Riolu/Mosse apprese in ottava generazione
< Riolu
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Resistenza | — | —% | 10 | |||
4 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | |||
8 | Ferrartigli | 50 | 95% | 35 | |||
12 | Contrattacco | — | 100% | 20 | |||
16 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
20 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | |||
24 | Congiura | — | —% | 20 | |||
28 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
32 | Anticipo | — | —% | 15 | |||
36 | Palmoforza | 60 | 100% | 10 | |||
40 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
44 | Altruismo | — | —% | 20 | |||
48 | Copione | — | —% | 20 | |||
52 | Azzardo | — | 100% | 5 | |||
56 | Contropiede | — | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Riolu ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Riolu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 9 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | ||
5 | 14 | Pugnoscarica | 40 | 100% | 20 | ||
9 | 18 | Morso | 60 | 100% | 20 | ||
15 | 25 | Ferroscudo | — | —% | 20 | ||
21 | 31 | Forzasfera | 80 | —% | 10 | ||
29 | 40 | Sgranocchio | 80 | 100% | 10 | ||
37 | 48 | Granfisico | — | —% | 10 | ||
47 | 59 | Zuffa | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Riolu ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Riolu
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Riolu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AgilitàDLPS | — | —% | 30 | ||
✔ | CalciardenteDLPS | 85 | 90% | 10 | ||
✔ | Calcinvolo | 130 | 90% | 10 | ||
✔ | Colpo BassoDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | FerroscudoDLPS | — | —% | 15 | ||
✔ | Gridodilotta | — | —% | 40 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Individua | — | —% | 5 | ||
✔ | Leggimente | — | 100% | 5 | ||
✔ | MeteorpugnoDLPS | 90 | 90% | 10 | ||
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Ribaltiro* | 60 | 90% | 10 | ||
✔ | SgranocchioDLPS | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | SonoquiDLPS | — | —% | 20 | ||
✔ | Vuotonda | 40 | 100% | 30 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Riolu in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Riolu solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Riolu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Riolu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Riolu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Riolu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Focalenergia | — | —% | 20 | |||
Granfisico | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Tuonopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
Velenpuntura | 80 | 100% | 10 | |||
Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Riolu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Riolu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Riolu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Riolu