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Torre Bruciata

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Torre Bruciata Burned Tower
"Inserire qui lo slogan" なぞのばしょ
Torre Bruciata
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Johto
Generazioni
II, IV
Posizione
Amarantopoli
Posizione
Mappa Torre Bruciata.gif
Torre Bruciata si trova in questo punto di Johto.

La Torre Bruciata è una zona di Johto a ovest di Amarantopoli. Un tempo era alta quanto la sua gemella a est, la Torre Campana, ma, 150 anni prima degli eventi di Pokémon Oro, Argento, Cristallo e i loro remake fu colpita da un misterioso incendio che la rase al suolo. In Cristallo viene detto che, prima dell'incendio, la torre era conosciuta come Torre d'Ottone.

Secondo alcune leggende, il Pokémon Leggendario Lugia viveva in cima alla torre, così come Ho-Oh abitava sulla cima della Torre Campana; quando la torre bruciò, Lugia volò via e si ritirò alle Isole Vorticose, mentre Ho-oh prese il volo alla ricerca di un Allenatore dal cuore puro. Nell'incendio perirono tre Pokémon sconosciuti; Ho-oh tornò brevemente per restituire loro la vita una volta che il fuoco si fu spento. Questi Pokémon, le bestie leggendarie Raikou, Entei e Suicune furono da quel momento destinati a vagare per la terra.

Nei giochi

In Pokémon Oro, Argento, Cristallo, Oro Heartgold e Argento Soulsilver il giocatore incontra nel sotterraneo della torre Raikou, Entei e Suicune per la prima volta, prima che essi fuggano. Inoltre, qui il rivale sfida il giocatore con la prima evoluzione del Pokémon iniziale che ha rubato, e, in Cristallo, Heartgold e Soulsilver, vengono incontrati per la prima volta Eugenius ed il Capopalestra Angelo.

In Cristallo viene detto che, prima che fosse distrutta dall'incendio, la torre era conosciuta con il nome di Torre d'Ottone a causa degli scintillanti pannelli d'ottone dorato che la ricoprivano, a complemento dell'argenteo rivestimento di latta della vicina Torre di Latta. Questo dettaglio viene omesso nei remake e il nome dell'altro edificio viene modificato in Torre Campana, rimuovendo ogni collegamento che le due torri avevano con il nome dei giochi.

Storia

La torre fu costruita sette secoli prima della Seconda e Quarta Generazione assieme con la sua controparte, la Torre Campana, per rafforzare il legame tra umani e Pokémon. Molta gente, perlopiù antenati del Capopalestra Angelo, salivano in cima a questi edifici per incontrarsi con i Pokémon leggendari che vi risiedevano.

Improvvisamente, 150 anni prima dei giochi, la torre fu colpita da un fulmine che causò un enorme incendio e che fu placato solo da un acquazzone. Questo incendio, che avrebbe potuto avere qualche relazione con la siccità che Slowpoke fece terminare ad Azalina, causò la morte di tre Pokémon senza nome. Ho-Oh, allontanandosi dal suo nido, rese nuova vita ai tre Pokémon, creando così le Bestie leggendarie, prima di iniziare la sua ricerca di un Allenatore dal cuore puro. Si dice che i tre eventi dell'incendio, il fulmine, le fiamme e la pioggia, siano in relazione con le tre Bestie.

Strumenti

Seconda generazione

Strumento Posizione Giochi
Antiscottat. Sprite Zaino.png Antiscottatura
  • Primo piano; oltre il Mangiafuoco a destra
  • Primo sotterraneo; gettarsi dal buco vicino all'entrata (nascosto)
 O  A 
VelocitaX Sprite.png Velocità X Piano terra; area centrale  O  A 
Etere Sprite.png Etere Piano terra; nel vicolo cieco più a nord (nascosto)  O  A 
PS Su Sprite Zaino.png PS Su Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a nordovest  O  A 
PS Su Sprite Zaino.png PS Su Piano terra (richiede Spaccaroccia)  C 
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 (Resistenza) Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a nordovest (richiede Forza)  O  A  C 
Pepita Sprite Zaino.png Pepita Primo sotterraneo; dove c'erano Entei, Raikou e Suicune (nascosto)  O  A 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball Primo sotterraneo; gettarsi dal buco a sinistra dell'entrata (nascosto)  O  A 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball Piano terra; vicolo cieco a destra dell'entrata; vicino alle rocce fragili (nascosto)  C 

