Quizzoteca

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Quizzoteca
"Tre passi → due passi ↑
per la favolosa QUIZZOTECA"
Trick House
カラクリやしき
Quizzoteca
Regione
Generazioni
Posizione
Sul Percorso 110, a Nord dell'entrata Sud della Pista Ciclabile.
Posizione MappaHoenn Quizzoteca.gif
Quizzoteca si trova in questo punto di Hoenn.

La Quizzoteca è un piccolo edificio posto sul Percorso 110, poco a Nord dell'entrata Sud della Pista Ciclabile. È gestita dal Mago del Quiz, che propone delle sfide, basate su dei puzzle da risolvere, al giocatore in cambio di una ricompensa.

Descrizione della zona

La casa consta di ben quattro stanze: l'entrata, piccola con un tavolino, qualche mobile e un'apertura sul fondo celata da una pergamena; la stanza del puzzle, che varia in base alla sfida che si sta affrontando; la stanza finale, anch'essa piccola con un tavolo; il corridoio, lungo e zigzagante, che collega la stanza finale e l'entrata.

La sfida

La sfida inizia fin da quando il giocatore mette piede nella Quizzoteca: bisogna infatti trovare il Mago del Quiz, nascosto da qualche parte nell'entrata, prima di poter accedere alla stanza del puzzle; la sua posizione è segnalata le prime volte da un luccichio appena il giocatore entra, e quando lo si è scovato l'apertura in fondo alla stanza si apre e si può proseguire oltre la pergamena.

Si giunge quindi alla stanza successiva, che altro non è se non un labirinto con alcuni puzzle da risolvere, con tanto di allenatori e strumenti: bisogna farsi strada, eventualmente usando mosse MN, per trovare prima una pergamena con un codice segreto (una frase che elogia il Mago del Quiz), poi la porta su cui il codice va trascritto, con lo scopo di aprirla e poter proseguire.

Una volta giunti alla stanza finale vi si trova il Mago del Quiz, che consegna al giocatore una ricompensa, in base a quale puzzle è stato completato, e poi sparisce; adesso si può percorrere il corridoio per tornare all'entrata.

I puzzle cambiano leggermente da Rubino e Zaffiro a Smeraldo, ma l'idea di base rimane la stessa, come gli strumenti, gli allenatori e le pergamene, che cambiano solo posizione; inoltre varia anche dove il Mago del Quiz si è nascosto nell'entrata. Per poter accedere ai puzzle dal secondo in poi bisogna soddisfare un determinato requisito, solitamente aver ottenuto una determinata Medaglia; se ciò non accade, si trova il Mago del Quiz davanti alla pergamena nell'entrata, a escogitare nuovi trucchi per i puzzle.

Primo puzzle

Primo puzzle
Dettagli
Requisito
Nessuno
Ricompensa
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un mito
MN necessaria
MN01 (Taglio)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaPrimoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaPrimoPuzzleS.png

Il primo puzzle è una specie di labirinto, composto da varie stanze comunicanti tramite aperture, talvolta occupate da piccoli alberelli da abbattere con Taglio. Il Mago del Quiz è nascosto sotto il tavolo.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Pupa
Serena
Ricompensa: 256 Dollaro Pokémon.png
Oddish Oddish L.16
Nessuno strumento
Pupa
Dominique
Ricompensa: 224 Dollaro Pokémon.png
Skitty Skitty L.14
Nessuno strumento
Shroomish Shroomish L.14
Nessuno strumento
Marill Marill L.14
Nessuno strumento
Bullo
Emanuele
Ricompensa: 256 Dollaro Pokémon.png
Zigzagoon Zigzagoon L.14
Nessuno strumento
Zigzagoon Zigzagoon L.14
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Secondo puzzle

Secondo puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaDinamo.png Medaglia Dinamo
Ricompensa
Timer Ball Sprite Zaino.png Timer Ball
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è forte
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaSecondoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaSecondoPuzzleS.png

