Elenco delle mosse modificate

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Nell'avanzamento delle generazioni alcune mosse hanno cambiato alcune delle proprie caratteristiche; nell'elenco che segue sono elencate le modifiche che le sono state apportate.

Indice

Cambiamento di precisione

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Prima gen Seconda gen
Bora  Ghiaccio  Speciale 89.5% 70%
Sassata  Roccia  Fisico 65% 90%

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Terza gen Quarta gen
Flash  Normale  Stato 70% 100%
Ipnosi  Psico  Stato 60% 70%DP
Inibitore  Normale  Stato 55% 80%

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Quarta gen Quinta gen
Legatutto  Normale  Fisico 75% 85%
Azione  Normale  Fisico 95% 100%
Avvolgibotta  Normale  Fisico 85% 90%
Inibitore  Normale  Stato 80% 100%
Turbofuoco  Fuoco  Speciale 70% 85%
Tossina  Veleno  Stato 85% 90%
Tenaglia*  Acqua  Fisico 75% 85%
Bagliore  Normale  Stato 75% 90%
Velenogas  Veleno  Stato 55% 80%
Martellata*  Acqua  Fisico 85% 90%
Cottonspora  Erba  Stato 85% 100%
Visotruce  Normale  Stato 90% 100%
Ossoraffica  Terra  Fisico 80% 90%
Divinazione  Psico  Speciale 90% 100%
Mulinello  Acqua  Speciale 70% 85%
Sabbiotomba  Terra  Fisico 70% 85%
Cadutamassi  Roccia  Fisico 80% 90%
Obbliderio*  Acciaio  Speciale 85% 100%
Magmaclisma  Fuoco  Speciale 70% 75%

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Quinta gen Sesta gen
Bagliore  Normale  Stato 90% 100%
Sporcolancio  Veleno  Fisico 70% 80%
Meteorpugno  Acciaio  Fisico 85% 90%
Missilspillo  Coleottero  Fisico 85% 95%
Velenogas  Veleno  Stato 80% 90%
Psicotrasfer  Psico  Stato 90% 100%
Psiconda  Psico  Speciale 80% 100%
Boato  Normale  Stato 100%
Rocciotomba  Roccia  Fisico 80% 95%
Turbine  Normale  Stato 100%
Fuocofatuo  Fuoco  Stato 75% 85%

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Sesta gen Settima gen
Vuototetro  Buio  Stato 80% 50%
Bullo  Normale  Stato 90% 85%
Tuononda  Elettro  Stato 100% 90%
Sottosopra  Buio  Stato 100%

All'interno di una generazione

Certe mosse hanno cambiato la propria precisione all'interno di una stessa generazione.

Quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
DP Pt
Ipnosi  Psico  Stato 70% 60%

Cambiamento di potenza

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Prima gen Seconda gen
Fossa  Terra  Fisico 100 60
Sdoppiatore  Normale  Fisico 100 120
Esplosione  Normale  Fisico 170 250
Autodistruzione  Normale  Fisico 130 200
Attacco d'Ala  Volante  Fisico 35 60

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Terza gen Quarta gen
Fossa  Terra  Fisico 60 80
Sub*  Acqua  Fisico 60 80
Volo  Volante  Fisico 70 90
Calcinvolo  Lotta  Fisico 85 100
Calciosalto  Lotta  Fisico 70 85
Fendifoglia*  Erba  Fisico 70 90
Oltraggio*  Drago  Fisico 90 120
Petalodanza*  Erba  Fisico 70 90
Spaccaroccia  Lotta  Fisico 20 40
Falcecannone  Elettro  Speciale 100 120

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Quarta gen Quinta gen
Picchiaduro*  Buio  Fisico 10 Variable
Semitraglia*  Erba  Fisico 10 25
Supplica  Normale  Fisico 40 60
Obbliderio*  Acciaio  Speciale 120 140
Assorbipugno  Lotta  Fisico 60 75
Fintoattacco  Normale  Fisico 50 30
Turbofuoco  Fuoco  Speciale 15 35
Tagliofuria  Coleottero  Fisico 10 20
Divinazione  Psico  Speciale 80 100
Gigassorbimento  Erba  Speciale 60 75
Calcinvolo  Lotta  Fisico 100 130
Gelolancia*  Ghiaccio  Fisico 10 25
Calciosalto  Lotta  Fisico 85 100
Ultimascelta  Normale  Fisico 130 140
Petalodanza  Erba  Speciale 90 120
Sabbiotomba  Terra  Fisico 15 35
Azione  Normale  Fisico 35 50
Colpo  Normale  Fisico 90 120
Baraonda*  Normale  Speciale 50 90
Mulinello  Acqua  Speciale 15 35

