Prinplup

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Piplup #393: Piplup
Prinplup
#395: Empoleon Empoleon
Prinplup
ポッタイシ Pottaishi
#394
Artwork394.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Pinguino
Abilità
Acquaiuto Agonismo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#008
Browser Regionali
Almia
R-207
Oblivia
R-084
Oblivia (passato)
N-002
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
23.0kg
Metrico
50.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F394.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Prinplup è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Piplup a partire dal livello 16 e si evolve in Empoleon a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Con l'evoluzione il corpo è cresciuto, aumentando notevolmente le proprie dimensioni. Il colore è sempre azzurro, ma sembra indossare una giacca blu che gli avvolge il dorso, alla testa, formando una maschera e le grandi pinne-ali. Le macchie bianche a forma di bottone sono quattro, e queste caratteristiche fanno si che sembra che indossi uno smoking (come accade in certe specie di pinguini). Le zampe hanno tre artigli, e in testa il becco continua formando una specie di corona. Gli occhi, i cui contorni sono celesti, sono bianchi con l'iride blu. Tra gli occhi ha una macchia celeste che ricorda una corona.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come la sua pre-evoluzione, è molto abile nelle mosse di tipo acqua, anche potenti, come Idropompa, e mosse in cui utilizza il becco come Perforbecco. Avendo nell'evoluzione successiva anche il tipo Acciaio, impara Ferrartigli.

Comportamento

I Prinplup vivono solitari in luoghi freddi. Non sono molto socievoli in quanto tendono a sentirsi migliori degli altri. Sono abbastanza pacifici e reagiscono solo quando sentono minacciata la loro importanza.

Habitat

In natura sono molto rari, essendo l'evoluzione di un Pokémon starter, ma certi esemplari isolati si possono trovare vicino a laghi ghiacciati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Durante il viaggio per la regione di Sinnoh, Ash incontra per la prima volta questo Pokémon, quando conosce Kenny un amico di infanzia di Lucinda durante l'episodio Brividi pre-gara. Prinplup è un tipo solitario e non gradisce la compagnia di nessuno a parte quella del suo coordinatore. Quando Piplup gli si avvicina per fare amicizia il Pokémon dapprima lo allontana e poi lo colpisce per allontanarlo. Il Pokémon sembra usare Granfisico per spaventare il piccolo Piplup.

Nello stesso episodio Ash affronta questo Pokémon capace di respingere gli attacchi elettrici di Pikachu con l'uso della sua mossa Ferrartigli. Inoltre questo Pokémon proprio perché allenato da un coordinatore ha un modo strano per utilizzare le sue mosse, per esempio usa Bollaraggio per atterrare senza correre in ulteriori danni.

Ash controlla il Pokédex all'inzio dell'episodio per avere maggiori informazioni sul Pokémon:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP026 Prinplup Pokédex di Ash Prinplup - Il Pokémon Pinguino. Forma evoluta di Piplup. Un solo colpo d'ala è tanto forte da abbattere un albero.
Questo conclude le voci della serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Prinplup (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

393.png
Forma Base
Piplup
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


394.png
Prima evoluzione
Prinplup
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 36