Quarta generzaione

Strumento Posizione Giochi
Etere Sprite.png Etere Piano terra; nel vicolo cieco più a nord (nascosto)  HG  SS 
PS Su Sprite Zaino.png PS Su Piano terra (richiede Spaccaroccia)  HG  SS 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball Piano terra; vicolo cieco a destra dell'entrata; vicino alle rocce fragili (nascosto)  HG  SS 
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 (Provocazione) Primo sotterraneo; nell'angolo a nordovest (richiede Forza)  HG  SS 
Revitalizzante Sprite Zaino.png Revitalizzante Primo sotterraneo; centro-sud in un masso a sinistra delle rocce fragili (nascosto)  HG  SS 
Antidoto Sprite Zaino.png Antidoto
  • Piano terra; sulla parte sinistra del ponte
  • Primo sotterraneo; sul masso nell'angolo nordovest (nascosto)
 HG  SS 

Pokémon

Seconda Generazione

Piano terra
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Rattata Rattata
O A C
Camminando Camminando
13-15 50%
Rattata Rattata
O A C
Camminando Camminando
13-15 55%
Koffing Koffing
O A C
Camminando Camminando
14-16 35%
Koffing Koffing
O A C
Camminando Camminando
14 30%
Zubat Zubat
O A C
Camminando Camminando
14 10%
Raticate Raticate
O A C
Camminando Camminando
15 5%
Krabby Krabby
O A C
Spaccaroccia Spaccaroccia
15 90%
Shuckle Shuckle
O A C
Spaccaroccia Spaccaroccia
15 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo sotterraneo
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Koffing Koffing
O A C
Camminando Camminando
14-16 50%
Koffing Koffing
O A C
Camminando Camminando
12-16 59%
Zubat Zubat
O A C
Camminando Camminando
15 5%
Zubat Zubat
O A C
Camminando Camminando
15 10%
Weezing Weezing
O A C
Camminando Camminando
16 1%
Rattata Rattata
O A C
Camminando Camminando
14-16 40% 35% 40%
Rattata Rattata
O A C
Camminando Camminando
14 30%
Magmar Magmar
O A C
Camminando Camminando
14 5% 0% 5%
Magmar Magmar
O A C
Camminando Camminando
16 0% 10% 0%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Piano terra
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Rattata Rattata
HG SS
Camminando Camminando
13-15 50%
Koffing Koffing
HG SS
Camminando Camminando
14-16 35%
Zubat Zubat
HG SS
Camminando Camminando
14 10%
Raticate Raticate
HG SS
Camminando Camminando
15 5%
Pokémon Speciale
Zigzagoon Zigzagoon
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
13-14 20%
Spinda Spinda
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
15 20%
Meditite Meditite
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
15 20%
Chatot Chatot
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
14 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo sotterraneo
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Koffing Koffing
HG SS
Camminando Camminando
14-16 50%
Zubat Zubat
HG SS
Camminando Camminando
15 5%
Rattata Rattata
HG SS
Camminando Camminando
14-16 40% 0% 40%
Rattata Rattata
HG SS
Camminando Camminando
14 0% 35% 0%
Magmar Magmar
HG SS
Camminando Camminando
14 5% 0% 5%
Magmar Magmar
HG SS
Camminando Camminando
16 0% 10% 0%
Pokémon Speciale
Suicune Suicune
HG SS
Premier Ball Unico
40 Uno
Zigzagoon Zigzagoon
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
14 20%
Spinda Spinda
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
16 20%
Meditite Meditite
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
16 20%
Chatot Chatot
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
14 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

  • I seguenti Allenatori appaiono solo in Oro e Argento:
Allenatore Pokémon
Mangiafuoco
Mangiafuoco
Lupo
トシヤ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png720
Koffing Koffing L.15
Nessuno strumento
Koffing Koffing L.15
Nessuno strumento
Growlithe Growlithe L.16
Nessuno strumento
Mangiafuoco
Mangiafuoco
Dodo
マサノリ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png816
Charmeleon Charmeleon L.17
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

152Se il giocatore sceglie Chikorita:

OAC Argento Kanto.png
Rivale
Argento
Torre Bruciata
Oro, Argento e Cristallo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1320
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Spror093.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Strumento:
Nessuno
Haunter L.20
Leccata
Spettro
Dispetto
Spettro
Malosguardo
Normale
Maledizione
???
Spror041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Sanguisuga
Coleot
Supersuono
Normale
Morso
Buio
Stordiraggio
Spettro
Spror081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Azione
Normale
Tuonoshock
Elettro
Supersuono
Normale
Sonicboom
Normale
Spror156.png
Tipo:
  Fuoco  
Strumento:
Nessuno
Quilava L.22
Braciere
Fuoco
Fulmisguardo
Normale
Att. Rapido
Normale
Muro di Fumo
Normale


