Deoxys/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Classe 0
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 10 Acume 2 ♥♥
73 Cosmoforza Psico Stato —% 20 Classe 0
81 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
25 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Classe 0
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 10 Acume 2 ♥♥
73 Cosmoforza Psico Stato —% 20 Classe 0
81 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
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Defense Forme
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
33 Punte Terra Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Classe 0
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 10 Acume 2 ♥♥
73 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
73 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0
81 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
97 Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
97 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 0
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
17 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
49 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Classe 0
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 10 Acume 2 ♥♥
73 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
81 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
97 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
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Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico Stato —% 10 Acume 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT60 Assorbipugno Lotta Fisico 60 100% 5 Bellezza 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT72 Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Gravità Psico Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 0
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0
D P Pt HG SS Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
Tracce di luce Meteorpugno Acciaio Fisico 100 80% 10 Classe 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
Defense Forme
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
Tracce di luce Individua Lotta Stato —% 5 Classe 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Contatore Lotta Fisico —% 20 Grinta 2 ♥♥
Tracce di luceLv.50 Specchiovelo Psico Speciale —% 20 Bellezza 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Eventi del 10° filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Eventi del 10° film e Tracce di luceLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.