Autodistruzione (mossa)

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Autodistruzione
Self-Destruct
じばく
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
AutodistruzioneN2B2.gif
Normale Fisico
Potenza
200
Precisione
100%
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥♥♥♥♥♥8
 0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥♥♥♥♥8
 0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.

Autodistruzione è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Autodistruzione infligge danno, e causa il KO di chi la usa. Anche se la sua potenza è indicata come 130, il danno viene calcolato con una riduzione della Difesa dell'avversario del 50%, donando così alla mossa un potere effettivo di 260.

Se il Pokémon avversario sopravvive e deve ancora attaccare, esso non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura e Parassiseme durante quel turno e la mossa da lui selezionata perderà 1 PP anche se non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore andrà KO persino se la mossa fallisce o non ha effetto sull'avversario (se è di tipo Spettro).

Se Autodistruzione rompe un Sostituto, l'utilizzatore non verrà messo KO, tuttavia, la sua immagine verrà rimpiazzata da un'immagine nera. In aggiunta, se l'utilizzatore di Autodistruzione ha un sostituto durante una situazione simile, e, viene scambiato, o lo utilizza successivamente, la sua immagine normale tornerà visibile.

Da Pokémon Stadium, se Autodistruzione rompe un Sostituto avversario, l'utilizzatore andrà comunque KO.

Seconda generazione

La potenza di base della mossa sale a 200. La riduzione della Difesa avversaria è ancora efficace e dona alla mossa un potere effettivo di 400.

Se il Pokémon avversario sopravvive, esso non attaccherà e non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura, Parassiseme e Ultimocanto durante quel turno, ma non perderà 1 PP per una mossa che intendeva usare e che non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore va KO anche se l'avversario ha usato mosse come Individua e Protezione per proteggersi. Bandana non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Autodistruzione.

Terza generazione

Se il Pokémon avversario sopravvive, la lotta prosegue normalmente.

Se un Pokémon con Umidità è in gioco, Autodistruzione non può essere utilizzata.

Quarta generazione

Se tutti i bersagli di Autodistruzione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa fallirà e l'utilizzatore non andrà KO.

Focalnastro non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Autodistruzione.

Quinta generazione

La Difesa avversaria non è più dimezzata. A differenza delle generazioni precedenti, l'utilizzatore infligge danni dopo essere svenuto.

Se tutti i bersagli di Autodistruzione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa non fallirà più e l'utilizzatore andrà comunque KO.

Vigore non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Autodistruzione.

Dalla sesta generazione

I Pokémon che usano Autodistruzione ritornano a infliggere danni prima di svenire.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Autodistruzione1.gif Autodistruzione2.gif Autodistruzione3.gif Selfdestruct.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Autodistruzione5.gif
Nero e Bianco


In altri giochi

In Pokémon Mystery Dungeon, Autodistruzione non manda K.O. chi la usa, ma invece dimezza i suoi PS, più quelli di tutti i compagni di squadra. In più distrugge tutte le pareti e gli oggetti all'interno di una mottonella del Pokémon.

Curiosità

  • Solo Snorlax, Smeargle e Munchlax godono di STAB su Autodistruzione.
    • Lickilicky invece, nonostante possa imparare Esplosione ed essendo insieme a Smeargle l'unico a riceverne STAB, non può imparare Autodistruzione.
  • Nella prima generazione se usando Autodistruzione o Esplosione il giocatore vince e perde una lotta contemporaneamente, la musica è quella della vittoria, ma il giocatore ha una schermata nera ed è rispedito all'ultimo Centro Pokémon visitato.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
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