Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
| Torre Bruciata
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Burned Tower
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| "Inserire qui lo slogan"
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なぞのばしょ
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Descrizione mappa
| Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
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| Necessari per l'esplorazione
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Dettagli
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Regione
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Generazioni
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| Posizione
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Posizione  Torre Bruciata si trova in questo punto di Johto.
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La Torre Bruciata è una zona di Johto a ovest di Amarantopoli. Un tempo era alta quanto la sua gemella a est, la Torre Campana, ma, 150 anni prima degli eventi di Pokémon Oro, Argento, Cristallo e i loro remake fu colpita da un misterioso incendio che la rase al suolo. In Cristallo viene detto che, prima dell'incendio, la torre era conosciuta come Torre d'Ottone.
Secondo alcune leggende, il Pokémon Leggendario Lugia viveva in cima alla torre, così come Ho-Oh abitava sulla cima della Torre Campana; quando la torre bruciò, Lugia volò via e si ritirò alle Isole Vorticose, mentre Ho-oh prese il volo alla ricerca di un Allenatore dal cuore puro. Nell'incendio perirono tre Pokémon sconosciuti; Ho-oh tornò brevemente per restituire loro la vita una volta che il fuoco si fu spento. Questi Pokémon, le bestie leggendarie Raikou, Entei e Suicune furono da quel momento destinati a vagare per la terra.
Nei giochi
In Pokémon Oro, Argento, Cristallo, Oro Heartgold e Argento Soulsilver il giocatore incontra nel sotterraneo della torre Raikou, Entei e Suicune per la prima volta, prima che essi fuggano. Inoltre, qui il rivale sfida il giocatore con la prima evoluzione del Pokémon iniziale che ha rubato, e, in Cristallo, Heartgold e Soulsilver, vengono incontrati per la prima volta Eugenius e il capopalestra Angelo.
In Cristallo viene detto che, prima che fosse distrutta dall'incendio, la torre era conosciuta con il nome di Torre d'Ottone a causa degli scintillanti pannelli d'ottone dorato che la ricoprivano, a complemento dell'argenteo rivestimento di latta della vicina Torre di Latta. Questo dettaglio viene omesso nei remake e il nome dell'altro edificio viene modificato in Torre Campana, rimuovendo ogni collegamento che le due torri avevano con il nome dei giochi.
Storia
La torre fu costruita sette secoli prima della Seconda e Quarta Generazione assieme con la sua controparte, la Torre Campana, per rafforzare il legame tra umani e Pokémon. Molta gente, perlopiù antenati del Capopalestra Angelo, salivano in cima a questi edifici per incontrarsi con i Pokémon leggendari che vi risiedevano.
Improvvisamente, 150 anni prima dei giochi, la torre fu colpita da un fulmine che causò un enorme incendio e che fu placato solo da un acquazzone. Questo incendio, che avrebbe potuto avere qualche relazione con la siccità che Slowpoke fece terminare ad Azalina, causò la morte di tre Pokémon senza nome. Ho-Oh, allontanandosi dal suo nido, rese nuova vita ai tre Pokémon, creando così le Bestie leggendarie, prima di iniziare la sua ricerca di un Allenatore dal cuore puro. Si dice che i tre eventi dell'incendio, il fulmine, le fiamme e la pioggia, siano in relazione con le tre Bestie.
Strumenti
Seconda generazione
| Strumento
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Posizione
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Giochi
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Antiscottatura
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- Primo piano; oltre il Mangiafuoco a destra
- Primo sotterraneo; gettarsi dal buco vicino all'entrata (nascosto)
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O A
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Velocità X
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Piano terra; area centrale
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O A
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Etere
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Piano terra; nel vicolo cieco più a nord (nascosto)
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O A
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PS Su
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Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a nordovest
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O A
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|
PS Su
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Piano terra (richiede Spaccaroccia)
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C
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MT20 (Resistenza)
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Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a nordovest (richiede Forza)
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O A C
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Pepita
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Primo sotterraneo; dove c'erano Entei, Raikou e Suicune (nascosto)
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O A
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Ultra Ball
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Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a sinistra dell'entrata (nascosto)
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O A
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Ultra Ball
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Piano terra; vicolo cieco a destra dell'entrata; vicino alle rocce fragili (nascosto)
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C
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Quarta generzaione
Pokémon
Seconda Generazione
Piano terra
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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A
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Camminando
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13-15
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50%
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O
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A
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C
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Camminando
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13-15
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55%
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O
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A
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C
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Camminando
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14-16
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35%
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O
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A
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C
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Camminando
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14
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30%
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O
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A
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C
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Camminando
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14
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O
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A
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Camminando
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15
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5%
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O
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A
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15
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C
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15
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10%
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Primo sotterraneo
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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O
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Camminando
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Camminando
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5%
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Camminando
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15
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Camminando
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O
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A
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Camminando
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35%
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40%
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Camminando
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O
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Camminando
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0%