155Se il giocatore sceglie Cyndaquil:

OAC Argento Kanto.png
Rivale
Argento
Torre Bruciata
Oro, Argento e Cristallo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1320
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Spror093.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Strumento:
Nessuno
Haunter L.20
Leccata
Spettro
Dispetto
Spettro
Malosguardo
Normale
Maledizione
???
Spror041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Sanguisuga
Coleot
Supersuono
Normale
Morso
Buio
Stordiraggio
Spettro
Spror081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Azione
Normale
Tuonoshock
Elettro
Supersuono
Normale
Sonicboom
Normale
Spror159.png
Tipo:
  Acqua  
Strumento:
Nessuno
Croconaw L.22
Pistolacqua
Acqua
Fulmisguardo
Normale
Morso
Buio
Ira
Normale


158Se il giocatore sceglie Totodile:

OAC Argento Kanto.png
Rivale
Argento
Torre Bruciata
Oro, Argento e Cristallo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1320
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Spror093.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Strumento:
Nessuno
Haunter L.20
Leccata
Spettro
Dispetto
Spettro
Malosguardo
Normale
Maledizione
???
Spror041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Sanguisuga
Coleot
Supersuono
Normale
Morso
Buio
Stordiraggio
Spettro
Spror081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Azione
Normale
Tuonoshock
Elettro
Supersuono
Normale
Sonicboom
Normale
Spror153.png
Tipo:
  Erba  
Strumento:
Nessuno
Bayleef L.22
Foglielama
Erba
Ruggito
Normale
Velenpolvere
Veleno
Riflesso
Psico


Quarta generazione

Allenatore Pokémon
Mangiafuoco
Mangiafuoco
Lupo
トシヤ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png512
Koffing Koffing L.16
Nessuno strumento
Growlithe Growlithe L.17
Nessuno strumento
Koffing Koffing L.16
Nessuno strumento
Mangiafuoco
Mangiafuoco
Odo
マサノリ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png576
Charmeleon Charmeleon L.18
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

152Se il giocatore sceglie Chikorita:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Torre Bruciata
HeartGold e SoulSilver
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1408
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprhgssm092.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gastly L.20
Leccata
Spettro Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Malosguardo
Normale Stato
Maledizione
??? Stato
Sprhgssm041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Attacco d'Ala
Volante Fisico
Supersuono
Normale Stato
Sgomento
Spettro Fisico
Morso
Buio Fisico
Sprhgssm081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Tuonoshock
Elettro Speciale
Supersuono
Normale Stato
Sonicboom
Normale Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm156.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Nessuno
Quilava L.22
Ruotafuoco
Fuoco Fisico
Muro di Fumo
Normale Stato
Braciere
Fuoco Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico


155Se il giocatore sceglie Cyndaquil:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Torre Bruciata
HeartGold e SoulSilver
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1408
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprhgssm092.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gastly L.20
Leccata
Spettro Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Malosguardo
Normale Stato
Maledizione
??? Stato
Sprhgssm041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Attacco d'Ala
Volante Fisico
Supersuono
Normale Stato
Sgomento
Spettro Fisico
Morso
Buio Fisico
Sprhgssm081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Tuonoshock
Elettro Speciale
Supersuono
Normale Stato
Sonicboom
Normale Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm159.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Nessuno
Croconaw L.22
Pistolacqua
Acqua Speciale
Visotruce
Normale Stato
Gelodenti
Ghiaccio Fisico
Morso
Buio Fisico


158Se il giocatore sceglie Totodile:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Torre Bruciata
HeartGold e SoulSilver
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png1408
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprhgssm092.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gastly L.20
Leccata
Spettro Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Malosguardo
Normale Stato
Maledizione
??? Stato
Sprhgssm041.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Zubat L.20
Attacco d'Ala
Volante Fisico
Supersuono
Normale Stato
Sgomento
Spettro Fisico
Morso
Buio Fisico
Sprhgssm081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.18
Tuonoshock
Elettro Speciale
Supersuono
Normale Stato
Sonicboom
Normale Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm153.png
Tipo:
  Erba  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Nessuno
Bayleef L.22
Riflesso
Psico Stato
Fogliamagica
Erba Speciale
Velenpolvere
Veleno Stato
Sintesi
Erba Stato


Galleria

Nell'anime

Una torre bruciata appare anche nella versione dell'anime di Amarantopoli; ciononostante, essa era originariamente l'unica ed originale Torre Campana. Quando bruciò a causa di una colluttazione per impossessarsi del potere di Ho-Oh, ne venne ricostruita una seconda, identica, a est della città, con la speranza che il Pokémon leggendario tornasse, cosa che però non successe mai.

