Bisharp

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Pawniard #624: Pawniard
Bisharp
#626: Bouffalant Bouffalant
Bisharp
キリキザン Kirikizan
#625
Artwork625.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Buio  Acciaio 
Specie
Pokémon Fildilama
Abilità
Agonismo o
Fuocodentro
Pressione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#224*
Kalos
#049
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
70kg
Metrico
154.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F625.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 172 Esp. lotta: 1721*

Bisharp è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Pawniard a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Bisharp ha una testa rotonda nera e rossa rassomigliante ad un elmetto, con in cima una lama dorata a forma di ascia bicipite. Il suo volto è velato dal suo "elmetto", ed è nero e giallo. I suoi occhi sono triangolari con l'iride nera e la pupilla bianca. Essi sono circondati da una linea nera che ha l'aspetto di un eyeliner. Le sue spalle rosse dalla punta dorata somigliano a delle spalline e il torso e le braccia ad esse attaccati sono colorati di nero. Le sue mani sono come guanti e metallici nell'aspetto, e hanno appendici retrattili a forma di lama attaccati ad esse. Sul suo torso vi sono due lame a disco che ricordano una gabbia toracica. Lungo il suo corpo ci sono due linee scure che corrono lungo e attorno alla sua schiena, e hanno l'aspetto di un'armatura. Le sue cosce sono circolari e colorate di rosso, e diventano via via più sottili man mano che si attaccano ai piedi. Entrambi i piedi sono metallici e a forma di lama; il taglio in mezzo ad essi ricorda in qualche modo gli zoccoli degli ungulati, ed è anche molto simile a quello degli stivali da guerra in acciaio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

I Bisharp agiscono come capi di gruppi di Pawniard e danno a loro gli ordini. Quando questi gruppi di Pawniard incontrano e attaccano una preda, è sempre Bisharp a finirla.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bisharp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

624.png
Forma Base
Pawniard
 Buio  Acciaio 
Caramella Rara
Livello 52


625.png
Prima evoluzione
Bisharp
 Buio  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Percorso 11
Nero2 Bianco2 Assente  Evolvendo Pawniard
VI X Y Assente  Evolvendo Pawniard


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 125
117 - 194 229 - 383
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 490   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Metalscoppio Acciaio Fisico 100% 10
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
Inizio Inizio Attaccalite Buio Stato 100% 15
6 6 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
9 9 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
14 14 Attaccalite Buio Stato 100% 15
17 17 Finta Buio Fisico 60 —% 20
22 22 Visotruce Normale Stato 100% 10
25 25 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
30 30 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
33 33 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
38 38 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
41 41 Divieto Buio Stato 100% 15
46 46 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
49 49 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
57 57 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
63 63 Danzaspada Normale Stato —% 30
71 71 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bisharp ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bisharp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DrowzeeHypnoElgyemBeheeyem Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
Sableye Malosguardo Normale Stato —% 5
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontop
CacturneCroagunkToxicroakThroh
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
ChimcharMonfernoInfernape Levitoroccia* Roccia Stato —% 20
SpindaCacneaCacturneCroagunkToxicroak Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bisharp nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bisharp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bisharp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15
 N   B  N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bisharp può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bisharp non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bisharp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bisharp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bisharp

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Controlla gruppi di Pawniard. Lotta spietatamente per il comando, ma se perde deve abbandonare il gruppo.
Accompagnato da molti Pawniard, blocca le prede grazie alla forza del gruppo. È Bisharp a dare il colpo di grazia.
È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm625.png Sprnbm625.png Sprnbmd625.png
Sprnbmsh625.png Sprnbmsh625.png Sprnbmdsh625.png
Bisharp

Curiosità

  • Bisharp e la sua pre-evoluzione Pawniard sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.

Origine

Si presume che Bisharp sia stato basato sugli alfieri degli scacchi: infatti Pawniard è basato su un pedone, che secondo il gioco degli scacchi può essere promosso in alfiere in caso riesca ad avanzare fino all'ottava traversa. Inoltre sembra ispirarsi a una capo di una banda di banditi, oltre che ai guerrieri samurai, oppure potrebbe prendere alcune caratteristiche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi bishop (alfiere) e sharp (affilato). Inoltre potrebbe derivare dal prefisso bi- (che indica due, forse in riferimento alle due lame sul suo busto, o allo stadio della sua linea evolutiva), o da bisec (bisecare).

Il suo nome giapponese, キリキザン Kirikizan, deriva invece dai verbi giapponesi 切り刻む kirikizamu (tagliuzzare) e 斬 zan (tagliare, trucidare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 劈斬司令 Pīzhǎnsīlìng Da 劈 , 斬 zhǎn e 司令 sīlìng
SKO Bandiera.png Coreano 절각참 Jeolgakcham Da 절 jeol, 각 gak, e 참 cham
FRA Bandiera.png Francese Scalproie Da scalper (poiché derivato da un taglio circolare della testa) o scalpel e proie
JAP Bandiera.png Giapponese キリキザン Kirikizan Da 切り刻む kirikizamu e 斬 zan
SPA Bandiera.png Spagnolo Bisharp Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Caesurio Da Caesar (un titolo attribuito solitamente a imperatori) e centurio


Pawniard #624: Pawniard
Bisharp
#626: Bouffalant Bouffalant