Percorso 16 (Kanto)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: nomi degli Allenatori in italiano e tradurre le parti in inglese.
Percorso 16
Kanto
16ばんどうろ
Route 16
HGSS Percorso 16.png
Necessari per l'esplorazione
Taglio Taglio 
 
Percorso 16
Kanto Percorso16 Map.gif
Posizione del Percorso 16 nella regione di Kanto.
Snorlax che sta bloccando la strada per il Percorso 16

Il Percorso 16 è un percorso nel centro di Kanto, esso collega Azzurropoli al Percorso 17.

Descrizione percorso

Via principale

Come il Percorso 18 all'estremità meridionale della Pista Ciclabile, il Percorso 16 si distende da est verso ovest.

Cinque passi al di fuori di Azzurropoli, un albero tagliabile blocca la strada che conduce alla parte nord del Percorso 16. Poco più avanti ci sarà un varco, in questo varco, gli allenatori sono costretti a salire a bordo delle loro biciclette o, nel caso in cui il giocatore non la possiede, sono costretti a tornare ad Azzurropoli. Nella terza generazione, uno degli assistenti del Professor Oak si trova in questo varco, e darà a chiunque abbia catturato 40 specie di Pokémon differenti un Monetamuleto, inoltre appena sorpassato il varco, inizierà la Pista Ciclabile.

Sulla pista ciclabile, il percorso è disseminato di Centauri per lo più in possesso di Pokémon di tipo Veleno.

Sempre in questo percorso c'è uno Snorlax che dorme e blocca la strada per l'accesso alla Pista Ciclabile. Per spostarlo, gli allenatori devono suonare il Poké Flauto per risvegliare il Pokémon Sonno.

Parte settentrionale

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 20-22 40%
R B G 22-23 30%
R B G 18-22 30%
R B G 23-24 25%
R B G 18-22 25%
R B G 22-26 35%
R B G 23-25 5%
R B G 25-26 5%
R B G 24 5%
Special
R B G
Premier Ball
Solo uno
30 Unico
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 30 5%
O A C 27 5%
O A C 27-29 0% 5% 0%
O A C 26-28 50% 50% 80%
O A C 27-29 40% 40% 0%
O A C 27-29 45% 40% 0%
O A C 28 0% 0% 10%
O A C 29 0% 0% 15%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 18-22 35%
RF VF 18-22 30%
RF VF 20-22 30%
RF VF 23-25 5%
Special
RF VF
Premier Ball
Solo uno
30 Unico
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 29-30 5%
HG SS 27 5%
HG SS 26-28 50% 50% 80%
HG SS 27-29 40% 40% 0%
HG SS 29 0% 0% 10%
Bottintesta
HG SS 26-30 50%
HG SS 26-27 30%
HG SS 26-30 20%
Special
HG SS 26-27 20%
HG SS 28 20%
HG SS 26-28 40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Prima generazione

RBG Centauro.png
Ricompensa: 580Dollaro Pokémon.png
Grimer
Grimer L.29
Nessuno strumento
Koffing
Koffing L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
RBG Zuccapelata.png
Ricompensa: 700Dollaro Pokémon.png
Machop
Machop L.28
Nessuno strumento
Mankey
Mankey L.28
Nessuno strumento
Machop
Machop L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
RBG Zuccapelata.png
Ricompensa: 725Dollaro Pokémon.png
Mankey
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop
Machop L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
RBG Centauro.png
Ricompensa: 660Dollaro Pokémon.png
Weezing
Weezing L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RBG Zuccapelata.png
Ricompensa: 825Dollaro Pokémon.png
Machop
Machop L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RBG Centauro.png
Ricompensa: 520Dollaro Pokémon.png
Grimer
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer
Grimer L.26
Nessuno strumento
Grimer
Grimer L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.


Terza generazione

RFVF Coppietta.png
Lea & Jed
<span class="explain tooltips" title="
Kaho and Jin">カホとジン</span>
Ricompensa: 1624Dollaro Pokémon.png
Rapidash
Rapidash L.29
Nessuno strumento
Ninetales
Ninetales L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
RFVF Centauro.png
Lao
キンジ
Ricompensa: 580Dollaro Pokémon.png
Grimer
Grimer L.29
Nessuno strumento
Koffing
Koffing L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
RFVF Zuccapelata.png
Koji
テツロウ
Ricompensa: 672Dollaro Pokémon.png
Machop
Machop L.28
Nessuno strumento
Mankey
Mankey L.28
Nessuno strumento
Machop
Machop L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
RFVF Zuccapelata.png
Luke
テル
Ricompensa: 696Dollaro Pokémon.png
Mankey
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop
Machop L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
RFVF Centauro.png
Hideo
カツハル
Ricompensa: 660Dollaro Pokémon.png
Weezing
Weezing L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
RFVF Centauro.png
Ruben
ジュン
Ricompensa: 560Dollaro Pokémon.png
Weezing
Weezing L.28
Nessuno strumento
Koffing
Koffing L.28
Nessuno strumento
Weezing
Weezing L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
RFVF Zuccapelata.png
Camron
クニオ
Ricompensa: 696Dollaro Pokémon.png
Mankey
Mankey L.29
Nessuno strumento
Machop
Machop L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.


Differenze tra le generazioni

Prima e terza generazione

Solo alcune piccole modifiche sono visibili tra queste due generazioni. Nella terza generazione, gli alberi vengono aggiunti al di sopra della strada a nord e i varchi sono più vicini gli uni agli altri. Inoltre, il cartello ad est è spostato, ora, al centro della recinzione.

Seconda generazione

Tra la prima e la seconda generazione la lunghezza del percorso 16, si è quasi dimezzata. Inoltre, ogni allenatore è stato rimosso dal percorso e la porta a  nord del percorso è stata eliminata. Inoltre il cartello è stato spostato nella recinzione a nord e la quantità di erba è stata drasticamente ridotta.

Quarta generazione

Nell'anime

Il Percorso 16 è dove si trova Sunny Town, essa si trova alla fine del Percorso 17 (Kanto). Appare nell'episodio Avventura su due ruote.

Nel manga

Pokémon Adventures

Vedi anche