La stanza presenta nel secondo puzzle alcune mattonelle non caplestabili, che formano un labirinto, ed alcuni buchi, che possono essere chiusi premendo un determinato interruttore. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la pianta a destra.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Scolaro
Agostino
Ricompensa: 300 Dollaro Pokémon.png
Numel Numel L.15
Nessuno strumento
Oddish Oddish L.15
Nessuno strumento
Wingull Wingull L.15
Nessuno strumento
Scolaro
Ted
Ricompensa: 340 Dollaro Pokémon.png
Ralts Ralts L.17
Nessuno strumento
Scolara
Floriana
Ricompensa: 320 Dollaro Pokémon.png
Shroomish Shroomish L.16
Nessuno strumento
Beautifly Beautifly L.16
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Terzo puzzle

Terzo puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaFiamma.png Medaglia Fiamma
Ricompensa
Pietradura Sprite Zaino.png Pietradura
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un idolo
MN necessaria
MN06 (Spaccaroccia)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaTerzoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaTerzoPuzzleS.png

La stanza è disseminata di molte porte, rosse o blu, che ostacolano l'esplorazione della stanza. Queste si aprono premendo degli interruttori sul pavimento: quelli che aprono le porte rosse chiudono quelle blu, e viceversa; inoltre, alcuni pulsanti sono coperti da rocce frantumabili con Spaccaroccia. Il Mago del Quiz è nascosto nella cassettiera a destra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Campeggista
Misha
Ricompensa: 384 Dollaro Pokémon.png
Kecleon Kecleon L.24
Nessuno strumento
Picnic Girl
Eleonora
Ricompensa: 368 Dollaro Pokémon.png
Skitty Skitty L.23
Nessuno strumento
Swablu Swablu L.23
Nessuno strumento
Avventuriero
Alan
Ricompensa: 880 Dollaro Pokémon.png
Geodude Geodude L.22
Nessuno strumento
Graveler Graveler L.23
Nessuno strumento
Nosepass Nosepass L.22
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Quarto puzzle

Quarto puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaArmonia.png Medaglia Equilibrio
Ricompensa
Palla Fumo Sprite Zaino.png Palla Fumo
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è grande
MN necessaria
MN04 (Forza)
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaQuartoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaQuartoPuzzleS.png

Il quarto puzzle consta ancora di un labirinto con mattonelle non calpestabili, ma stavolta bisogna farsi strada spingendo dei massi con Forza: farlo troppo o in determinate direzioni può bloccare l'accesso ad alcuni percorsi. Il Mago del Quiz è nascosto dietro la finestra a sinistra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Cinturanera
Yuji
Ricompensa: 832 Dollaro Pokémon.png
Makuhita Makuhita L.26
Nessuno strumento
Machoke Machoke L.26
Nessuno strumento
Combat Girl
Doreen
Ricompensa: 648 Dollaro Pokémon.png
Meditite Meditite L.27
Nessuno strumento
Combat Girl
Paolina
Ricompensa: 648 Dollaro Pokémon.png
Breloom Breloom L.27
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Quinto puzzle

Quinto puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaPiuma.png Medaglia Piuma
Ricompensa
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 (Provocazione)
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è un genio
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaQuintoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaQuintoPuzzleS.png

Il quinto puzzle consiste in un quiz vero e proprio; cinque robot, chiamati Quizrobot ed identici al Mago del Quiz, fanno al giocatore una domanda a testa: se si risponde correttamente, si potrà proseguire ed andare al robot successivo, se invece si sbaglia, si ricomincia da capo. Il Mago del Quiz è nascosto nella fioriera a sinistra dell'entrata.

