Pokémon Rosso e Verde beta
Come per la maggior parte del software di gioco, Pokémon Rosso e Verde, nella loro versione finale, contengono diverse caratteristiche rimosse che erano programmate nel gioco, ma per una ragione o un'altra hanno i loro eventi attivabili presi dalle versioni finali.
In aggiunta, le traduzioni di questi giochi, Rosso e Blu, avevano molti aspetti alterati durante i due anni tra il rilascio del Blu giapponese a quello della traduzione.
Indice |
Concetto artistico
| Il concetto artistico veloce di Ken Sugimori |
In un'esposizione di gioco chiamata Gaming On, è stato descritto un veloce concetto artistico di Rosso e Verde da Ken Sugimori, insieme al materiale beta di Rubino e Zaffiro. Questo concetto raffigura versioni approssimative di vari dettagli introdotti nei giochi finali. Sembra vengano incluse diverse lotte, la Zona Safari, Rosso cavalcante un Lapras, un Blastoise, Azzurropoli, la Silph SpA e una città con una fontana che potrebbe essere stata uno schizzo di Azzurropoli. Alcuni altri Pokémon sono identificabili in una forma grezza o semi-normale, come Gastly e prototipi di un'intera classe di Pokémon, come un tipo Drago di base per esempio.
Game Center CX: Speciale Pokémon
Una puntata speciale vista solo in Giappone di Game Center CX, (o Retro Game Master come è conosciuta al di fuori del Giappone) include un'intervista con Satoshi Tajiri, dove ha rilevato i primi profili di Nidoking, Slowbro e Kadabra. In particolare, essi erano stati assegnati ad loro numero d'indice interno, invece che a un numero del Pokédex. Per esempio, a Nidoking era stato assegnato il numero 007 invece del numero 034, suggerendo che ci fosse un metodo prima di ordinare il Pokémon di proposito, o che riflettono l'ordine in cui sono stati programmati nel gioco. Quest'ultima cosa è sostenuta dall'intervista con Ken Sugimori, che afferma che Rhydon (col numero d'indice 001) è stato il primo Pokémon mai creato, come si può notare da alcuni schizzi tratti da Capsule Monsters. Nidoking è indicato anche come マイコー♂ (Maikō♂) indicando che ci sono stati anche prototipi dei nomi dei Pokémon prima del rilascio dei giochi.
Caratteristiche di gioco
Lotta contro il Professor Oak
All'inizio del gioco, il Professor Oak introduce al giocatore il mondo dei Pokémon usando uno sprite simile a quelli usati in una lotta con un'altro allenatore. Tuttavia, anche lui ha un team completo di Pokémon programmati nel gioco: Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados e la forma finale del Pokémon iniziale che non è stato preso né dal giocatore che da Blu.
I Pokémon di Oak sono di un livello un po' più alto di Blu da Campione, facendo pensare che sarebbe potuto essere affrontato dopo la sconfitta dei Superquattro.
Questa lotta può essere attivata tramite il glitch di Mew, con la statistica Speciali pari a 226, e rimane anche in Pokémon Giallo.
Tipo Uccello
Il tipo Uccello potrebbe essere un prototipo del tipo Volante. Ciò può essere visto nella versione finale del gioco: Missingno. è riconosciuto come Pokémon di tipo Normale/Uccello. Il tipo Uccello è presente anche nella programmazione dei giochi di seconda generazione; questo non sorprende, dato che il motore di gioco di Oro e Argento si basa su quello dei giochi di prima generazione.
Direzioni
È possibile ipotizzare una situazione in cui il giocatore può scegliere le opzioni NORD, SUD, EST e OVEST in contrasto con le opzioni che appaiono nel gioco finale, come SI o NO. Le parole "OVEST" e "SUD" in stampatello non compaiono nemmeno nel gioco finale.
Giocatore femminile
| Un artwork raffigurante un'assunta allenatrice col ruolo di personaggio principale insieme a uno Squirtle |
Ci sono stati originariamente piani per un personaggio giocabile femminile in Rosso e Verde, come suggeriscono vecchi schizzi. Green da Pokémon Adventures sembra basata su di lei. Il personaggio è stato ridisegnato e incluso nei remake del gioco, per continuare lo standard della scelta del personaggio di sesso femminile.
