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Pokémon Rosso e Verde beta

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Come per la maggior parte del software di gioco, Pokémon Rosso e Verde, nella loro versione finale, contengono diverse caratteristiche rimosse che erano programmate nel gioco, ma per una ragione o un'altra hanno i loro eventi attivabili presi dalle versioni finali.

In aggiunta, le traduzioni di questi giochi, Rosso e Blu, avevano molti aspetti alterati durante i due anni tra il rilascio del Blu giapponese a quello della traduzione.

Indice

Concetto artistico

Pokemon conceptart.jpg

Il concetto artistico veloce di Ken Sugimori

In un'esposizione di gioco chiamata Gaming On, è stato descritto un veloce concetto artistico di Rosso e Verde da Ken Sugimori, insieme al materiale beta di Rubino e Zaffiro. Questo concetto raffigura versioni approssimative di vari dettagli introdotti nei giochi finali. Sembra vengano incluse diverse lotte, la Zona Safari, Rosso cavalcante un Lapras, un Blastoise, Azzurropoli, la Silph SpA e una città con una fontana che potrebbe essere stata uno schizzo di Azzurropoli. Alcuni altri Pokémon sono identificabili in una forma grezza o semi-normale, come Gastly e prototipi di un'intera classe di Pokémon, come un tipo Drago di base per esempio.

Game Center CX: Speciale Pokémon

Una puntata speciale vista solo in Giappone di Game Center CX, (o Retro Game Master come è conosciuta al di fuori del Giappone) include un'intervista con Satoshi Tajiri, dove ha rilevato i primi profili di Nidoking, Slowbro e Kadabra. In particolare, essi erano stati assegnati ad loro numero d'indice interno, invece che a un numero del Pokédex. Per esempio, a Nidoking era stato assegnato il numero 007 invece del numero 034, suggerendo che ci fosse un metodo prima di ordinare il Pokémon di proposito, o che riflettono l'ordine in cui sono stati programmati nel gioco. Quest'ultima cosa è sostenuta dall'intervista con Ken Sugimori, che afferma che Rhydon (col numero d'indice 001) è stato il primo Pokémon mai creato, come si può notare da alcuni schizzi tratti da Capsule Monsters. Nidoking è indicato anche come マイコー♂ (Maikō♂) indicando che ci sono stati anche prototipi dei nomi dei Pokémon prima del rilascio dei giochi.

Caratteristiche di gioco

Lotta contro il Professor Oak

All'inizio del gioco, il Professor Oak introduce al giocatore il mondo dei Pokémon usando uno sprite simile a quelli usati in una lotta con un'altro allenatore. Tuttavia, anche lui ha un team completo di Pokémon programmati nel gioco: Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados e la forma finale del Pokémon iniziale che non è stato preso né dal giocatore che da Blu.

I Pokémon di Oak sono di un livello un po' più alto di Blu da Campione, facendo pensare che sarebbe potuto essere affrontato dopo la sconfitta dei Superquattro.

Questa lotta può essere attivata tramite il glitch di Mew, con la statistica Speciali pari a 226, e rimane anche in Pokémon Giallo.

Tipo Uccello

Il tipo Uccello potrebbe essere un prototipo del tipo Volante. Ciò può essere visto nella versione finale del gioco: Missingno. è riconosciuto come Pokémon di tipo Normale/Uccello. Il tipo Uccello è presente anche nella programmazione dei giochi di seconda generazione; questo non sorprende, dato che il motore di gioco di Oro e Argento si basa su quello dei giochi di prima generazione.

Direzioni

È possibile ipotizzare una situazione in cui il giocatore può scegliere le opzioni NORD, SUD, EST e OVEST in contrasto con le opzioni che appaiono nel gioco finale, come SI o NO. Le parole "OVEST" e "SUD" in stampatello non compaiono nemmeno nel gioco finale.

