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Prinplup

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Piplup #393: Piplup
Prinplup
#395: Empoleon Empoleon
Prinplup
ポッタイシ Pottaishi
#394
Artwork394.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Pinguino
Abilità
Acquaiuto Agonismo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#008
Browser Regionali
Almia
R-207
Oblivia
R-084
Oblivia (passato)
N-002
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
23.0kg
Metrico
50.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F394.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Prinplup è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Piplup a partire dal livello 16 e si evolve in Empoleon a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Con l'evoluzione il corpo è cresciuto, aumentando notevolmente le proprie dimensioni. Il colore è sempre azzurro, ma sembra indossare una giacca blu che gli avvolge il dorso, alla testa, formando una maschera e le grandi pinne-ali. Le macchie bianche a forma di bottone sono quattro, e queste caratteristiche fanno si che sembra che indossi uno smoking (come accade in certe specie di pinguini). Le zampe hanno tre artigli, e in testa il becco continua formando una specie di corona. Gli occhi, i cui contorni sono celesti, sono bianchi con l'iride blu. Tra gli occhi ha una macchia celeste che ricorda una corona.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come la sua pre-evoluzione, è molto abile nelle mosse di tipo acqua, anche potenti, come Idropompa, e mosse in cui utilizza il becco come Perforbecco. Avendo nell'evoluzione successiva anche il tipo Acciaio, impara Ferrartigli.

Comportamento

I Prinplup vivono solitari in luoghi freddi. Non sono molto socievoli in quanto tendono a sentirsi migliori degli altri. Sono abbastanza pacifici e reagiscono solo quando sentono minacciata la loro importanza.

Habitat

In natura sono molto rari, essendo l'evoluzione di un Pokémon starter, ma certi esemplari isolati si possono trovare vicino a laghi ghiacciati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Durante il viaggio per la regione di Sinnoh, Ash incontra per la prima volta questo Pokémon, quando conosce Kenny un amico di infanzia di Lucinda durante l'episodio Brividi pre-gara. Prinplup è un tipo solitario e non gradisce la compagnia di nessuno a parte quella del suo coordinatore. Quando Piplup gli si avvicina per fare amicizia il Pokémon dapprima lo allontana e poi lo colpisce per allontanarlo. Il Pokémon sembra usare Granfisico per spaventare il piccolo Piplup.

Nello stesso episodio Ash affronta questo Pokémon capace di respingere gli attacchi elettrici di Pikachu con l'uso della sua mossa Ferrartigli. Inoltre questo Pokémon proprio perché allenato da un coordinatore ha un modo strano per utilizzare le sue mosse, per esempio usa Bollaraggio per atterrare senza correre in ulteriori danni.

Ash controlla il Pokédex all'inzio dell'episodio per avere maggiori informazioni sul Pokémon:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP026 Prinplup Pokédex di Ash Prinplup - Il Pokémon Pinguino. Forma evoluta di Piplup. Un solo colpo d'ala è tanto forte da abbattere un albero.
Questo conclude le voci della serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Prinplup (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym393.png
Forma Base
Piplup
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


Xym394.png
Prima evoluzione
Prinplup
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 36


Xym395.png
Seconda evoluzione
Empoleon
 Acqua  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Piplup
Platino Assente  Evolvendo Piplup
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 64
124 - 171 238 - 332
Attacco 66
63 - 129 123 - 254
Difesa 68
65 - 132 126 - 258
Att. Sp. 81
77 - 146 150 - 287
Dif. Sp. 76
72 - 140 141 - 276
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
 ? Ruggito Normale Stato 100% 40
 ? Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
11 Docciascudo Acqua Stato —% 15
 ? Beccata Volante Fisico 35 100% 35
16 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
24 Pazienza Normale Fisico —% 10
28 Furia Normale Fisico 15 85% 20
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
42 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
46 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
50 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Prinplup ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidashFarfetch'd
HorseaSeadraKingdraJolteonDratiniDragonairDragonite
FeraligatrAipomAmbipomGirafarigSneaselWeavileMantine
WingullPelipperSurskitMasquerainGorebyssBuizelFloatzel
BunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
BunnelbyDiggersby
Agilità Psico Stato —% 30
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
Alomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
MudkipMarshtompSwampertSeedotNuzleafShiftryPiplup
PrinplupEmpoleonPachirisuPatratWatchogTirtougaCarracosta
CubchooBearticStunfisk
Pazienza Normale Fisico —% 10
AipomAmbipomGirafarigBuizelFloatzelMamoswine Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
DucklettSwanna Danzadipiume Volante Stato 100% 15
TotodileCroconawFeraligatrDunsparceSwinubPiloswineMamoswine
CorsolaPhanpyDonphanZigzagoonLinooneSlakothVigoroth
SlakingTorkoalSpindaFeebasMiloticTympolePalpitoad
SeismitoadCubchooBearticStunfiskBunnelbyDiggersbyClauncher
Clawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedHorseaSeadraKingdraLaprasVaporeon
OmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarill
RemoraidOctilleryMantineMudkipMarshtompSwampertLombre
LudicoloPelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyss
RelicanthPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelOshawott
DewottSamurottTympolePalpitoadSeismitoadTirtougaCarracosta
AlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalge
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswineMamoswine
GlaceonCubchooBeartic
Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
DiglettDugtrioSwinubPiloswineMamoswineMudkipMarshtomp
SwampertShellosGastrodonDrilburExcadrillSandileKrokorok
KrookodileStunfiskBunnelbyDiggersby
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkipMarshtomp
SwampertZigzagoonLinooneRelicanthShellosGastrodonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeoWalrein
Dedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
MantineWingullPelipperWhismurLoudredExploudTympole
PalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Prinplup nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Prinplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Prinplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Prinplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Piplup#Mosse apprese Botta Normale Fisico 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Il battito delle ali è tanto potente da abbattere gli alberi più robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i PRINPLUP non riescono mai a creare un gruppo.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Quinta generazione
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
{{{biancodex}}}
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm394.png Sprptm394.png Sprptm394.png Sprdpmd394.png
Sprdpmsh394.png Sprptmsh394.png Sprptmsh394.png Sprdpmdsh394.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm394.png Sprnbm394.png Sprnbmd394.png
Sprnbmsh394.png Sprnbmsh394.png Sprnbmdsh394.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym394.gif Sprxymd394.gif Sprxymsh394.gif Sprxymdsh394.gif
PrinplupPrinplup

Curiosità

Origine

Basato su un pinguino fronte dorata.

Origine del nome

Deriva dalle parole prince (principe) e plup (onomatopea di un ciottolo che colpisce la superficie dell'acqua) o più semplicemente il nome della sua pre-evoluzione, Piplup.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 波皇子 Bōhuángzǐ Da 波 e 皇子 huángzǐ
SKO Bandiera.png Coreano 팽태자 Pengtaeja Dall'inglese penguin e da 황태자 hwangtaeja
FRA Bandiera.png Francese Prinplouf Da prince e plouf (onomatopea di qualcosa che cade nell'acqua)
JAP Bandiera.png Giapponese ポッタイシ Pottaishi Da ぽちゃぽちゃ pochapocha (onomatopea dello sguazzare nell'acqua) e 皇太子 kōtaishi
USA Bandiera.png Inglese Prinplup Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Prinplup Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Pliprin Da plip (onomatopea di qualcosa di piccolo che cade nell'acqua) e prinz

Voci correlate

Piplup #393: Piplup
Prinplup
#395: Empoleon Empoleon