Walrein/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
Evo Gelodenti 65 95% 15
7 Ripeti 100% 5
7 Rotolamento 30 90% 20
13 Palla Gelo 30 90% 20
19 Acquadisale 65 100% 10
19 Raggiaurora 65 100% 20
25 Corposcontro 85 100% 15
31 Riposo —% 5
31 Russare 50 100% 15
38 Grandine —% 10
49 Bora 110 70% 5
60 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Walrein ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoad
DucklettSwannaAlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
PoliwagPoliwhirlZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitan
Panciamburo —% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoal
BidoofBibarelTirtougaCarracostaPyukumuku
Maledizione —% 10
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptHippopotas
HippowdonDrilburExcadrillStunfisk
Abisso —% 5
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanSpheal
SealeoWalreinBidoofBibarelTepigPignite
EmboarDarumakaDarmanitanTirtougaCarracostaChespin
QuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio 75 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia —% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantine
WingullPelipperWailmerWailordMiloticHuntail
GorebyssShellosGastrodonOshawottDewottSamurott
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarill
AzumarillLombrePelipperSurskitMasquerainMilotic
GorebyssPiplupPrinplupBuizelFloatzelDucklett
SwannaAlomomolaClauncherClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumel
CameruptRelicanthBidoofBibarelHippopotasHippowdon
PansearMunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Walrein in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Walrein solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Walrein può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Walrein non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Walrein.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Walrein.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.