Giocatore femminile

Sugimori Starter artwork.png

Un artwork raffigurante un'assunta allenatrice col
ruolo di personaggio principale insieme a uno Squirtle

Ci sono stati originariamente piani per un personaggio giocabile femminile in Rosso e Verde, come suggeriscono vecchi schizzi. Green da Pokémon Adventures sembra basata su di lei. Il personaggio è stato ridisegnato e incluso nei remake del gioco, per continuare lo standard della scelta del personaggio di sesso femminile.

Mew non presente

In base all'intervista da parte di Satoru Iwata con Tsunekaz Ishihara e Shigeki Morimoto riguardante il rilascio di HeartGold e SoulSilver, i due intervistati hanno ammesso che dopo le funzionalità di debug furono state rimosse, Mew fu collocato nello spazio vuoto. Nintendo ha pensato che questo sarebbe stato rischioso perché alterando il codice di gioco dopo aver completato la prova, avrebbe creato nuovi bug con l'aggiunta di altri dati senza funzionalità di debug che sarebbero stati difficili da fissare.

Classe allenatore inutilizzata

Una Classe allenatore conosciuta come "Ladro" è stata omessa dal gioco finale, come Oak, una battaglia contro un PNG accessibile solo tramite trucchi. È menzionato nel gioco da alcune Reclute del Team Rocket ad Azzurropoli e condivide il suo sprite di lotta con gli Scienziati.

Traccia inutilizzata

È stata recentemente scoperta nel codice di gioco una traccia inutilizzata. La musica è ad alta frequenza e incompleta, dal momento che mancano i singoli canali audio. Ci sono stati tentativi di ricreare la traccia come sarebbe dovuta essere.

Luoghi

Luoghi alternativi sulla mappa

Sono presenti tre luoghi alternativi che sono identici ad un'altra mappa usata nel gioco finale, eccetto per la musica di sottofondo differente.

Questi luoghi sono:

Luoghi extra accessibili tramite Volo

Esistono dati formattati per un luogo aggiuntivo nella mappa. Esso si trova subito dopo Zafferanopoli ma poco prima del Percorso 1. I suoi dati associati sono completamente vuoti, compresi i dati di intestazione e le coordinate sulla mappa (dove il gioco la interpreta parte di "Biancavilla" e con coordinate 0,0), l'unica eccezione è una bandiera che appare quando si usa Volo sul posto. Tentare di recarsi in questo posto comporta solo il blocco del gioco.

Dati di negozio inutilizzati

Parte dei codici di gioco si riferisce ad un negozio e può essere associata alla posizione della mappa menzionata sopra. Il "negozio" comprende la vendita di Mega Ball, Superpozioni, Iperpozioni, Revitalizzanti Max e Revitalizzanti.

Strumenti

Articolo principale: Elenco degli strumenti rimossi

Medaglie

Esistono vari oggetti nascosti con i nomi di tutte le medaglie di Kanto nel gioco. Questo potrebbe significare che originariamente le medaglie erano strumenti che il giocatore avrebbe conservato nella sua borsa. La Medaglia Sasso e la Medaglia Cascata sono le uniche che sono in grado di compiere qualcosa durante le lotte, ovvero lanciare (rispettivamente) esche e sassi all'interno della Zona Safari. Quando fuori dalla lotta, hanno un altro strano effetto: dopo la riproduzione dell'animazione, la musica cambia nel jingle della buona valutazione del Pokédex da parte del Prof. Oak.

?????

Nel gioco è presente uno strumento chiamato ?????, che permette al giocatore di usare Surf senza un Pokémon. A causa di quest'abilità, lo strumento è chiamato dai fan anche "tavola da surf". Nel gioco finale, la mossa Surf può essere usato da un Pokémon come mossa esterna, svolgendo la stessa funzione dell'oggetto. Ciò ha portato alcuni giocatori a speculare che la mossa Surf non esisteva inizialmente o che non era stata progettata come MN.