Domande in Rubino e Zaffiro

Domande in Smeraldo

  • Uno di questi Pokémon non è di tipo Acqua. Qual è? (Azurill, Lotad, Wingull)
  • Uno di questi Pokémon non si trova sul Percorso 110. Qual è? (Oddish, Poochyena, Taillow)
  • Uno di questi Pokémon non usa Sanguisuga. Qual è? (Dustox, Zubat, Nincada)
  • Quale di questi Pokémon ha preso in prestito Lino da tuo papà? (Ralts, Zigzagoon, Slakoth)
  • Quale di questi Pokémon stava inseguendo il Prof. Birch? (Poochyena, Shroomish, Zigzagoon)
  • Quale di questi Pokémon ha usato il Team Idro nel Bosco Petalo? (Poochyena, Zubat, Carvanha)
  • Cosa costa di più? Tre Messaggi Porto o un Antiscottatura? (Antiscottatura, Messaggi Porto, Stesso prezzo)
  • Se vendi una Mega Ball e compri una Pozione, quanti soldi ti rimangono? (Dollaro Pokémon.png60, Dollaro Pokémon.png55, Nulla)
  • Un Repellente e una Gassosa costano più di una Superpozione? (Costano di più, Costano meno, Stesso prezzo)
  • Nella Scuola per Allenatori, quante studentesse c'erano? (Nessuna, 1, 2)
  • Nella Casa sul Mare, c'erano più uomini o donne? (Uomini, Donne, Stesso numero)
  • A Cuordilava, c'erano più donne o uomini anziani? (Uomini anziani, Donne anziane, Stesso numero)
  • A Forestopoli, quante case sugli alberi c'erano? (6, 7, 8)
  • Nel Pokémon Fan Club di Selcepoli, quanti Pokémon c'erano? (2, 3, 4)
  • Sulla Pista Ciclabile, quanti Triatleti c'erano? (6, 7, 8)


Sesto puzzle

Sesto puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaMente.png Medaglia Mente
Ricompensa
Calamita Sprite Zaino.png Calamita
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è la mia vita
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaSestoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaSestoPuzzleS.png

Il sesto puzzle è basato su porte girevoli, inserite in un labirinto fatto da mattonelle non calpestabili: per arrivare in fondo alla stanza, è necessario predisporre in un certo modo le porte prima di attraversarle. Il Mago del Quiz è nascosto nella parte destra della credenza a destra della pergamena.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Avicoltore
Benny
Ricompensa: 1152 Dollaro Pokémon.png
Swellow Swellow L.36
Nessuno strumento
Pelipper Pelipper L.36
Nessuno strumento
Xatu Xatu L.36
Nessuno strumento
Pokémon Scout
Katia
Ricompensa: 1824 Dollaro Pokémon.png
Swablu Swablu L.38
Nessuno strumento
Roselia Roselia L.38
Nessuno strumento
Pokémon Scout
Sebastiano
Ricompensa: 1872 Dollaro Pokémon.png
Cacturne Cacturne L.39
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Settimo puzzle

Settimo puzzle
Dettagli
Requisito
MedagliaPioggia.png Medaglia Pioggia
Ricompensa
PPMaxSprite.png PP-Max
Testo della pergamena
Il Mago del Quiz è da baciare
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaSettimoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaSettimoPuzzleS.png

In Rubino e Zaffiro, il settimo puzzle è una stanza piena di piastre di rotazione, simile a quelle della palestra di Verdeazzupoli. Il giocatore deve attraversare il labirinto di piastrelle e premere i pulsanti per far cambiare loro direzione in modo da attraversare la stanza. In Smeraldo, il settimo puzzle è una stanza piena di allenatori in piedi su piastrelle di rotazione che ruotano quando vengono azionati gli interruttori. La differenza tra i puzzle è probabilmente dovuta alla ristrutturazione della palestra di Verdeazzupoli in Pokémon Smeraldo. Questo puzzle in Rubino Omega & Zaffiro Alfa è assente.

