Isola Cannella

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Isola Cannella Cinnabar Island
グレンじま
""Città Ardente"
"Città dal passato in cenere"*"
HGSS IsolaCannella.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Isola Cannella - Palestra n. 7 di Kanto
Blaine
Blaine
Specializzata nel
tipo Fuoco
Medaglia Vulcano
Medaglia Vulcano
Palestra di Isola Cannella - Palestra n. 7 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Vulcano
Medaglia Vulcano
Palestra di Isola Cannella - Palestra n. 7 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Vulcano
MedagliaVulcano
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Zone collegate
 
Percorso 21
 
Isola Cannella
Percorso 20
Posizione
KantoIsolaCannellaMap.gif
Posizione di Isola Cannella nella regione di Kanto
IsolaCannella 1g.PNG IsolaCannella 2g.png IsolaCannella 3g.png
I gen. II gen. III gen.

L'Isola Cannella è una grande isola situata al largo della costa meridionale della regione di Kanto, posizionata a sud di Biancavilla. È la sede di un vulcano di grandi dimensioni. Blaine, in passato, era il Capopalestra dell'isola, specializzato nell'uso di Pokémon di tipo Fuoco, ma da come appare nella quarta generazione, l'Isola Cannella non possiede più una Palestra. Il cinabro (cinnabar) è un minerale rossastro, che si trova nelle vicinanze dei vulcani attivi e sorgenti d'acqua calda. Non ci sono percorsi di terra collegati all'isola, ma solo percorsi marini quali il Percorso 20 ad est ed il Percorso 21 a nord, entrambi infatti la mettono in collegamento con l'oceano aperto.

Nei giochi di prima generazione, l'Isola Cannella si rivela una vera e propria mecca tecnologica. I diari sparsi all'interno dell'ormai abbandonata Villa Pokémon confermano che quello è il luogo in cui Mewtwo fu creato in tempi passati. Alcuni scienziati, all'interno del Laboratorio Pokémon hanno inoltre le capacità di resuscitare i Pokémon dai loro Fossili. Due anni dopo gli avvenimenti narrati nei giochi di prima e terza generazione, come già visto nei giochi di seconda e quarta generazione, l'isola è stata distrutta da una eruzione del vulcano presente su di essa, che ha incenerito qualsiasi cosa, ad eccezione del Centro Pokémon.

Punti d'interesse

Villa Pokémon

VILLA POKéMON
Resti di un sontuoso palazzo
sull'ISOLA CANNELLA. Chiamato
così perché era la dimora di un
famoso ricercatore dei POKéMON.

Articolo principale: Villa Pokémon (Kanto)
Eyecatch della Villa Pokémon

La Villa Pokémon è un cadente e bruciato edificio posizionato a nord dell'Isola Cannella. Il palazzo ha ottenuto questo nome, in quanto, un tempo, fu l'abitazione di un famoso scienziato di Pokémon.

È strutturata su quattro diversi livelli, e le porte al suo interno, possono essere sbloccate solamente premendo diversi pulsanti, nascosti in alcune statue raffiguranti Mewtwo. Nella prima e nella terza generazione, per poter sfidare Blaine, il giocatore dovrà prima trovare all'interno della villa la Chiave Segreta, necessaria per sbloccare la porta della Palestra.

La villa è spesso obiettivo di numerosi ladri, i quali, vi si recano all'interno, con la speranza di trovare oggetti di valore al di sotto delle macerie. Questi sfideranno immediatamente il giocatore, non appena questo incrocerà i loro sguardi.

Tra i rottami e le macerie è inoltre possibile trovare alcune pagine di diario lasciate dagli scienziati che un tempo lavoravano in questo luogo, con l'intento di ottenere un esemplare di Mew, attraverso esperimenti di ingegneria genetica, i quali diedero frutto alla comparsa di Mewtwo. Successivamente, fu quest'ultimo che la sua fuga dalla villa, si lasciò dietro una scia di distruzione, incenerendo tutto.

Laboratorio Pokémon

LABORATORIO POKéMON

Il Laboratorio Pokémon in Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Articolo principale: Laboratorio Pokémon

Il Laboratorio Pokémon è una struttura di ricerca, posizionata a sud-est dell'isola, e fondata dal Dr. Fuji. Appare solamente nei giochi di Prima generazione, e nei rispettivi remake.

