Walrein/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Polneve 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
7 Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
13 Palla Gelo 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
19 Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
25 Raggiaurora 65 100% 20 2 ♥♥ 1
31 Grandine —% 10 1 3 ♥♥♥
39 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
39 Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
50 Bora 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
61 Purogelo 30% 5 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥ 0
MT05 Boato 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 1 3 ♥♥♥
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥ 1
MT14 Bora 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT23 Codacciaio 100 75% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MN03 Surf 95 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
MN07 Cascata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MN08 Sub 60 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SlowpokeSlowbroSlowkingFarfetch'dRhyhornRhydon
EeveeWooperQuagsireDunsparceSwinubPiloswine
SlakothVigorothSlakingElectrikeManectricWailmer
WailordTorkoalZangooseAbsol
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
DiglettDugtrioSwinubPiloswinePhanpyDonphan
WailmerWailordCameruptTorkoal
Abisso 30% 5 2 ♥♥ 1
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMankeyPrimeape
RhyhornRhydonDunsparceSwinubPiloswineTorchic
CombuskenBlazikenCameruptSpinda
Frana 75 90% 15 1 3 ♥♥♥
EkansArbokWooperQuagsirePelipperMawile
Seviper
Sfoghenergia 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
EkansArbokWooperQuagsirePelipperMawile
Seviper
Accumulo —% 10 2 ♥♥ 0
EkansArbokWooperQuagsirePelipperMawile
Seviper
Introenergia —% 10 1 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongTotodileCroconawFeraligatrLombre
LudicoloWingullPelipperSurskitMasquerain
Docciascudo —% 15 4 ♥♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingRelicanth
Sbadiglio —% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
RFVF XD Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Ventogelato 55 95% 15 1 3 ♥♥♥
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
XD Frana 75 90% 10 1 3 ♥♥♥
RFVF XD Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.