Strumenti

Allenatori

Rubino e Zaffiro
Allenatore Pokémon
Sensitivo
Joshua
Ricompensa: 984 Dollaro Pokémon.png
Kadabra Kadabra L.41
Nessuno strumento
Solrock Solrock L.41
Nessuno strumento
Streghetta
Patricia
Ricompensa: 1008 Dollaro Pokémon.png
Banette Banette L.42
Nessuno strumento
Sensitiva
Alexis
Ricompensa: 960 Dollaro Pokémon.png
Kirlia Kirlia L.40
Nessuno strumento
Xatu Xatu L.40
Nessuno strumento
Kadabra Kadabra L.40
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Smeraldo
Allenatore Pokémon
Sensitivo
Joshua
Ricompensa: 984 Dollaro Pokémon.png
Kadabra Kadabra L.41
Nessuno strumento
Solrock Solrock L.41
Nessuno strumento
Streghetta
Patricia
Ricompensa: 984 Dollaro Pokémon.png
Banette Banette L.42
Nessuno strumento
Lunatone Lunatone L.None
Nessuno strumento
Sensitiva
Mariella
Ricompensa: 984 Dollaro Pokémon.png
Chimecho Chimecho L.41
Nessuno strumento
Gentiluomo
Everett
Ricompensa: 3.280 Dollaro Pokémon.png
Wobbuffet Wobbufett L.41
Nessuno strumento
Sensitiva
Alexis
Ricompensa: 984 Dollaro Pokémon.png
Kirlia Kirlia L.41
Nessuno strumento
Xatu Xatu L.41
Nessuno strumento
Sensitivo
Alvaro
Ricompensa: 960 Dollaro Pokémon.png
Banette Banette L.41
Nessuno strumento
Kadabra Kadabra L.41
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Ottavo puzzle

Ottavo puzzle
Dettagli
Requisito
Aver sconfitto la Lega di Hoenn
Ricompensa
Tenda Rossa Sprite.png Tenda RossaRS
Tenda Blu Sprite.png Tenda BluZS
Testo della pergamena
Amo il Mago del Quiz
MN necessaria
Nessuna
Prospettiva
Rubino Zaffiro
QuizzotecaOttavoPuzzleRZ.png
Smeraldo
QuizzotecaOttavoPuzzleS.png

La stanza è stavolta divisa in due parti, entrambi con il pavimento lucidato: alla stregua del pavimento ghiacciato, su quello lucidato non si può cambiare direzione, e si prosegue dritto finché non si incontra un ostacolo. Questo è il puzzle finale, e una volta superatolo, il Mago del Quiz partirà per un lungo viaggio, dicendo sulla pergamena all'entrata di non cercarlo; prima di fare ciò, però, dà al giocatore una Tenda, facendo scegliere tra Rossa o Blu in Smeraldo, e lascia sotto il cuscino una Pepita.

Strumenti

Allenatori

Allenatore Pokémon
Fantallenatore
Leroy
Ricompensa: 2208 Dollaro Pokémon.png
Mawile Mawile L.46
Nessuno strumento
Starmie Starmie L.46
Nessuno strumento
Fantallenatore
Vincent
Ricompensa: 2112 Dollaro Pokémon.png
Sableye Sableye L.44
Nessuno strumento
Medicham Medicham L.44
Nessuno strumento
Sharpedo Sharpedo L.44
Nessuno strumento
Fantallenatrice
Elaine
Ricompensa: 2160 Dollaro Pokémon.png
Lairon Lairon L.45
Nessuno strumento
Manectric Manectric L.45
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Prospettiva

Curiosità

  • Le mattonelle del quinto puzzle hanno la forma di un punto interrogativo (?) in Rubino e Zaffiro, di due punti esclamativi (!!) in Smeraldo: ciò si accorda perfettamente con la sfida del puzzle, un quiz.
  • Ogni volta che si supera un puzzle, prima di dare la ricompensa il Mago del Quiz dice al giocatore: «Sei quasi al mio livello... scopri, più, più, più, più, più, più luoghi!». La prima volta dirà sei "più", in quelle successive ne toglierà progressivamente uno.

In altre lingue


Hoenn
Città
Percorsi
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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Zone Miraggio
Luoghi di importanza minore

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