Mew non presente
In base all'intervista da parte di Satoru Iwata con Tsunekaz Ishihara e Shigeki Morimoto riguardante il rilascio di HeartGold e SoulSilver, i due intervistati hanno ammesso che dopo le funzionalità di debug furono state rimosse, Mew fu collocato nello spazio vuoto. Nintendo ha pensato che questo sarebbe stato rischioso perché alterando il codice di gioco dopo aver completato la prova, avrebbe creato nuovi bug con l'aggiunta di altri dati senza funzionalità di debug che sarebbero stati difficili da fissare.
Classe allenatore inutilizzata
Una Classe allenatore conosciuta come "Ladro" è stata omessa dal gioco finale, come Oak, una battaglia contro un PNG accessibile solo tramite trucchi. È menzionato nel gioco da alcune Reclute del Team Rocket ad Azzurropoli e condivide il suo sprite di lotta con gli Scienziati.
Traccia inutilizzata
È stata recentemente scoperta nel codice di gioco una traccia inutilizzata. La musica è ad alta frequenza e incompleta, dal momento che mancano i singoli canali audio. Ci sono stati tentativi di ricreare la traccia come sarebbe dovuta essere.
Luoghi
Luoghi alternativi sulla mappa
Sono presenti tre luoghi alternativi che sono identici ad un'altra mappa usata nel gioco finale, eccetto per la musica di sottofondo differente.
Questi luoghi sono:
- La casa invasa dal Team Rocket a Celestopoli: ha 69 come numero d'indice invece di 62 e la musica di sottofondo è quella del Monte Luna;
- L'entrata della Via Sotterranea nel Percorso 6: ha 75 come numero d'indice invece di 74 e la musica di sottofondo è quella di Aranciopoli;
- Il PokéMarket sull'Isola Cannella: ha 173 come numero d'indice invece di 172 e la musica di sottofondo è quella dell'Isola Cannella.
Luoghi extra accessibili tramite Volo
Esistono dati formattati per un luogo aggiuntivo nella mappa. Esso si trova subito dopo Zafferanopoli ma poco prima del Percorso 1. I suoi dati associati sono completamente vuoti, compresi i dati di intestazione e le coordinate sulla mappa (dove il gioco la interpreta parte di "Biancavilla" e con coordinate 0,0), l'unica eccezione è una bandiera che appare quando si usa Volo sul posto. Tentare di recarsi in questo posto comporta solo il blocco del gioco.
Dati di negozio inutilizzati
Parte dei codici di gioco si riferisce ad un negozio e può essere associata alla posizione della mappa menzionata sopra. Il "negozio" comprende la vendita di Mega Ball, Superpozioni, Iperpozioni, Revitalizzanti Max e Revitalizzanti.
Strumenti
- Articolo principale: Elenco degli strumenti rimossi
Medaglie
Esistono vari oggetti nascosti con i nomi di tutte le medaglie di Kanto nel gioco. Questo potrebbe significare che originariamente le medaglie erano strumenti che il giocatore avrebbe conservato nella sua borsa. La Medaglia Sasso e la Medaglia Cascata sono le uniche che sono in grado di compiere qualcosa durante le lotte, ovvero lanciare (rispettivamente) esche e sassi all'interno della Zona Safari. Quando fuori dalla lotta, hanno un altro strano effetto: dopo la riproduzione dell'animazione, la musica cambia nel jingle della buona valutazione del Pokédex da parte del Prof. Oak.
?????
Nel gioco è presente uno strumento chiamato ?????, che permette al giocatore di usare Surf senza un Pokémon. A causa di quest'abilità, lo strumento è chiamato dai fan anche "tavola da surf". Nel gioco finale, la mossa Surf può essere usato da un Pokémon come mossa esterna, svolgendo la stessa funzione dell'oggetto. Ciò ha portato alcuni giocatori a speculare che la mossa Surf non esisteva inizialmente o che non era stata progettata come MN.