Poké Ball

Alcuni concetti artistici raffigurano Poké Ball sul terreno in due pezzi. Ciò probabilmente è solo un riporto da quando era stata progettata per il concetto iniziale dei Capsule Monsters. Stranamente, lo sprite originale della Poké Ball da Rosso e Verde non mostra il pulsante nel centro dell'oggetto.

Pokédex

Questo strumento consente l'utilizzo del Pokédex all'interno delle lotte, come fa Ash nell'anime. Tuttavia, a causa della sua natura incompleta, vari glitch grafici non hanno permesso di lasciarlo nella versione finale del gioco.

Localizzazione

Prototipi dei nomi

Generation I prototype English names.jpg

Poster sconosciuto mostrante i nomi originali dei Pokémon di prima generazione
(cliccare per ingrandire, i nomi sono abbreviati in sette caratteri)

Durante il periodo promozionale che ha preceduto l'uscita inglese sia dell'anime che dei giochi, una grande quantità di Pokémon è stata mostrata con nomi diversi rispetto a quelli attuali. Alcuni di questi nomi sono simili ai nomi attuali, altri molto assomiglianti ai loro nomi giapponesi e altri sono stati completamente diversi.

#   Nome finale Nome beta Nome giapponese
014 Kakuna Kakuna Kokoon Cocoon
016 Pidgey Pidgey Pidge Poppo
018 Pidgeot Pidgeot Pidgeott Pigeot
019 Rattata Rattata Rattatak Koratta
023 Ekans Ekans Arbo/"Nagahis" Arbo
024 Arbok Arbok Nagaasp Arbok
028 Sandslash Sandslash Sandstorm Sandpan
035 Clefairy Clefairy Aria Pippi
036 Clefable Clefable Ariala Pixy
037 Vulpix Vulpix Foxfire Rokon
039 Jigglypuff Jigglypuff Pudding Purin
040 Wigglytuff Wigglytuff Custard Pukurin
043 Oddish Oddish Ladish Nazonokusa
046 Paras Paras Parasyte Paras
050 Diglett Diglett Digda Digda
058 Growlithe Growlithe Flamie Gardie
059 Arcanine Arcanine Blaze Windie
060 Poliwag Poliwag Aqua Nyoromo
061 Poliwhirl Poliwhirl "Aquanau" Nyorozo
062 Poliwrath Poliwrath "Aquamar" Nyorobon
063 Abra Abra Hocus Casey
064 Kadabra Kadabra Pocus Yungerer
066 Machop Machop Kara-tee Wanriky
067 Machoke Machoke Kung-foo Goriky
068 Machamp Machamp Ju-doh Kairiky
072 Tentacool Tentacool Jilly Menokurage
073 Tentacruel Tentacruel Man O War Dokukurage
078 Rapidash Rapidash Gallop Gallop
079 Slowpoke Slowpoke Slowmo Yadon
081 Magnemite Magnemite Coil Coil
082 Magneton Magneton Recoil Rarecoil
083 Farfetch'd Farfetch'd Fowler Kamonegi
084 Doduo Doduo Dodo Dodo
087 Dewgong Dewgong Manaty Jugon
092 Gastly Gastly Spirit Ghos
093 Haunter Haunter Spectre Ghost
094 Gengar Gengar Phantom Gangar
096 Drowzee Drowzee Sleeper Sleep
099 Kingler Kingler Kingle Kingler
102 Exeggcute Exeggcute "Eggstre" Tamatama
103 Exeggutor Exeggutor "Eggscut" Nassy
104 Cubone Cubone Orphon Karakara
105 Marowak Marowak Guardia Garagara
106 Hitmonlee Hitmonlee Lee Sawamular
107 Hitmonchan Hitmonchan Chan Ebiwalar
108 Lickitung Lickitung Tonguetyd Beroringa
109 Koffing Koffing Ny Dogars
110 Weezing Weezing La Matadogas
113 Chansey Chansey Lucky Lucky
114 Tangela Tangela Meduza/Medusa Monjara
118 Goldeen Goldeen Goldy Tosakinto
119 Seaking Seaking Neptune Azumao
123 Scyther Scyther Stryke Strike
130 Gyarados Gyarados Skulkraken Gyarados
131 Lapras Lapras Ness Laplace
132 Ditto Ditto Morpho Metamon
133 Eevee Eevee Eon Eievui
137 Porygon Porygon Poregon Porygon
138 Omanyte Omanyte Ess Omnite
139 Omastar Omastar Kargo Omstar
140 Kabuto Kabuto Att Kabuto
141 Kabutops Kabutops Lantis Kabutops
142 Aerodactyl Aerodactyl Ptera Ptera
147 Dratini Dratini Dragoon Miniryu
148 Dragonair Dragonair Dragyn Hakuryu