395.png
Seconda evoluzione
Empoleon
 Acqua  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Piplup
Platino Assente  Evolvendo Piplup
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 64
124 - 171 238 - 332
Attacco 66
63 - 129 123 - 254
Difesa 68
65 - 132 126 - 258
Att. Sp. 81
77 - 146 150 - 287
Dif. Sp. 76
72 - 140 141 - 276
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
4 4 Ruggito Normale Stato 100% 40
8 8 Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
11 11 Docciascudo Acqua Stato —% 15
15 15 Beccata Volante Fisico 35 100% 35
16 16 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
19 19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
24 24 Pazienza Normale Fisico —% 10
28 28 Furia Normale Fisico 15 85% 20
33 33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 37 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
42 42 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
46 46 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
51 51 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Prinplup ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dHorseaSeadraKingdraJolteonDratini
DragonairDragoniteAipomAmbipomGirafarigSneasel
WeavileMantineTorchicCombuskenBlazikenWingull
PelipperGorebyssBuizelFloatzelBunearyLopunny
LucarioBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
Agilità Psico Stato —% 30
SquirtleWartortleBlastoiseSeelDewgongVaporeon
MarillAzumarillCorsolaMantineMiloticClamperl
HuntailGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
MudkipMarshtompSwampertSeedotNuzleafShiftry
PiplupPrinplupEmpoleonPachirisuPatratWatchog
TirtougaCarracostaCubchooBearticStunfisk
Pazienza Normale Fisico —% 10
AipomAmbipomGirafarigSneaselWeavileZangoose
BunearyLopunny
Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
DucklettSwanna Danzadipiume Volante Stato 100% 15
SquirtleWartortleBlastoiseHorseaSeadraKingdra
EeveeDunsparceRemoraidOctilleryPhanpyDonphan
ZigzagoonLotadLombreLudicoloSlakothVigoroth
SlakingTorkoalSpindaFeebasMiloticTympole
PalpitoadSeismitoadCubchooBearticStunfisk
Flagello Normale Fisico 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckHorsea
SeadraKingdraVaporeonTotodileCroconawFeraligatr
MarillAzumarillMantineMudkipMarshtompSwampert
LotadLombreLudicoloSwampertWingullPelipper
WailmerWailordMiloticHuntailGorebyssPiplup
PrinplupEmpoleonOshawottDewottTympolePalpitoad
SeismitoadTirtougaCarracostaAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswine
MamoswineGlaceonCubchooBeartic
Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
DiglettDugtrioFarfetch'dSwinubPiloswineMamoswine
MudkipMarshtompSwampertZigzagoonLinooneRelicanth
BuizelFloatzelShellosShellosGastrodonGastrodon
DrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileStunfisk
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
SquirtleWartortleBlastoiseSlowpokeSlowbroSlowking
TotodileCroconawFeraligatrWooperQuagsireSwinub
PiloswineMamoswineMudkipMarshtompSwampertZigzagoon
LinooneCorphishCrawdauntFeebasMiloticClamperl
HuntailGorebyssShellosShellosGastrodonGastrodon
DrilburExcadrillStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingDunsparceSnubbullGranbull
TeddiursaUrsaringPhanpyDonphanSlakothVigoroth
SlakingWhismurLoudredExploudSpoinkGrumpig
RelicanthSphealSealeoWalrein
Russare Normale Speciale 40 100% 15
Nidoran♂NidorinoNidokingDratiniDragonairDragonite
MarillAzumarillMantineWingullPelipperWhismur
LoudredExploudClamperlHuntailGorebyssTympole
PalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingSphealSealeoWalrein
RelicanthBidoofBibarelShellosShellosGastrodon
GastrodonHippopotasHippowdonPansearSimisearMunna
Musharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Prinplup nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Prinplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Prinplup
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Prinplup può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Prinplup non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Prinplup
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Piplup#Mosse apprese Botta Normale Fisico 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Prinplup
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Il battito delle ali è tanto potente da abbattere gli alberi più robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i PRINPLUP non riescono mai a creare un gruppo.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Quinta generazione
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
{{{biancodex}}}
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm394.png Sprptm394.png Sprptm394.png Sprdpmd394.png
Sprdpmsh394.png Sprptmsh394.png Sprptmsh394.png Sprdpmdsh394.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm394.png Sprnbm394.png Sprnbmd394.png
Sprnbmsh394.png Sprnbmsh394.png Sprnbmdsh394.png
Prinplup

Curiosità

Origine

Basato su un pinguino fronte dorata.

Origine del nome

Deriva dalle parole prince (principe) e plup (onomatopea di un ciottolo che colpisce la superficie dell'acqua) o più semplicemente il nome della sua pre-evoluzione, Piplup.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 波皇子 Bōhuángzǐ Da 波 e 皇子 huángzǐ
SKO Bandiera.png Coreano 팽태자 Pengtaeja Dall'inglese penguin e da 황태자 hwangtaeja
FRA Bandiera.png Francese Prinplouf Da prince e plouf (onomatopea di qualcosa che cade nell'acqua)
JAP Bandiera.png Giapponese ポッタイシ Pottaishi Da ぽちゃぽちゃ pochapocha (onomatopea dello sguazzare nell'acqua) e 皇太子 kōtaishi
SPA Bandiera.png Spagnolo Prinplup Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Pliprin Da plip (onomatopea di qualcosa di piccolo che cade nell'acqua) e prinz


Voci correlate

Piplup #393: Piplup
Prinplup
#395: Empoleon Empoleon