Pazienza (mossa)

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Pazienza
Bide
がまん
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Pazienza6.png
Normale Fisico
Potenza
Variabile
Precisione
—%
Priorità
+1
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
1
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥2
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
1
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.

Pazienza è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Dalla prima alla terza generazione

Dopo che Pazienza viene selezionata, il Pokémon sarà incapace di selezionare una mossa per un periodo di 2-3 turni (scelta casuale), ma sarà comunque in grado di essere sostituito. Successivamente, Pazienza infliggerà un danno pari al doppio dei danni ricevuti durante questo lasso di tempo. Anche se Pazienza è una mossa del tipo Normale, questa non riceve alcun bonus da STAB. Pazienza non è affetta da modificazione di Precisione od Evasione, e sarà in grado di attaccare un Pokémon durante i turni di semi-invulnerabilità di Fossa e Volo. Dalla seconda generazione Pazienza non può colpire i Pokémon di tipo Spettro, a differenza della prima generazione dove, invece, era possibile.

I danni ricevuti durante il periodo di fermo vengono considerati come unico importo pari a quello dell'ultimo danno inflitto. L'ammontare dei danni inferti per ultimi conteggerà anche i danni derivato da scontro, i danni auto-inflitti da confusione dell'avversario, ed i danni totali assorbiti da Sostituto. In aggiunta, se l'avversario fallisce l'ultimo attacco inferto, l'ammontare dei danni già ricevuti non verrà azzerato, e risulteranno come danni inferti durante l'ultimo turno.

Sonno, Congelamento, parziale trappola, e Tentennamento metteranno in pausa Pazienza ma non l'annulleranno.

In Pokémon Stadium, potrà essere selezionata una mossa durante i turni di fermo di Pazienza; inoltre la mossa non è in grado di attaccare un Pokémon durante i turni di semi-invulnerabilità di Fossa, Volo, o mosse simili.

Quarta generazione

Pazienza è adesso una mossa di alta Priorità, ed i turni di fermo sono 2. È inoltre in grado di colpire i Pokémon di tipo Spettro, e quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilità di Sub, Rimbalzo od Oscurotuffo.

Quinta generazione

Durante le lotte in triplo, questo attacco colpisce l'ultimo Pokémon che ha danneggiato l'utilizzatore, inclusi gli alleati.


Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Nell'anime

Nella serie principale


In Pokémon:Le Origini


Animazioni di altre generazioni

Pazienza1.gif Pazienza2.gif Pazienza3.gif Pazienza4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione
Pazienza5.gif
Quinta generazione


In altre lingue



MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png