Poké Ball
Alcuni concetti artistici raffigurano Poké Ball sul terreno in due pezzi. Ciò probabilmente è solo un riporto da quando era stata progettata per il concetto iniziale dei Capsule Monsters. Stranamente, lo sprite originale della Poké Ball da Rosso e Verde non mostra il pulsante nel centro dell'oggetto.
Pokédex
Questo strumento consente l'utilizzo del Pokédex all'interno delle lotte, come fa Ash nell'anime. Tuttavia, a causa della sua natura incompleta, vari glitch grafici non hanno permesso di lasciarlo nella versione finale del gioco.
Localizzazione
Prototipi dei nomi
| Poster sconosciuto mostrante i nomi originali dei Pokémon di prima generazione (cliccare per ingrandire, i nomi sono abbreviati in sette caratteri) |
Durante il periodo promozionale che ha preceduto l'uscita inglese sia dell'anime che dei giochi, una grande quantità di Pokémon è stata mostrata con nomi diversi rispetto a quelli attuali. Alcuni di questi nomi sono simili ai nomi attuali, altri molto assomiglianti ai loro nomi giapponesi e altri sono stati completamente diversi.
| # | Nome finale | Nome beta | Nome giapponese | |
|---|---|---|---|---|
| 014 | Kakuna | Kokoon | Cocoon | |
| 016 | Pidgey | Pidge | Poppo | |
| 018 | Pidgeot | Pidgeott | Pigeot | |
| 019 | Rattata | Rattatak | Koratta | |
| 023 | Ekans | Arbo/"Nagahis" | Arbo | |
| 024 | Arbok | Nagaasp | Arbok | |
| 028 | Sandslash | Sandstorm | Sandpan | |
| 035 | Clefairy | Aria | Pippi | |
| 036 | Clefable | Ariala | Pixy | |
| 037 | Vulpix | Foxfire | Rokon | |
| 039 | Jigglypuff | Pudding | Purin | |
| 040 | Wigglytuff | Custard | Pukurin | |
| 043 | Oddish | Ladish | Nazonokusa | |
| 046 | Paras | Parasyte | Paras | |
| 050 | Diglett | Digda | Digda | |
| 058 | Growlithe | Flamie | Gardie | |
| 059 | Arcanine | Blaze | Windie | |
| 060 | Poliwag | Aqua | Nyoromo | |
| 061 | Poliwhirl | "Aquanau" | Nyorozo | |
| 062 | Poliwrath | "Aquamar" | Nyorobon | |
| 063 | Abra | Hocus | Casey | |
| 064 | Kadabra | Pocus | Yungerer | |
| 066 | Machop | Kara-tee | Wanriky | |
| 067 | Machoke | Kung-foo | Goriky | |
| 068 | Machamp | Ju-doh | Kairiky | |
| 072 | Tentacool | Jilly | Menokurage | |
| 073 | Tentacruel | Man O War | Dokukurage | |
| 078 | Rapidash | Gallop | Gallop | |
| 079 | Slowpoke | Slowmo | Yadon | |
| 081 | Magnemite | Coil | Coil | |
| 082 | Magneton | Recoil | Rarecoil | |
| 083 | Farfetch'd | Fowler | Kamonegi | |
| 084 | Doduo | Dodo | Dodo | |
| 087 | Dewgong | Manaty | Jugon | |
| 092 | Gastly | Spirit | Ghos | |
| 093 | Haunter | Spectre | Ghost | |
| 094 | Gengar | Phantom | Gangar | |
| 096 | Drowzee | Sleeper | Sleep | |
| 099 | Kingler | Kingle | Kingler | |
| 102 | Exeggcute | "Eggstre" | Tamatama | |
| 103 | Exeggutor | "Eggscut" | Nassy | |
| 104 | Cubone | Orphon | Karakara | |
| 105 | Marowak | Guardia | Garagara | |
| 106 | Hitmonlee | Lee | Sawamular | |
| 107 | Hitmonchan | Chan | Ebiwalar | |
| 108 | Lickitung | Tonguetyd | Beroringa | |
| 109 | Koffing | Ny | Dogars | |
| 110 | Weezing | La | Matadogas | |
| 113 | Chansey | Lucky | Lucky | |
| 114 | Tangela | Meduza/Medusa | Monjara | |
| 118 | Goldeen | Goldy | Tosakinto | |
| 119 | Seaking | Neptune | Azumao | |
| 123 | Scyther | Stryke | Strike | |
| 130 | Gyarados | Skulkraken | Gyarados | |
| 131 | Lapras | Ness | Laplace | |
| 132 | Ditto | Morpho | Metamon | |
| 133 | Eevee | Eon | Eievui | |
| 137 | Porygon | Poregon | Porygon | |
| 138 | Omanyte | Ess | Omnite | |
| 139 | Omastar | Kargo | Omstar | |
| 140 | Kabuto | Att | Kabuto | |
| 141 | Kabutops | Lantis | Kabutops | |
| 142 | Aerodactyl | Ptera | Ptera | |
| 147 | Dratini | Dragoon | Miniryu | |
| 148 | Dragonair | Dragyn | Hakuryu |
Grammatica
"La <Classe allenatore/nome> vuole combattere!"
