Azelf/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||||
21 | Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | ||||
6 | Esclusiva | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||||
16 | Individua | — | —% | 5 | 0 | |||||
— | 21 | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | ||||
31 | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
36 | Divinazione | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
46 | Congiura | — | —% | 20 | 0 | |||||
51 | Extrasenso | 80 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
61 | Ultimascelta | 130 | 100% | 5 | 0 | |||||
66 | Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
76 | Esplosione | 250 | 100% | 5 | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Calmamente | — | —% | 20 | 0 | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Provocazione | — | 100% | 20 | 0 | |||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Tuono | 120 | 70% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Terrempesta | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | 0 | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Baratto | — | —% | 10 | 0 | |||
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Energipalla | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Lancio | — | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Esplosione | 250 | 100% | 5 | 0 | |||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Riciclo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tuononda | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Levitoroccia | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
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Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
DP | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Privazione | 20 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Ultimascelta | 130 | 100% | 5 | 0 | |||||
DP | Pt | Magivelo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Pt | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | ||||
DP | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Raggiro | — | 100% | 10 | 0 | |||||
DP | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.