Nella prima stanza del laboratorio, la "Sala Riunioni", saranno presenti solo tre persone, due delle quali offriranno al giocatore di effettuare lo scambio con loro Pokémon. L'anziano signore offrirà il suo Electrode in cambio di un Raichu, mentre la ragazza cederà il suo Tangela per un esemplare di Venonat.

Nella seconda stanza, la sala della "Ricerca e Sviluppo", sarà presente un uomo che si offrirà di insegnare la mossa Metronomo ad un Pokémon presente in squadra, una sola volta; nella prima generazione, lo stesso uomo cederà al giocatore l'MT35 (Metronomo).

Infine, nella terza ed ultima stanza, la "Sala Testing", uno scienziato offrirà i suoi servigi nel rivitalizzare un Fossile tra quelli ottenuti dal giocatore al Monte Luna o al museo di Plumbeopoli. Sarà presente inoltre un ragazzo che desidererà scambiare il proprio Seel per un qualsiasi Ponyta. All'interno della Silph SpA, un Articolo Pokémon affermerà che Porygon fu creato all'interno di questo laboratorio sull'Isola Cannella.

Il vulcano

Sull'isola è presente un vulcano. Stranamente, questo non sarà accessibile in alcun modo, ne è mai stato visto o menzionato sull'isola, nei giochi di Prima o Terza generazione. Nell'anime, è una delle caratteristiche più importanti del luogo, in quanto è il posto in cui sorge la Palestra. Questa è strutturata su due livelli, una interna, con un'arena sospesa sopra la lava all'interno di una delle camere del vulcano, ed una esterna, posizionata in cima, sul cratere.

Nella seconda e nella Quarta generazione, tre anni dopo le vicende narrate nella prima e nella Terza generazione, il vulcano ha eruttato, distruggendo qualsiasi cosa o edificio sull'isola, ad eccezione del Centro Pokémon.

In Oro e Argento, Cristallo è possibile visualizzare il vecchi cratere del vulcano, ormai colmo di acqua piovana. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la zona esterna del vulcano potrà essere adesso scalato utilizzando Scalaroccia. Consultando la mappa dell'isola in tutte le generazioni cui essa compare, è possibile dedurre che il vulcano si trova, dove originariamente sorgeva un tempo la palestra.

Palestra dell'Isola Cannella

CAPOPALESTRA dell'ISOLA CANNELLA:
BLAINE
Il cervellotico maestro di quiz!

Articolo principale: Palestra dell'Isola Cannella

La Palestra dell'Isola Cannella è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Fuoco, ed il suo Capopalestra è Blaine, Allenatore che, una volta sconfitto, conferirà al giocatore la Medaglia Vulcano.

Nella prima e nella terza generazione, per poter sfidare il Capopalestra, il giocatore dovrà prima trovare all'interno della Villa Pokémon la Chiave Segreta, necessaria per sbloccare la porta della Palestra. Quest'ultima è una struttura di alta tecnologia con una serie di porte bloccate.

Per riuscire a sbloccarle, al giocatore verranno poste innumerevoli domande riguardanti i Pokémon, ma tuttavia, qualora questo sbagliasse a rispondere, il risultato sarà l'inizio di una lotta con uno degli allenatori della palestra, un alternativa per lo sblocco delle porte. Nella seconda e nella quarta generazione, la palestra originale di Blaine posizionata sull'isola è stata distrutta dall'eruzione del vulcano. Questo lo ha costretto a trasferirla in una grotta presso le Isole Spumarine.

Pokémon Market

Ultra Ball Ultra Ball
Dollaro Pokémon.png1,200
Mega Ball Mega Ball
Dollaro Pokémon.png600
Iperpozione Iperpozione
Dollaro Pokémon.png1,200
Revitaliz. Revitaliz.
Dollaro Pokémon.png1,500
Cura Totale Cura Totale
Dollaro Pokémon.png600
Fune di Fuga Fune di Fuga
Dollaro Pokémon.png550
Repellente Max Repellente Max
Dollaro Pokémon.png700