| "Il BROCK vuole combattere!", messaggio beta di sfida |
Prima del rilascio americano ed europeo di Rosso e Blu, sono state rilasciate immagini di una lotta contro il rivale con "Il BLU vuole combattere!". Anche se questo testo lavora bene con normali allenatori, come "La PUPA" o "Il BULLO", ai quali non sono stati dati dei nomi personali fino alla seconda generazione, causa problemi con i Capipalestra, i Superquattro, il rivale e nelle battaglie in link risultando, per esempio, "Il LANCE" o "La MISTY", ai quali non era stata assegnata una classe, ma solo i loro nomi. Siccome l'articolo era di troppo, dalla terza generazione in poi il messaggio usato è diventato "[Classe allenatore/nome] vuole...".
Uno screenshot nel manuale d'istruzioni di Rosso e Blu contiene il testo "Il BROCK vuole combattere!", dovuto probabilmente a una rimozione ritardata. Il manuale inoltre menziona dei Pokémon Leader invece dei Capipalestra.
"<Giocatore> manda <Pokémon> in campo!"
In un'anteprima del programma "Target", insieme al altri messaggio di testo beta citato sopra, invece di "<Giocatore> manda in campo <Pokémon>!" il messaggio del Pokémon mandato in campo è "<Giocatore> manda <Pokémon> in campo!". Ciò è stato probabilmente modificato successivamente.
"Appare un <Pokémon> selvatico!"
Durante il processo di localizzazione, il messaggio che appare quando si incontra un Pokémon selvatico è "Appare un <Pokémon> selvatico!" invece di "Appare <Pokémon> selvatico!". In modo simile al messaggio delle lotte con gli Allenatori, anche qui c'è l'articolo di troppo.
"Il <Pokémon> nemico è esausto!"
Anche quando un Pokémon avversario è KO il messaggio di testo era inizialmente diverso, ovvero "Il <Pokémon> nemico è esausto!" invece di "<Pokémon> nemico è esausto!", dove anche qui l'articolo è stato tolto.
"<Pokémon> TAGLIA un cespuglio!"
| "ODDISH TAGLIA un cespuglio!", messaggio beta esterno |
Nella trentunesima pagina della Guida per il Giocatore della Nintendo di Rosso e Blu, appare un dialogo differente prima di aver usato Taglio vicino alla Palestra di Aranciopoli: "ODDISH TAGLIA un cespuglio!". Il fatto che Taglio può essere usata anche nell'erba alta ha causato il cambiamento del testo in "<Pokémon> TAGLIA tutto!" nella versione finale.
Collegamenti esterni
- Intervista con Satoshi Tajiri nel programma Game Center CX
- Traccia inutilizzata originale
- Ricostruzione della traccia inutilizzata
- Seconda ricostruzione della traccia inutilizzata
- Estratto del programma "Target!" dove vengono mostrati i messaggi di testo beta

