Deoxys/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Forma Normale
Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
9 Ombra Notturna 100% 15
17 Teletrasporto —% 20
25 Privazione 20 100% 20
33 Inseguimento 40 100% 20
41 Psichico 90 100% 10
49 Scippo —% 10
57 Psicotrasfer 90% 10
65 Cozzata Zen 80 90% 15
73 Cosmoforza —% 20
81 Ripresa —% 10
89 Psicoslancio 140 90% 5
97 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
9 Ombra Notturna 100% 15
17 Teletrasporto —% 20
25 Provocazione 100% 20
33 Inseguimento 40 100% 20
41 Psichico 90 100% 10
49 Troppoforte 120 100% 5
57 Psicotrasfer 90% 10
65 Cozzata Zen 80 90% 15
73 Cosmoforza —% 20
81 Falcecannone 120 50% 5
89 Psicoslancio 140 90% 5
97 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
9 Ombra Notturna 100% 15
17 Teletrasporto —% 20
25 Privazione 20 100% 20
33 Punte —% 20
41 Psichico 90 100% 10
49 Scippo —% 10
57 Psicotrasfer 90% 10
65 Cozzata Zen 80 90% 15
73 Ferroscudo —% 15
73 Amnesia —% 20
81 Ripresa —% 10
89 Psicoslancio 140 90% 5
97 Contatore 100% 20
97 Specchiovelo 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
9 Ombra Notturna 100% 15
17 Doppioteam —% 15
25 Privazione 20 100% 20
33 Inseguimento 40 100% 20
41 Psichico 90 100% 10
49 Comete 60 —% 20
57 Psicotrasfer 90% 10
65 Cozzata Zen 80 90% 15
73 Agilità —% 30
81 Ripresa —% 10
89 Psicoslancio 140 90% 5
97 Extrarapido 80 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Telecinesi —% 15
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT47 Calciobasso 60 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Cambiaposto —% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Legatutto 15 85% 20
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Gravità —% 5
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Privazione 20 100% 20
NB Colpo Basso 100% 20
NB Magivelo —% 15
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Segnoraggio 75 100% 15
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Levitoroccia —% 20
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Mirabilzona —% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quinta generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Masuda Deoxys Neropulsar 80 100% 15
Masuda Deoxys Congiura —% 20
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.