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Quinta gen Sesta gen
Aerasoio  Volante  Speciale 55 60
Garanzia  Buio  Fisico 50 60
Forzasfera  Lotta  Speciale 90 80
Bora  Ghiaccio  Speciale 120 110
Bolla  Acqua  Speciale 20 40
Schiamazzo  Volante  Speciale 60 65
Martellata  Acqua  Fisico 90 100
Dragobolide  Drago  Speciale 140 130
Dragopulsar  Drago  Speciale 90 85
Energipalla  Erba  Speciale 80 90
Fuocobomba  Fuoco  Speciale 120 110
Fiammapatto  Fuoco  Speciale 50 80
Lanciafiamme  Fuoco  Speciale 95 90
Alitogelido  Ghiaccio  Speciale 40 60
Tagliofuria  Coleottero  Fisico 20 40
Divinazione  Psico  Speciale 100 120
Erbapatto  Erba  Speciale 50 80
Ondacalda  Fuoco  Speciale 100 95
Sciagura  Spettro  Speciale 50 65
Introforza  Normale  Speciale 60
Tifone  Volante  Speciale 120 110
Idropompa  Acqua  Speciale 120 110
Geloraggio  Ghiaccio  Speciale 95 90
Bruciatutto  Fuoco  Speciale 30 60
Privazione  Buio  Fisico 20 65
Verdebufera  Erba  Speciale 140 130
Leccata  Spettro  Fisico 20 30
Calciobasso  Lotta  Fisico 60 65
Magmaclisma  Fuoco  Speciale 120 100
Meteorpugno  Acciaio  Fisico 100 90
Fanghiglia  Acqua  Speciale 95 90
Vampata  Fuoco  Speciale 140 130
Missilspillo  Coleottero  Fisico 14 25
Gemmoforza  Roccia  Speciale 70 80
Rocciotomba  Roccia  Fisico 50 60
Capocciata  Normale  Fisico 100 130
Maniereforti  Normale  Fisico 60 70
Smog  Veleno  Speciale 20 30
Russare  Normale  Speciale 40 50
Tempestretta  Lotta  Fisico 40 60
Entomoblocco  Coleottero  Speciale 30 50
Surf  Acqua  Speciale 95 90
Sincrumore  Psico  Speciale 70 120
Tecnobotto  Normale  Speciale 85 120
Furto  Buio  Fisico 40 60
Tuono  Elettro  Speciale 120 110
Fulmine  Elettro  Speciale 95 90
Frustata  Erba  Fisico 35 45
Svegliopacca  Lotta  Fisico 60 70
Acquapatto  Acqua  Speciale 50 80

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Sesta gen Settima gen
Pungiglione  Coleottero  Fisico 30 50
Schiacciatuffo  Lotta  Fisico 80 100
Sanguisuga  Coleottero  Fisico 20 80
Magifiamma  Fuoco  Speciale 65 75
Caricaparabola  Elettro  Speciale 50 65
Sbigoattacco  Buio  Fisico 80 70
Azione  Normale  Fisico 50 40

All'interno di una generazione

Certe mosse hanno cambiato la propria potenza all'interno di una stessa generazione.

Terza generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Colo XD
Ombroraffica  Ombra  Fisico 90 55

Cambiamento del numero di PP

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Prima gen Seconda gen
Scontro  Normale  Fisico 10 1

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Terza gen Quarta gen
Assorbimento  Erba  Speciale 20 25
Gigassorbimento  Erba  Speciale 5 10
Megassorbimento  Erba  Speciale 10 15
Ripresa  Normale  Stato 20 10
Accumulo  Normale  Stato 10 20
Frustata  Erba  Fisico 10 15

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Quarta gen Quinta gen
Tenaglia  Acqua  Fisico 10 15
Assorbipugno  Lotta  Fisico 5 10
Divinazione  Psico  Speciale 15 10
Calcinvolo  Lotta  Fisico 20 10
Calciosalto  Lotta  Fisico 25 10
Oltraggio  Drago  Fisico 15 10
Petalodanza  Erba  Speciale 20 10
Colpo  Normale  Fisico 20 10

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Quinta gen Sesta gen
Scudo Acido  Veleno  Stato 40 20
Eterelama  Volante  Speciale 20 15
Barriera  Psico  Stato 30 20
Supplica  Normale  Fisico 40 25
Extrasenso  Psico  Speciale 30 20
Crescita  Normale  Stato 40 20
Minimizzato  Normale  Stato 20 10
Rocciotomba  Roccia  Fisico 10 15
Spadasolenne  Lotta  Fisico 20 15
Capocciata  Normale  Fisico 15 10
Sottomissione  Lotta  Fisico 25 20
Danzaspada  Normale  Stato 30 20
Sincrumore  Psico  Speciale 15 10
Ventoincoda  Volante  Stato 30 15
Furto  Buio  Fisico 10 25
Frustata  Erba  Fisico 15 25

