Pawniard

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Golurk#623: Golurk Pawniard #625: BisharpBisharp
コマタナ
Komatana
Artwork624.png
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.5m

Peso

10.2kg

Pokédex Regionali
#224#048
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
68
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F624.png
Felicità di base
35
Risorse

Pawniard è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Bisharp a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Pawniard ha una forma umanoide e presenta una sorta di casco da cui spunta una lama, la più grossa del suo corpo. Anche il torso e le mani possiedono due lame. Il corpo è prevalentemente rosso, con delle strisce nere.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pawniard è specializzato nel combattimento e pugnala i suoi avversari con le sue mani affilate.

Comportamento

I Pawniard vivono in branchi e sono guidati da un Bisharp, che dà loro ordini. Quando un branco incontra una preda, i Pawniard permetteranno al loro Bisharp capo di effettuare l'attacco finale.

Habitat

Più facilmente trovabile rispetto alla sua evoluzione, Pawniard vive in gruppo con Bisharp nelle zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Pawniard (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym624.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym625.png
Prima evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
45
 
105 - 152 200 - 294
Attacco
85
 
81 - 150 157 - 295
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
40
 
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp.
40
 
40 - 101 76 - 196
Velocità
60
 
58 - 123 112 - 240
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
6 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
9 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
14 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
17 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
22 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
25 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
30 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
33 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume 1 0
38 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
41 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
46 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
49 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
54 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
57 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
62 Ghigliottina Normale Fisico —% 5 Classe 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pawniard ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
DrowzeeHypnoElgyemBeheeyem Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Sableye Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo Anticipo Lotta Stato —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
ChimcharMonfernoInfernapePawniardBisharp Levitoroccia* Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
SpindaCacneaCacturneCroagunkToxicroak Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pawniard nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pawniard solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pawniard può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pawniard non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Bianco Lotta agli ordini di Bisharp. Si avvinghia alla preda e la attacca con le lame.
Nero 2 Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Bianco 2
VI X Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Y Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Rubino Ω Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Zaffiro α Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm624.png Sprnbm624.png Sprnbmd624.png
Sprnbmsh624.png Sprnbmsh624.png Sprnbmdsh624.png
Sesta generazione
X Y Rubino Ω Zaffiro α Retro
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PawniardPawniard

Curiosità

  • Pawniard e la sua evoluzione Bisharp sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.
  • Pawniard e Bisharp sono gli unici Pokémon che possono avere Agonismo come Abilità non nascosta.

Origine

Pawniard è basato sul pedone degli scacchi, raffigurato spesso come un componente della fanteria di uno schieramento militare, per la somiglianza, per l'origine del suo nome, e per il fatto che Bisharp è ispirato ad un alfiere. Si basa inoltre sui banditi giapponesi, ma potrebbe trarre ispirazione anche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il nome deriva dalle parole inglesi pawn (pedone degli scacchi) e poniard o poignard (due termini che indicano entrambi un pugnale).

Il suo nome giapponese, コマタナ Komatana, deriva dalle parole 駒 koma (un componente nello shogi, un gioco da tavolo), 細切れ komagire (piccoli pezzi), 刀 katana (una spada giapponese) e 小刀 kogatana (coltello).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 駒刀小兵 Jūdāoxiǎobīng Dal carattere giapponese 駒 koma (un componente nello shogi, un gioco da tavolo), 刀 dāo, 小 xiǎo e 兵 bīng
SKO Bandiera.png Coreano 자망칼 Jamangkal
FRA Bandiera.png Francese Scalpion Da scalper (poiché derivato da un taglio circolare della testa) o scalpel e pion
JAP Bandiera.png Giapponese コマタナ Komatana Da 駒 koma (un componente nello shogi, un gioco da tavolo), 細切れ komagire, 刀 katana e 小刀 kogatana
SPA Bandiera.png Spagnolo Pawniard Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Gladiantri Da gladiator e triumph o antritt (riferimento allo stadio evolutivo)
Golurk#623: Golurk Pawniard #625: BisharpBisharp