Bidoof/Mosse apprese in quarta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
5 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
9 Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
13 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
21 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15 Classe 2 ♥♥
25 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
29 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0
33 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥
37 Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
41 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
45PtHGSS Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
007MS.png008MS.png009MS.png086MS7.png087MS7.png147MS.png
148MS.png149MS.png158MS7.png159MS7.png160MS7.png183MS.png
184MS.png367MS7.png368MS7.png
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
027MS.png028MS.png155MS7.png156MS7.png157MS7.png161MS7.png
162MS7.png231MS7.png232MS7.png320MS.png321MS.png322MS7.png
323MS7.png363MS.png364MS.png365MS.png417MS7.png427MS.png
428MS.png
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥
019MS7.png020MS7.png058MS.png059MS.png077MS.png078MS.png
155MS7.png156MS7.png157MS7.png216MS7.png217MS7.png220MS.png
221MS.png473MS.png231MS7.png232MS7.png300MS7.png301MS7.png
320MS.png321MS.png322MS7.png323MS7.png359MS.png434MS.png
435MS.png449MS.png450MS.png
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0
019MS7.png020MS7.png027MS.png028MS.png052MS.png053MS.png
054MS.png055MS.png056MS7.png057MS7.png155MS7.png156MS7.png
157MS7.png161MS7.png162MS7.png190MS7.png424MS7.png215MS.png
461MS.png216MS7.png217MS7.png264MS.png271MS.png272MS.png
288MS7.png289MS7.png335MS7.png352MS7.png390MS7.png391MS7.png
392MS7.png418MS7.png419MS7.png431MS7.png432MS7.png434MS.png
435MS.png
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
058MS.png059MS.png052MS.png053MS.png179MS7.png180MS7.png
181MS7.png203MS7.png220MS.png221MS.png473MS.png228MS7.png
229MS7.png231MS7.png232MS7.png261MS7.png262MS7.png263MS.png
264MS.png309MS.png310MS.png325MS7.png326MS7.png418MS7.png
419MS7.png
Segugio Normale Stato —% 40 Acume 1
019MS7.png020MS7.png025MS.png026MS.png037MS.png038MS.png
078MS.png083MS.png133MS.png155MS7.png156MS7.png157MS7.png
161MS7.png162MS7.png215MS.png461MS.png255MS.png226MS.png
227MS.png309MS.png310MS.png335MS7.png359MS.png403MS.png
404MS.png405MS.png417MS7.png418MS7.png419MS7.png431MS7.png
432MS7.png427MS.png428MS.png448MS.png
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
054MS.png055MS.png060MS.png061MS.png062MS.png186MS.png
086MS7.png087MS7.png158MS7.png159MS7.png160MS7.png271MS.png
272MS.png278MS.png279MS.png283MS7.png284MS7.png363MS.png
364MS.png365MS.png393MS7.png394MS7.png395MS7.png418MS7.png
419MS7.png
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bidoof nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bidoof solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.