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Beheeyem

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Elgyem #605: Elgyem
Beheeyem
#607: Litwick Litwick
Beheeyem
オーベム Ohbem
#606
Artwork606.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Cervello
Abilità
Telepatia o
Sincronismo
Ponderazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#189*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
34.5kg
Metrico
76.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F606.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 170 Esp. lotta: 1701*

Beheeyem è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Elgyem a partire dal livello 42.

Biologia

Fisionomia

Beheeyem è di colore marroncino. Ha una lunga testa a forma di fungo, con due occhi color verde-acqua fluorescenti e uniti da una piccola linea. Come la sua pre-evoluzione Elgyem, ha un grande segno a forma di Y sulla testa, con l'aggiunta di due trattini verticali laterali. Ha un piccolo collare più scuro e in corpo magro, con una specie di gonnellina sopra ai piedi. Le sue braccia sono lunghe e le zampe tozze e con tre pulsanti, uno verde, uno rosso e uno giallo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Beheeyem (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym605.png
Forma Base
Elgyem
 Psico 
Caramella Rara
Livello 42


Xym606.png
Prima evoluzione
Beheeyem
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Non comune  Percorso 14
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Elgyem
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 485   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Mirabilzona Psico Stato —% 10
Inizio Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
4 Ruggito Normale Stato 100% 40
8 Anticura Psico Stato 100% 15
11 Miracolvista Psico Stato —% 40
15 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
18 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
22 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
25 Esclusiva Psico Stato —% 10
29 Ondisinvolta Normale Stato 100% 15
36 Psicamisù Normale Stato —% 10
39 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
45 Calmamente Psico Stato —% 20
50 Ripresa Normale Stato —% 10
56 Paridifesa Psico Stato —% 10
58 Pariattacco Psico Stato —% 10
63 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
68 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beheeyem ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam Cambiaposto Psico Stato —% 15
SableyeCroagunkToxicroak Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
BunearyLopunny Cosmoforza* Psico Stato —% 20
KadabraAlakazamDrowzeeHypno Inibitore Normale Stato 100% 20
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunkToxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
Mr. Mime Barattoforza Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeSpinda
GothitaGothoritaGothitelleElgyemBeheeyem
Baratto Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazam Teletrasporto Psico Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beheeyem nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beheeyem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Beheeyem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Beheeyem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Può manipolare i ricordi dell'avversario. Pare che comunichi con i suoi simili facendo lampeggiare le dita a tre colori.
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.
Dialoga con i suoi simili con le luci dei suoi arti, ma la sua lingua è ancora un mistero.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Dialoga con i suoi simili tramite le luci sui suoi arti, ma il suo linguaggio è ancora un mistero.
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm606.png Sprnbm606.png Sprnbmd606.png
Sprnbmsh606.png Sprnbmsh606.png Sprnbmdsh606.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym606.gif Sprxymd606.gif Sprxymsh606.gif Sprxymdsh606.gif
BeheeyemBeheeyem

Curiosità

Origine

Elgyem è molto probabilmente basato sui grigi o sui BEM, due tipi di alieno, e su un cervello. Il suo aspetto ricorda una roccia, e potrebbe alludere ai cerchi di pietre, luoghi legati a leggende aliene. I punti colorati sulle sue mani possono trarre ispirazione dagli invasori alieni del film "La guerra dei mondi". Potrebbero essere ispirate inoltre all'Area 51 o all'incidente di Roswell.

Origine del nome

Beheeyem è una corruzione della sigla BEM ("Bug eyed monster", mostro con gli occhi d'insetto), un termine antiquato per indicare alcuni tipi di alieni.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大宇怪 Dà​yǔ​guài Da 大 , 大宇 dà​yǔ e ​怪 guài​
SKO Bandiera.png Coreano 벰크 Bemkeu Da BEM ("bug-eyed monster", mostro dagli occhi d'insetto, un tipo di alieno) e 크다 keuda
FRA Bandiera.png Francese Neitram Da martien scritto al contrario
JAP Bandiera.png Giapponese オーベム Ohbem Da 大 ō, dall'inglese orb (potrebbero essere intesi come "grande occhio", in ripresa del termine seguente, oppure in rifermento al suo grande cervello) e da BEM ("bug-eyed monster", mostro dagli occhi d'insetto, un tipo di alieno)
USA Bandiera.png Inglese Beheeyem Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Beheeyem Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Megalon Da mega e encephalon

Elgyem #605: Elgyem
Beheeyem
#607: Litwick Litwick