Azelf/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Riposo | — | —% | 5 | |||
7 | Comete | 60 | —% | 20 | |||
14 | Individua | — | —% | 5 | |||
21 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
28 | Esclusiva | — | 100% | 10 | |||
35 | Extrasenso | 80 | 100% | 20 | |||
42 | Congiura | — | —% | 20 | |||
49 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
56 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
63 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | |||
70 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
77 | Esplosione | 250 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 12 | Confusione | 50 | 100% | 20 | ||
6 | 17 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
12 | 23 | Doppiosmash | — | —% | 10 | ||
19 | 31 | Riposo | — | —% | 10 | ||
27 | 39 | Extrasenso | 70 | 100% | 15 | ||
32 | 44 | Tripletta | 80 | 100% | 10 | ||
36 | 49 | Congiura | — | —% | 20 | ||
46 | 59 | Forza Mistica | 70 | 90% | 10 | ||
57 | 71 | Autodistruzione | 150 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Azelf
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
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Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
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Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
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Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Tripletta | 80 | 100% | 10 | |||
Scambioforza | — | —% | 10 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Fuocopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Tuonopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
Psicotaglio | 70 | 100% | 15 | |||
Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Energipalla | 80 | 100% | 10 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Magibrillio | 75 | 100% | 10 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Carineria | 85 | 90% | 10 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
Lanciafiamme | 80 | 100% | 10 | |||
Fulmine | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Azelf