Strumenti legati all'Esperienza

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Gli strumenti legati all'esperienza sono particolari strumenti coinvolti nella distribuzione dell'esperienza ricevuta dopo una lotta. Ne esistono 3 diverse tipologie, e sono elencati, cronologicamente, in base alla loro introduzione.

Strumenti

Effetto: Se il giocatore ne possiede uno nello zaino, parte dell'esperienza ricevuta in lotta verrà divisa equamente fra tutti i Pokémon non esausti della squadra. Quest'oggetto è sostituito dal Condividi Esperienza dalla seconda generazione in avanti.
Giochi Descrizione Luogo
RBG Descrizione non esistente in questi giochi Dall'assistente del Professor Oak nella stazione di accesso del Percorso 15 se si hanno 50 specie di Pokémon nel Pokédex.

Effetto: Fino alla quinta generazione è uno strumento tenuto: se uno o più Pokémon della squadra tengono questo strumento riceveranno parte dell'esperienza ceduta per qualsiasi lotta effettuata dal giocatore, anche senza aver partecipato. Verranno condivisi inoltre anche i punti base, ceduti, a partire dalla terza generazione in poi.

A partire dalla sesta generazione il Condividi Esperienza è diventato uno strumento base e funziona in modo leggermente diverso: chi è sceso in campo guadagna l'intero ammontare di punti esperienza ceduti dal Pokémon sconfitto, mentre gli altri ne ricevono metà.

Note: Nella seconda generazione, quando un Pokémon che tiene questo strumento riceve dell'esperienza, la quantità ottenuta veniva mostrata in due volte. Dalle generazioni successive, questo è stato cambiato, in modo tale da mostrare tutta l'esperienza acquisita una sola volta.

Giochi Descrizione Luogo
OAC Suddivide i punti ESP.(DAI) Ricevuto da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa.
RZS Strumento tenuto: ottiene punti ESP. dalla lotta. Dono del Sig. Petri dopo aver consegnato la lettera a Rocco Petri, vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria dei Grandi Magazzini di Porto Alghepoli.
RFVF Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando. Assistente del Professor Oak sul Percorso 15.
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esp. dalla lotta anche se non vi partecipa. Assistente del Prof. Rowan sul Percorso 206, vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria della Giubilo TV.
HGSS Ricevuto da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa, vincendo una corrispondenza di 3 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli.
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi partecipa. Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club.
N2B2 Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club, Venturia (tenuto dal Pokémon regalato da Fedio).
XY Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. Novartopoli, regalo da Alexia, dopo aver sconfitto Violetta.
Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. Bosco Petalo, regalo dal ricercatore della Devon per averlo difeso dalla recluta del Team Magma/Idro.
SL Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. Percorso 1 (Dal Professor Kukui durante la prima visita alla Scuola per Allenatori).
UsUl Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. Percorso 1 (Dal Professor Kukui durante la prima visita alla Scuola per Allenatori).

Effetto: Aumenta l'esperienza ottenuta in lotta di ×1.5
Giochi Descrizione Luogo
OAC Punti ESP. extra.(DAI) Su alcuni Chansey selvatici.
RZS Strumento tenuto: aumenta punti ESP. ottenuti lottando. N/D
RFVF Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando. Su alcuni Chansey selvatici.
XD Descrizione non esistente in questo gioco Missione ripristino voce
DPPt Strumento da far tenere a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esp. in lotta. Su alcuni Chansey selvatici.
HGSS Su alcuni Chansey selvatici.
NB Strumento da far tenere a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza in lotta. Dalla Prof. Aralia all'interno della Cava Pietrelettrica.
N2B2 Dalla Prof. Aralia al primo piano della Torre Cielo.
XY Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza in lotta. Temperopoli, tenuto da Chansey selvatico.
Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza in lotta. Tenuto da Pelipper selvatici.
SL Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte. Percorso 1 (Dal Professor Kukui nel suo laboratorio dopo aver catturato 50 specie di Pokémon ed aver completato il gioco).
UsUl Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte. Percorso 1 (Dal Professor Kukui nel suo laboratorio dopo aver catturato 50 specie di Pokémon ed aver completato il gioco), su alcuni Blissey selvatici.

Artwork

Questi sono gli artwork degli strumenti così come si vedono nel Pokémon Dream World

Dream Condiv. Esp. Sprite.png Dream Fortunuovo Sprite.png
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