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Il Percorso 3 è il terzo percorso di Unima. È collegato con Levantopoli a est e con Zefiropoli a ovest.
Descrizione del percorso
Arrivando da Levantopoli il Percorso 3 viene introdotto da una serie di archi in legno ricoperti di foglie. Da qui la strada continua verso nord conducendo a un'area in cui sono situati due edifici: la Pensione Pokémon e una scuola materna, con tanto di parco giochi per bambini annesso dove è possibile trovare vari Allenatori. Continuando per il sentiero principale si arriva ad un incrocio con una macchia erbosa antistante. Andando verso ovest si arriva alla Falda Sotterranea, mentre dirigendosi a sud si prosegue verso la parte restante del percorso. Qui la strada prosegue dritta verso sud, costeggiando un lago sul lato occidentale e varie macchie erbose sul lato orientale. Più avanti la strada svolta verso ovest e lascia il passo ad un ponte di legno, necessario per poter attraversare il lago sopracitato. Al termine del ponte si incontra l'ultima macchia erbosa del percorso e poco più avanti il varco per Allenatori che congiunge il sentiero alla città di Zefiropoli.
La prima volta che arriva al Percorso 3 il giocatore deve sfidare Komor, il quale lo attende sul lato nord del percorso, dove è presente l'incrocio. Subito dopo la lotta si verrà interrotti da due Seguaci del Team Plasma e successivamente da Belle, che arriva trafelata insieme ad una bambina. La ragazza spiega ai due che sta inseguendo il Team Plasma dato che ha rubato illecitamente il Pokémon della bambina. Komor e il giocatore inseguono allora i due Seguaci e li sfidano alla Falda Sotterranea.
Pensione Pokémon
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Pensione Pokémon
Ci prendiamo cura dei tuoi Pokémon!
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La Pensione Pokémon di Unima è il luogo in cui vengono allevati i Pokémon dietro il pagamento di un corrispettivo. Un Pokémon affidato alla pensione guadagna Esperienza in rapporto ai passi compiuti dal giocatore. La Pensione Pokémon può tenere due Pokémon contemporaneamente, i quali, al soddisfacimento di determinate condizioni, possono accoppiarsi e fare delle uova. Il costo del servizio, da estiunguere nel momento in cui si ritira il Pokémon, è di
100 più un'aggiunta di
100 per ogni Livello guadagnato.
Strumenti
Meandri Nascosti
Pokémon
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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| Pri
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Est
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Aut
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Inv
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N
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B
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8
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20%
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N
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B
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9
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10%
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N
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B
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9
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10%
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N
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B
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8-11
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40%
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N
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B
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8-11
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20%
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| Erba Scura
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N
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B
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10
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20%
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N
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B
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11
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10%
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N
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B
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11
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10%
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N
|
B
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10-13
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40%
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N
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B
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10-13
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20%
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| Fruscii d'erba
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N
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B
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8-11
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100%
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| Facendo Surf
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N
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B
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5-15
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100%
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N
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B
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5-15
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100%
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| Increspature sull'acqua
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N
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B
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5-15
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100%
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N
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B
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5-15
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100%
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| Pescando
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N
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B
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35-55
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70%
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N
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B
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35-55
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30%
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N
|
B
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35-55
|
30%
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| Increspature sull'acqua
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N
|
B
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35-60
|
60%
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N
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B
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45-70
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10%
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N
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B
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35-60
|
30%
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N
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B
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35-60
|
30%
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| Comparse massicce
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N
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B
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15-55
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40%
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N
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B
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15-55
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40%
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Allenatori
Pokémon Nero e Bianco
| Allenatore
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Pokémon
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Munna♀ L.10
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| Nessuno strumento
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| Bimbo
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| Lotti
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Ricompensa: 40
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| Bimba
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| Angelina
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Ricompensa: 40
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| Bimbo
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| Cris
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Ricompensa: 40
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Woobat♀ L.13
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| Nessuno strumento
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Patrat♀ L.12
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| Nessuno strumento
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Pidove♂ L.12
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| Nessuno strumento
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Klang L.35
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| Nessuno strumento
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Se il giocatore ha scelto Snivy:
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| Ricompensa: 1200
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Se il giocatore ha scelto Tepig:
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| Ricompensa: 1200
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Se il giocatore ha scelto Oshawott:
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| Ricompensa: 1200
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2
| Allenatore
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Pokémon
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| Scolara
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| Martina
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Ricompensa: 1220 Battaglia a Rotazione
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| Scolaro
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| Felice
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Ricompensa: 1220 Battaglia Tripla
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Natu♂ L.61
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| Nessuno strumento
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Xatu♂ L.61
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| Nessuno strumento
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Fearow♂ L.61
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| Nessuno strumento
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| Fan
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| Nami e Mia
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Ricompensa: 2976
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Emolga♀ L.62
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| Nessuno strumento
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| Pupa
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| ???
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Ricompensa: ?
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Vulpix♀ L.62
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| Nessuno strumento
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Kirlia♀ L.61
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| Nessuno strumento
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Deino♂ L.61
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| Nessuno strumento
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Riolu♂ L.61
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| Nessuno strumento
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Ledian♂ L.61
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| Nessuno strumento
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Nell'anime
La Pensione Pokémon nell'anime
Il Percorso 3 fa la sua apparizione dall'episodio "Uno Snivy difficile da catturare!" a quello "Le pulizie di Mincinno". Nel percorso vi è situato un piccolo paese. C'è anche una stazione ferroviaria nei pressi di Zefiropoli.
In "Uno Snivy difficile da catturare!", è stato mostrato che è un percorso boschivo con erba alta e alcuni vitigni. Vi si trova inoltre una palude con grosse ninfee e un ruscello che attraversa il percorso. È qui che Ash ha catturato Snivy.
Un piccolo paese si trova nei paraggi, come visto in "Il salvataggio di Darmanitan!". Ha edifici colorati ed alcuni negozi, e dispone di un ponte per entrare in paese. È circondato da alberi ed arbusti, e un piccolo fiume lo attraversa. Esso ha anche un Centro Pokémon e un bar, che è affiliato al Team Rocket.
Il luogo più famoso del paese è la torre dell'orologio, che ora è diventata sede di un Darmanitan. Al suo interno vi è una grande campana, raggiungibile tramite una lunga scala tortuosa.
La Pensione Pokémon appare in "Ecco la squadra Trubbish!", nei pressi di una discarica e di un asilo.
Passata la Pensione, vi è un'altro sentiero, dove si può trovare un Centro Pokémon.
Consigli utili
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Consigli utili
È importante scegliere bene il Pokémon
che metti in alto a sinistra nella Lista
Pokémon! Sarà lanciato in campo per
primo all'inizio di ogni lotta!
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Curiosità
- Il Percorso 3 è il primo percorso dove si incontrerà l'erba alta di colore più scuro, in cui talvolta è possibile affrontare Pokémon selvatici di Livello più alto in una lotta in doppio.