Riposo (mossa)

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Riposo
Rest
ねむる
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato.
Riposo6.png
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
 0
Aggiunge il voltaggio al punteggio dell'esibizione.
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.

Riposo è una mossa che non infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Riposo induce il Pokémon nello stato di Sonno, cancellando ogni altra alterazione di stato e ripristinando l'ammontare totale dei suoi PS massimi. Il Pokémon dormirà per due turni. Lo stato di sonno non verrà eliminato neanche se il Pokémon verrà sostituito.

Qualsiasi sia l'Alterazione di stato di cui è affetto, il Pokémon sarà curato sotto ogni aspetto, anche se un difetto nei giochi della prima generazione non elimina le riduzioni delle statistiche derivati dagli stati di Paralisi e Scottatura, i quali rimangono anche dopo la cura di Riposo. Sempre solo in questa generazione, il danno inferto da Tossina non verrà resettato, e continuerà da dove si era fermato, nel caso in cui il Pokémon sia nuovamente Iperavvelenato. Intolre, si manterrà il parametro per il calcolo del danno utilizzato dall'Iperavvelenamento anche se il Pokémon verrà successivamente scottato o affetto da Parassiseme.

Riposo fallirà se l'utilizzatore possiede tutti i PS, o se i PS massimi del Pokémon sono 256 o 511.

Seconda generazione

Stessi effetti, ma il Pokémon si sveglierà tre turni dopo l'uso di Riposo. Salvaguardia non eviterà l'uso di Riposo ed i tre turni di sonno al Pokémon. Riposo non fallirà più se i PS massimi del Pokémon sono 256 o 511.

Terza e quarta generazione

Chi è in possesso di abilità come Insonnia o Spiritovivo, o è sotto l'effetto di Baraonda, non potrà utilizzare Riposo in quanto non potrà addormentarsi. Nel caso un Pokémon possieda l'abilità Antisuono, può comunque usare Riposo sotto l'effetto di Baraonda.

Riposo fallirà anche se richiamata da Sonnolalia.

Un Pokémon con Sveglialampo si sveglierà dal sonno indotto da Riposo dopo un turno soltanto.

Dalla quinta generazione

Riposo fallisce se usato da un Pokémon con Fogliamanto con luce solare intensa presente, se Campo Elettrico o Campo Nebbioso è attivo e il Pokémon ne subisce gli effetti, o se questi è sotto l'influenza di Dolcevelo.

Quando l'effetto di Baraonda è attivo, Riposo fallirà anche se l'utilizzatore possiede Antisuono.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Riposo resetterà le statistiche dell'utilizzatore diminuite quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT


Mossa speciale

Altre apparizioni

  • Jigglypuff usa Riposo come suo secondo attacco nei giochi della serie Super Smash Bros.. I suoi effetti sono diversi rispetto a quelli degli altri giochi Pokémon, in quanto piuttosto che guarire il giocatore, fa addormentare Jigglypuff e lancia l'avversario in aria facendo spuntare sulla sua testa un fiore che ne infligge danno. Questo è un attacco a distanza ravvicinata che fallirà se usato contro un nemico.

Animazioni di altre generazioni

Riposo1.gif Riposo Stad.png Riposo2.gif Riposo3.gif
Prima generazione Stadium Seconda generazione Terza generazione


Riposo4.gif Riposo5.gif
Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

  • Riposo non fa alcun danno nei giochi della serie principale, ma nella serie Super Smash Bros., l'attacco Riposo usato da Jigglypuff libera un'esplosione interna se si viene toccati dall'avversario, facendo saltare questo in aria,terminando quasi sempre con un KO.
  • Stranamente, è possibile insegnare Riposo a Pokémon con abilità quali Insonnia e Spiritovivo, anche se sono immuni dagli effetti del Sonno. In questi casi Riposo fallirà, a meno che la loro abilità non venga sostituita o disattivata (per esempio tramite Baratto o Gastroacido).
    • Anche Shedinja è in grado di imparare Riposo senza poterla utilizzare con successo, tuttavia nel suo caso fallisce perché i PS massimi di Shedinja sono sempre pari a 1.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanza
MagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaser
PsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png