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 (Metronomo) Seconda stanza all'interno del Laboratorio Pokémon.  R  B  G 
Polvostella Sprite Zaino.png Polvostella Tenuto dal Tangela scambiabile all'interno del Laboratorio Pokémon.  RF  VF 
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 (Fuocobomba) Premio per la sconfitta di Blaine.  R  B  G  RF  VF 
Tris Pass Sprite Zaino.png Tris Pass Ricevuto da Bill dopo aver sconfitto Blaine.  RF  VF 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Nell'angolo di media altezza accessibile dell'isola (Nascosto)  O  A  C  HG  SS 
FerroSprite.png Ferro Nell'angolo sud-orientale dell'isola (richiesto MN08 (Scalaroccia), Nascosto)  HG  SS 
Pezzo Stella Sprite Zaino.png Pezzo Stella In una roccia posizionata sul vulcano (richiesto MN08 (Scalaroccia), Nascosto)  HG  SS 
Magmatore Sprite.png Magmatore Sul vulcano (richiesto MN08 (Scalaroccia)).  HG  SS 

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
Seel Seel
R B G
077 Scambio
Ponyta
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Electrode Electrode
R B G
026 Scambio
Raichu
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Tangela Tangela
R B G
048 Scambio
Venonat
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Dewgong Dewgong
R B G
058 Scambio
Growlithe
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Muk Muk
R B G
115 Scambio
Kangaskhan
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Rhydon Rhydon
R B G
055 Scambio
Golduck
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Omanite Omanite
R B G
Helixfossile Resuscitare
Helixfossile
30
Kabuto Kabuto
R B G
Domofossile Resuscitare
Domofossile
30
Aerodactyl Aerodactyl
R B G
Ambra Antica Resuscitare
Ambra Antica
30
Pescando
Magikarp Magikarp
R B G
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Poliwag Poliwag
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Goldeen Goldeen
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Tentacool Tentacool
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15-30 40%
Shellder Shellder
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 25%
Horsea Horsea
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 25%
Goldeen Goldeen
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 25%
Staryu Staryu
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 25%
Staryu Staryu
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
10-15 60%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Tentacool Tentacool
O A C
Surf Surf
30-39 90%
Tentacruel Tentacruel
O A C
Surf Surf
35-39 10%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Krabby Krabby
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
20 35%
Krabby Krabby
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 55%
Krabby Krabby
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 60%
Kingler Kingler
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
Seel Seel
RF VF
077 Scambio
Ponyta
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Electrode Electrode
RF VF
026 Scambio
Raichu
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Tangela Tangela
RF VF
048 Scambio
Venonat
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Omanite Omanite
RF VF
Resuscitare Helixfossile Resuscitare Helixfossile
5
Kabuto Kabuto
RF VF
Resuscitare Domofossile Resuscitare Domofossile
5
Aerodactyl Aerodactyl
RF VF
Resuscitare Ambra Antica Resuscitare Ambra Antica
5
Pescando
Tentacool Tentacool
RF VF
Surf Surf
5-40 100%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Shellder Shellder
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Horsea Horsea
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Krabby Krabby
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Staryu Staryu
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Gyarados Gyarados
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 15%
Seadra Seadra
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-35 4%
Kingler Kingler
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-35 4%
Psyduck Psyduck
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-35 1%
Slowpoke Slowpoke
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-35 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Tentacool Tentacool
HG SS
Surf Surf
30-35 90%
Tentacruel Tentacruel
HG SS
Surf Surf
35 10%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 95%
Tentacool Tentacool
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 5%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 60%
Tentacool Tentacool
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 30%
Chinchou Chinchou
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 7%
Shellder Shellder
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 3%
Chinchou Chinchou
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 60%
Shellder Shellder
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 30%
Tentacruel Tentacruel
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 7%
Lanturn Lanturn
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 3%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cartelli

Oro e Argento

Avviso

C'è un avviso...
La Palestra dell'Isola Cannella
si è trasferita nelle
Isole Spumarine.
... Blaine.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Avviso

C'è un avviso...
La Palestra dell'Isola Cannella si è
trasferita nelle Isole Spumarine.
... Blaine.