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Sesta gen Settima gen
Sanguisuga  Coleottero  Fisico 15 10

Cambiamento di tipo

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat.
Prima gen Seconda gen
Colpokarate  Normale   Lotta  Fisico
Turbosabbia  Normale   Terra  Stato
Morso*  Normale   Buio  Fisico
Raffica*  Normale   Volante  Speciale

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Nessun cambiamento.

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat.
Quarta gen Quinta gen
Maledizione  ???   Spettro  Stato

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat.
Quinta gen Sesta gen
Fascino  Normale   Folletto  Stato
Lucelunare  Normale   Folletto  Stato
Dolcebacio  Normale   Folletto  Stato

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Nessun cambiamento.

Cambiamento della categoria danno

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Cat. Tipo
Prima gen Seconda gen
Morso Fisico Speciale  Buio 

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Cat. Tipo
Terza gen Quarta gen
Acido Fisico Speciale  Veleno 
Aerocolpo Fisico Speciale  Volante 
Aerasoio Fisico Speciale  Volante 
Forzantica Fisico Speciale  Roccia 
Obbliderio Fisico Speciale  Acciaio 
Raffica Fisico Speciale  Volante 
Introforza Fisico Speciale  Normale 
Iper Raggio Fisico Speciale  Normale 
Granvoce Fisico Speciale  Normale 
Ventagliente Fisico Speciale  Volante 
Palla Ombra Fisico Speciale  Spettro 
Segnoraggio Fisico Speciale  Coleottero 
Ventargenteo Fisico Speciale  Coleottero 
Fango Fisico Speciale  Veleno 
Fangobomba Fisico Speciale  Veleno 
Smog Fisico Speciale  Veleno 
Russare Fisico Speciale  Normale 
Sonicboom Fisico Speciale  Normale 
Comete Fisico Speciale  Normale 
Tripletta Fisico Speciale  Normale 
Baraonda Fisico Speciale  Normale 
Palla Clima Fisico Speciale  Normale 
Picchiaduro Speciale Fisico  Buio 
Morso Speciale Fisico  Buio 
Calciardente Speciale Fisico  Fuoco 
Semebomba Speciale Fisico  Erba 
Tenaglia Speciale Fisico  Acqua 
Martellata Speciale Fisico  Acqua 
Sgranocchio Speciale Fisico  Buio 
Sub Speciale Fisico  Acqua 
Dragartigli Speciale Fisico  Drago 
Finta Speciale Fisico  Buio 
Fuocopugno Speciale Fisico  Fuoco 
Ruotafuoco Speciale Fisico  Fuoco 
Palla Gelo Speciale Fisico  Ghiaccio 
Gelopugno Speciale Fisico  Ghiaccio 
Gelolancia Speciale Fisico  Ghiaccio 
Privazione Speciale Fisico  Buio 
Fendifoglia Speciale Fisico  Erba 
Pugnospine Speciale Fisico  Erba 
Oltraggio Speciale Fisico  Drago 
Inseguimento Speciale Fisico  Buio 
Foglielama Speciale Fisico  Erba 
Magifuoco Speciale Fisico  Fuoco 
Scintilla Speciale Fisico  Elettro 
Furto Speciale Fisico  Buio 
Frustata Speciale Fisico  Erba 
Locomovolt Speciale Fisico  Elettro 
Cascata Speciale Fisico  Acqua 

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Nessun cambiamento.

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Nessun cambiamento.

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Cat. Tipo
Sesta gen Settima gen
Acqualame Fisico Speciale  Acqua 

Cambiamento di priorità

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Priorità
Prima gen Seconda gen
Boato 0 -1
Turbine 0 -1

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Mossa Priorità
Seconda gen Terza gen
Resistenza +2 +3
Boato -1 -6
Turbine -1 -6

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Priorità
Terza gen Quarta gen
Pazienza 0 +1

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Priorità
Quarta gen Quinta gen
Individua +3 +4
Resistenza +3 +4
Extrarapido +1 +2
Bruciapelo +1 +3
Protezione +3 +4

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Priorità
Quinta gen Sesta gen
Sonoqui +3 +2
Magicozona -7 0
Polverabbia +3 +2
Mirabilzona -7 0

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Priorità
Sesta gen Settima gen
Cambiaposto +1 +2