Grammatica

"La <Classe allenatore/nome> vuole combattere!"

BrockRB beta.jpg

"Il BROCK vuole combattere!", messaggio beta di sfida

Prima del rilascio americano ed europeo di Rosso e Blu, sono state rilasciate immagini di una lotta contro il rivale con "Il BLU vuole combattere!". Anche se questo testo lavora bene con normali allenatori, come "La PUPA" o "Il BULLO", ai quali non sono stati dati dei nomi personali fino alla seconda generazione, causa problemi con i Capipalestra, i Superquattro, il rivale e nelle battaglie in link risultando, per esempio, "Il LANCE" o "La MISTY", ai quali non era stata assegnata una classe, ma solo i loro nomi. Siccome l'articolo era di troppo, dalla terza generazione in poi il messaggio usato è diventato "[Classe allenatore/nome] vuole...".

Uno screenshot nel manuale d'istruzioni di Rosso e Blu contiene il testo "Il BROCK vuole combattere!", dovuto probabilmente a una rimozione ritardata. Il manuale inoltre menziona dei Pokémon Leader invece dei Capipalestra.

"<Giocatore> manda <Pokémon> in campo!"

In un'anteprima del programma "Target", insieme al altri messaggio di testo beta citato sopra, invece di "<Giocatore> manda in campo <Pokémon>!" il messaggio del Pokémon mandato in campo è "<Giocatore> manda <Pokémon> in campo!". Ciò è stato probabilmente modificato successivamente.

"Appare un <Pokémon> selvatico!"

Durante il processo di localizzazione, il messaggio che appare quando si incontra un Pokémon selvatico è "Appare un <Pokémon> selvatico!" invece di "Appare <Pokémon> selvatico!". In modo simile al messaggio delle lotte con gli Allenatori, anche qui c'è l'articolo di troppo.

"Il <Pokémon> nemico è esausto!"

Anche quando un Pokémon avversario è KO il messaggio di testo era inizialmente diverso, ovvero "Il <Pokémon> nemico è esausto!" invece di "<Pokémon> nemico è esausto!", dove anche qui l'articolo è stato tolto.

"<Pokémon> TAGLIA un cespuglio!"

ODDISH CUT.png

"ODDISH TAGLIA un cespuglio!", messaggio beta esterno

Nella trentunesima pagina della Guida per il Giocatore della Nintendo di Rosso e Blu, appare un dialogo differente prima di aver usato Taglio vicino alla Palestra di Aranciopoli: "ODDISH TAGLIA un cespuglio!". Il fatto che Taglio può essere usata anche nell'erba alta ha causato il cambiamento del testo in "<Pokémon> TAGLIA tutto!" nella versione finale.

Collegamenti esterni


Versioni beta dei giochi Pokémon
Prima generazione
Rosso e VerdeGiallo
Seconda generazione
Oro e ArgentoCristallo
Terza generazione
Rubino e ZaffiroRosso Fuoco e Verde FogliaSmeraldo
Quarta generazione
Diamante e PerlaPlatinoHeartGold e SoulSilver
Quinta generazione
Nero e BiancoNero 2 e Bianco 2
Non rilasciati
Pocket Monsters RPGPokémon Picross
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