Assideramento

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L'assideramento è un problema di stato non volatile introdotto in Leggende Pokémon: Arceus in sostituzione del congelamento, che fa perdere gradualmente un po' di salute e riduce il danno inflitto dal Pokémon afflitto quando utilizza delle mosse speciali.

Nei giochi

Effetti

Un Pokémon assiderato perde 1/16 dei suoi PS ad ogni turno. Mentre l'assideramento è attivo riduce del 50% il danno inflitto dal Pokémon afflitto quando utilizza delle mosse speciali. Quando nevica è più probabile che si attivi l'effetto aggiuntivo di una mossa in grado di assiderare l'avversario.

Immunità

I Pokémon di tipo Ghiaccio sono immuni all'assideramento.

Cause

  • Le seguenti mosse sono in grado di causare assideramento:
Bora 30%N/30%R/50%P
Probabilità
110
Potenza
70%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Gelodenti 20%N/20%R/40%P
Probabilità
65
Potenza
95%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Gelopugno 30%N/30%R/50%P
Probabilità
75
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Geloraggio 20%N/20%R/40%P
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Livore 30%N/30%R/50%P
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Polneve 30%N/30%R/50%P
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Tempesta Boreale 30%N/30%R/50%P
Probabilità
95
Potenza
80%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
Tripletta 10%N/10%R/16,7%P
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Durata: 3N/2R/4P turni
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Cura

  • L'assideramento si cura automaticamente al termine della lotta, trascorso un determinato numero di turni o sostituendo il Pokémon afflitto.
  • Utilizzare Ruotafuoco o Fuococarica cura l'utilizzatore dall'assideramento.

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