Differenze tra le generazioni

L'aspetto dell'Isola Cannella è cambiato drasticamente tra la prima e la Seconda generazione. La città, infatti è stata totalmente sostituita dall'eruzione del vulcano presente sull'isola, la quale ha totalmente spazzato via tutto, ad eccezione del Centro Pokémon. In seguito all'eruzione, la Palestra ha spostato la sua sede sulle Isole Spumarine. Sempre nella seconda generazione, sarà possibile incontrare sull'isola Blu, qui presente per fare una passeggiata. Nella Terza generazione, avvengono piccoli cambiamenti estetici ad alcune strutture, come ad esempio per la Villa Pokémon od il Laboratorio Pokémon i quali vengono leggermente ingranditi. In più vengono inseriti dei massi al lato della palestra, probabilmente per impedire l'attivazione del Glitch dell'anziano . Vengono aggiunte anche diverse chiazze sabbiose su tutta l'isola. Nella Quarta generazione, infine, l'isola riacquista l'aspetto di quella vista nella seconda generazione, con l'unica differenza che adesso il vulcano potrà essere scalato utilizzando Scalaroccia.

Prospettiva

IsolaCannella 1g.PNG IsolaCannella 2g.png IsolaCannella 3g.png HGSS IsolaCannella.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Nell'anime

Nel manga Pokémon Adventures

Curiosità

  • Il motto Giapponese dell'isola è グレンの あかは じょうねつの いろ.
  • Si è a lungo creduto che l'Isola Cannella fosse la punta di una Stratovulcano od un Vulcano a scudo poiché nessuna montagna di alcun tipo è stata visibile per le prime tre generazioni. Questo cambia in Oro HeartGold e Argento SoulSilver dove lo strato vulcanico è presente, e può essere scalato utilizzando Scalaroccia, indicando che, anche se gli scenari erano diversi nelle precedenti generazioni, il vulcano era effettivamente presente. Infatti, il disegno della conformazione dell'isola sulla mappa dimostra la possibilità della presenza di tale vulcano.
  • Nelle versioni giapponesi ed inglesi dei giochi di Prima generazione, l'Isola Cannella è stata associata a diversi glitch, come la comparsa di Missingno. Esiste anche un trucco per vedere un uomo situato sul tetto della Palestra. Tuttavia, entrambi i glitch furono risolti in tutte le altre versioni regionali dei giochi.
  • Alcuni dei Pokémon selvatici reperibili nella Villa Pokémon nella Prima generazione, come Ponyta o Magmar, nella Terza generazione furono spostati su alcuni percorsi di Primisola.
  • L'Isola Cannella è l'unico luogo che possiede un palestra, il cui nome inglese non termina con "City" o "Town". Tuttavia, uno dei suoi nomi Giapponesi, termina con "Town".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese グレンじま Guren Jima 紅蓮 (guren) Fa riferimento al colore rosso del Loto Cremisi (Crimson lotus).
Inglese Cinnabar Island Da cinnabar, un minerale arancione/rosso usato per la produzione del pigmento vermiglio.
Francese Cramois'île Da cramoisi, cremisi, ed île, isola.
Tedesco Zinnoberinsel Da Zinnoberrot, cinabro, ed Insel, isola.
Italiano Isola Cannella Da isola, isola, e cannella, cannella.
Polacco Wyspa Cinnabar Da wyspa, island, and English Cinnabar.
Spagnolo Isla Canela Da isla, isola, e canela, cannella.
Coreano 홍련섬 Hongryeon Seom 홍련 (Hongryeon) significa loto rosso.
Cinese (Mandarino) 紅蓮鎮/红莲镇 Hónglián Zhèn
紅蓮島 Hónglián Dǎo
Dal suo nome Giapponese. 紅蓮/红莲 (Hónglián) che significa loto rosso. 鎮 significa città, mentre 島 significa isola.
Cinese (Cantonese) 紅蓮鎮 Hunglin Zan Dal suo nome Giapponese. 紅蓮 (Hunglin) che significa loto rosso.



Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
123456789101112131415
16171819202122232425262728
Luoghi chiave
Bosco SmeraldoGrotta DiglettMonte Luna (Piazza) • Grotta CelesteVia Sotterranea (Percorsi 5-6)
Via Sotterranea (Percorsi 7-8)Tunnel RocciosoCentrale ElettricaPista CiclabileRifugio Rocket
Silph SpATorre PokémonZona Safari/Parco AmiciIsole SpumarineVia VittoriaCascate Tohjo
Luoghi di importanza minore
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