lotta.

Strumenti che aumentano i punti base

Articolo principale: Strumenti che aumentano i PA

Questi strumenti, se tenuti da un Pokémon, favoriscono attraverso differenti metodi la quantità di punti base ricevuti.

Strumenti con effetti durante le gare

Fasce

Articolo principale: Fasce

Le Fasce sono strumenti che hanno effetto solo durante le Gare Pokémon e le Super Gare Pokémon, aumentando una Virtù del Pokémon che la tiene.

Strumenti evolutivi tenuti

Articolo principale: Strumenti evolutivi

Questi strumenti, quando tenuti, permettono al Pokémon di evolversi se un certo evento si manifesta, ad esempio l'aumento di livello o lo scambio.

Strumenti legati all'accoppiamento

Incensi

Articolo principale: Incensi

Questi strumenti, quando tenuti da un Pokémon alla Pensione Pokémon, permetteranno di trovare un Uovo di Pokémon Baby, Pokémon introdotti in seconda generazione. Hanno anche effetti in lotta.

Messaggi

Articolo principale: Messaggi

I Messaggi permettono al giocatore di comunicare con altre persone se tenuti da un Pokémon che verrà scambiato.

Strumenti con effetti fuori dalla lotta

Calmanella Calmanella
Soothe Bell
やすらぎのすず
Icona tasca Strumenti zaino.png Tasca Strumenti
Introdotto in terza generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 50Dollaro Pokémon.png
Effetto: Aumenta l'affetto guadagnato da un Pokémon.
Descrizione
RZS Strumento tenuto: placa gli animi e cementa l'amicizia.
RFVF Strumento tenuto che placa gli animi e cementa l'amicizia.
IV-VI Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa rendendolo amichevole.
SL Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa rendendolo affezionato.
Ottenimento
RFVF Piano più alto della Torre Pokémon di Lavandonia, dove si trovava Mr. Fuji.
DPPt Ricevuto da una ragazza nella Villa Pokémon del Sig. Granlotto, Ricevuto da Demetra dopo averla aiutata ad oltrepassare il Bosco EvopoliPt.
HGSS Parco Nazionale, tenuto dallo Steelix ricevuto dallo scambio effettuato con Jasmine.
SL Signore vicino all'erba alta a Prato Mele Mele

Everstone
かわらずのいし
Icona tasca Strumenti zaino.png Tasca Strumenti
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto a prezzo variabile
Effetto: Previene l'evoluzione del Pokémon che la tiene.
Effetto secondario: Permette di trasmettere la natura tramite accoppiamento.
Per ulteriori informazioni si veda la pagina principale.

Velopuro Velopuro
Cleanse Tag
きよめのおふだ
Icona tasca Strumenti zaino.png Tasca Strumenti
Introdotto in seconda generazione
Non può essere comprato
Venduto per: 100Dollaro Pokémon.png
Effetto: Abbassa il tasso di incontro* di Pokémon selvatici aventi un livello minore di quello del possessore. Si attiva solamente nel caso in cui il possessore sia il primo membro della squadra del giocatore.
Descrizione
II Allontana POKéMON selvatici.(DAI)
RZS Strumento tenuto: aiuta a allontanare i POKéMON selvatici.
RFVF Strumento tenuto che aiuta a allontanare i POKéMON selvatici.
IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici se chi lo tiene è il primo della squadra.
VI-VII Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l'ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.
Ottenimento
II Anziana signora nella Pensione Pokémon sul Percorso 5
RZS Anziana signora sul Monte Pira
DPPt Anziana signora nella Torre Memoria
HGSS Anziana signora nella Pensione Pokémon sul Percorso 5

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