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Quarta generazione
Piano terra
| Pokémon
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Giochi
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Camminando
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HG
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Camminando
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14-16
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35%
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HG
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SS
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Camminando
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HG
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SS
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Camminando
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5%
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| Pokémon Speciale
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HG
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13-14
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HG
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20%
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HG
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SS
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20%
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HG
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SS
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14
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20%
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Primo sotterraneo
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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HG
|
SS
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Camminando
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14-16
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HG
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Camminando
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HG
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SS
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Camminando
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14-16
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0%
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40%
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HG
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SS
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Camminando
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0%
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HG
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SS
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Camminando
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5%
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HG
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SS
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Camminando
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0%
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| Pokémon Speciale
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HG
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SS
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Unico
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Uno
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HG
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SS
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HG
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20%
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HG
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SS
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16
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20%
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|
HG
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SS
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14
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20%
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Allenatori
Seconda generazione
- I seguenti allenatori appaiono solo in Oro e Argento:
| Allenatore
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Pokémon
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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Se il giocatore sceglie Chikorita:
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| Ricompensa: 1320
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Se il giocatore sceglie Cyndaquil:
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| Ricompensa: 1320
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Se il giocatore sceglie Totodile:
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| Ricompensa: 1320
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Quarta generazione
| Allenatore
|
Pokémon
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|
| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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Se il giocatore sceglie Chikorita:
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|
| Ricompensa: 1408
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|
Se il giocatore sceglie Cyndaquil:
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|
| Ricompensa: 1408
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|
Se il giocatore sceglie Totodile:
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|
| Ricompensa: 1408
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Galleria
Nell'anime
Una torre bruciata appare anche nella versione dell'anime di Amarantopoli; ciononostante, essa era originariamente l'unica ed originale Torre Campana. Quando bruciò a causa di una colluttazione per impossessarsi del potere di Ho-Oh, ne venne ricostruita una seconda, identica, a est della città, con la speranza che il Pokémon leggendario tornasse, cosa che però non successe mai.
Ash, Brock e Misty visitano la torre per errore, scambiandola per la Palestra di Amarantopoli. Spaventati dai Gastly ivi residenti, che li intrappolano con del fuoco illusorio, i tre vengono salvati dal capopalestra Angelo.
Curiosità
- In Oro e Argento, l'esterno appare come una normale, bassa torre. In Pokémon Cristallo, invece, la cima della torre è distrutta e si può vedere l'interno, rendendo maggiore fedeltà alla storia. La versione vista in Cristallo è stata poi riadattata e riutilizzata in Heartgold e Soulsilver.
- Il tema musicale utilizzato nella Torre Bruciata è una versione più lenta e malinconica di quello della Torre Campana, indicando così la loro connessione.
- L'originale denominazione di "Torre d'Ottone" viene menzionata una volta sola, in Cristallo.
- Dopo che il giocatore ha sconfitto o catturato Ho-Oh in Heartgold e Soulsilver, molti cittadini di Amarantopoli parlano di progetti per ricostruire la torre.
- È possibile usare Fossa per fuggire dalla torre - anche dal piano terreno - e tornare all'entrata. Ciò è possibile dato che, come si vede dallo sfondo usato nelle battaglie nella Quarta generazione, questo luogo viene classificato come una grotta anziché come un edificio, probabilmente per permettere la presenza di Pokémon selvatici. Succede ciò anche per la Torre Campana e per la Torre Sprout.
- Per questo motivo, se combatte in questi luoghi Burmy si rivestirà con il Manto Sabbia anziché con il Manto Scarti, a differenza degli altri edifici.
Origine
La Torre Bruciata si ispira ad un tempio buddhista della reale città di {{wp:Kyōto}}, conosciuto come {{wp:Kinkaku-ji}} che, come la torre, è ricoperto di lamine dorate. Come la torre, esso bruciò in un incendio, ma fu poi ricostruito. Sulla sommità della pagoda è presente una statua che rappresenta una {{wp:fenice}}.
Origine del nome
Mentre la denominazione di "Torre Bruciata" è abbastanza ovvia in italiano (così come in inglese e in giapponese), il nome originale giapponese dell'edificio, menzionato in Cristallo, è かねのとう Kane no Tou. "Kane" può essere tradotto come "metallo", da cui il nome italiano di "Torre d'Ottone", che è un metallo dorato, per contrastare la latta argentata usata sull'altra torre. Inoltre, il kane è anche una sorta di campana a gong usata nei rituali buddhisti, così come il suzu della Torre di Latta. Dato che in Heartgold e Soulsilver il nome originale della torre non viene nominato, esso non ha ricevuto una resa più accurata, come è successo invece per la Torre Campana.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Origine
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Francese
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Tour Cendrée
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Tour significa torre e Cendrée bruciata.
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Inglese
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Burned Tower
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Burned significa bruciata e Tower torre.
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Spagnolo
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Torre Quemada
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Quemada significa bruciata.
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Tedesco
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Turmruine
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Turm significa torre e ruine in rovina.
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Voci correlate