Ash, Brock e Misty visitano la torre per errore, scambiandola per la Palestra di Amarantopoli. Spaventati dai Gastly ivi residenti, che li intrappolano con del fuoco illusorio, i tre vengono salvati dal Capopalestra Angelo.

Curiosità

  • In Oro e Argento, l'esterno appare come una normale, bassa torre. In Pokémon Cristallo, invece, la cima della torre è distrutta e si può vedere l'interno, rendendo maggiore fedeltà alla storia. La versione vista in Cristallo è stata poi riadattata e riutilizzata in Heartgold e Soulsilver.
  • Il tema musicale utilizzato nella Torre Bruciata è una versione più lenta e malinconica di quello della Torre Campana, indicando così la loro connessione.
  • L'originale denominazione di "Torre d'Ottone" viene menzionata una volta sola, in Cristallo.
  • Dopo che il giocatore ha sconfitto o catturato Ho-Oh in Heartgold e Soulsilver, molti cittadini di Amarantopoli parlano di progetti per ricostruire la torre.
  • È possibile usare Fossa per fuggire dalla torre - anche dal piano terreno - e tornare all'entrata. Ciò è possibile dato che, come si vede dallo sfondo usato nelle battaglie nella Quarta generazione, questo luogo viene classificato come una grotta anziché come un edificio, probabilmente per permettere la presenza di Pokémon selvatici. Succede ciò anche per la Torre Campana e per la Torre Sprout.
    • Per questo motivo, se combatte in questi luoghi Burmy si rivestirà con il Manto Sabbia anziché con il Manto Scarti, a differenza degli altri edifici.

Origine

La Torre Bruciata si ispira ad un tempio buddhista della reale città di Kyōto, conosciuto come Kinkaku-ji che, come la torre, è ricoperto di lamine dorate. Come la torre, esso bruciò in un incendio, ma fu poi ricostruito. Sulla sommità della pagoda è presente una statua che rappresenta una fenice.

Origine del nome

Mentre la denominazione di "Torre Bruciata" è abbastanza ovvia in italiano (così come in inglese e in giapponese), il nome originale giapponese dell'edificio, menzionato in Cristallo, è かねのとう Kane no Tou. "Kane" può essere tradotto come "metallo", da cui il nome italiano di "Torre d'Ottone", che è un metallo dorato, per contrastare la latta argentata usata sull'altra torre. Inoltre, il kane è anche una sorta di campana a gong usata nei rituali buddhisti, così come il suzu della Torre di Latta. Dato che in Heartgold e Soulsilver il nome originale della torre non viene nominato, esso non ha ricevuto una resa più accurata, come è successo invece per la Torre Campana.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
FRA Bandiera.png Francese Tour Cendrée Tour significa torre e Cendrée bruciata.
GBA Bandiera.png Inglese Burned Tower Burned significa bruciata e Tower torre.
SPA Bandiera.png Spagnolo Torre Quemada Quemada significa bruciata.
GER Bandiera.png Tedesco Turmruine Turm significa torre e ruine in rovina.

Voci correlate

Posizioni dei Pokémon Leggendari
Kanto Isole SpumarineCentrale ElettricaVia VittoriaGrotta Celeste*
Percorso 10Percorso 25PlumbeopoliPokémon vaganti
Settipelago Monte BraceMonte CordoneIsola Materna
Johto Bosco di LecciTorre Campana*Isole Vorticose
Monte ArgentoTorre OccultaPokémon vaganti
Hoenn Rovine SabbioseGrotta InsulareTomba AnticaGrotta dei Tempi
Grotta MareGrotta TerraTorre dei CieliIsola RemotaPokémon vaganti
Sinnoh Lago ArguziaLago VeritàLago ValoreVetta LanciaGrotta Ritorno
Rovine PiccoRovine IcebergRovine FerroTempio NevepoliMonte Ostile
Isola LunapienaIsola LunanuovaParadiso FioreSpazio OriginePokémon vaganti
Unima Sala del CimentoSala della GuidaRadura FilosofiaPalazzo di NTempio Abbondanza
Fossa GiganteTorre DragospiraIsola LibertàCantiere dei SogniMuseo di Zefiropoli
Torre CieloRovine SotterraneeMonte VitePonte MeraviglieMonte Antipodi
Percorso 11Percorso 13Percorso 22Percorso 23Pokémon vaganti
Kalos Antro TalassicoGrotta IgnotaCovo del Team FlareGrotta Climax
Altri Isola SupremaMondo DistortoRovine Sinjoh


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano Blu*Accesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento*
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua