Giubilo TV

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Giubilo TV Jubilife TV
なぞのばしょ
"Slogan!"
Pt Giubilo TV.png
Descrizione della mappa: {{{mapdesc}}}
Luogo: Giubilopoli
Regione: Sinnoh
Generazione: IV
MappaGiubilopoli.png
Giubilo TV si trova in questo punto di Sinnoh.
Zone del Mondo Pokémon
Giubilo TV in Diamante e Perla

Giubilo TV è un'emittente televisiva che ha sede a Giubilopoli, nella regione di Sinnoh. Trasmette programmi in tutta la regione. L'edificio è una notevole costruzione bianca cubica situata a nord della città.

L'edificio non è accessibile fin quando il giocatore non ottiene la Medaglia Carbone e sconfigge le due Reclute Galassia a nord della città; altrimenti, un Clown della campagna PokéKron bloccherà l'ingresso agli studi.

Giubilo TV
L'emittente del gioco e del divertimento

Piano terra

Allenatori

In Pokémon Diamante e Perla ogni giorno nell'atrio è presente un allenatore che può essere sfidato. L'allenatore che compare dipende dal giorno della settimana. Se il gioco viene salvato nell'atrio, l'allenatore di quel giorno sarà ancora presente e potrà essere sfidato finché il giocatore non esce dall'edificio.

In Pokémon Platino non sono presenti allenatori; essi possono essere invece trovati nei vari Centri Pokémon e diventano sempre più forti col passare del tempo.

Lotteria

La Lotteria Pokémon si trova al piano terra dell'edificio di Giubilo TV, dove è gestita da un'impiegata di nome Felicity. Il numero ID vincente cambia giornalmente, e all'estrazione il gioco cerca corrispondenze fra gli ID di tutti i Pokémon nella squadra e nei box PC del giocatore (ma non fra gli ID dei Pokémon lasciati alla Pensione).

In Pokémon Diamante e Perla il giocatore può tentare la sorte cercando corrispondenze solo una volta al giorno, e cioè quando gli viene rivelato l'ID vincente. In Platino, invece, si possono cercare corrispondenze più volte al giorno; comunque, se viene vinto un premio, non si può più partecipare per il resto del giorno.

Una volta che tutti gli Sfondi sono stati vinti in Diamante e Perla, non si può più vincere con la corrispondenza dell'ultima cifra soltanto. Gli Sfondi che possono essere vinti sono Ranch, Città di Notte, Città Innevata, Fuoco e Fiamme, Profondo Spazio, Nuvolone, Canyon, Prato Fiorito, Stanza Trendy, Mare Aperto, Tenebre, Stanza Tatami e Stanza Ghiotta.

Strumento Posizione Giochi
Nessuno Sprite Zaino.png Sfondo Corrispondenza dell'ultima cifra  D  P 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball Corrispondenza dell'ultima cifra  Pt 
PP-Su Sprite Zaino.png PP-Su Corrispondenza delle ultime due cifre  D  P  Pt 
Condiv. Esp. Sprite Zaino.png Condiv. Esp. Corrispondenza delle ultime tre cifre  D  P  Pt 
Revitalizzante Max Sprite Zaino.png Revitalizzante Max Corrispondenza delle ultime quattro cifre  D  P  Pt 
Master Ball Sprite Zaino.png Master Ball Corrispondenza perfetta  D  P  Pt 

Primo piano

Camerino e galleria

Al primo piano, gli Allenatori possono vestire i loro Pokémon con gli Accessori. La foto salvata di un Pokémon decorato con Accessori è in mostra nella galleria accanto al camerino, insieme con un massimo di 10 foto di allenatori con cui il giocatore ha scambiato dati. Dopo aver vestito un Pokémon e averne salvato la foto, fuori dalla galleria sarà presente un'Inviata che farà al giocatore domande a proposito della foto.

Uomo delle maschere

Nel corridoio centrale, un uomo regalerà al giocatore la maschera del Pokémon iniziale scelto.

Strumento Posizione Giochi
Maschera Turtwig.png Maschera Turtwig Accessorio; se il giocatore ha scelto Turtwig  D  P  Pt 
Maschera Chimchar.png Maschera Chimchar Accessorio; se il giocatore ha scelto Chimchar  D  P  Pt 
Maschera Piplup.png Maschera Piplup Accessorio; se il giocatore ha scelto Piplup  D  P  Pt 

Secondo piano

Sale Classifica

Al secondo piano ci sono due stanze accessibili dal corridoio centrale: la Sala Classifica Gruppo e la Sala Classifica Globale, dove sono registrate le posizioni in classifica, rispettivamente, dei membri del gruppo del giocatore e di tutti i giocatori. In ogni stanza sono presenti tre macchine, ognuna delle quali riporta una differente categoria di concetti. Queste due stanze sono rimpiazzate da un'unica macchina all'Altopiano Blu in Pokémon Oro Heartgold e Argento Soulsilver.

Tipologie di classifica

Macchina di sinistra Macchina centrale Macchina di destra
POKÉMON SCONFITTI LOTTE IN SINGOLO GARE VINTE
POKÉMON CATTURATI LOTTE IN DOPPIO  % GARE VINTE
UOVA SCHIUSE LOTTE MULTIPLE FIOCCHI
POKÉMON PESCATI LOTTE MULTIPLE IN LINK
LOTTE Wi-Fi
MEDIA VITTORIE DI FILA

Produttore TV

Un uomo nella zona con il tappeto giallo è un produttore TV che chiede al giocatore la sua opinione sui programmi televisivi. Rispondendogli con determinate frasi, è possibile sbloccare il Dono Segreto

Inoltre, ulteriori frasi che dipendono dalla versione del gioco, dalla lingua e dal numero ID del giocatore permettono di sbloccare sfondi bonus per i Box PC. Queste frasi possono essere ottenute dal sito del Daisuki Club o dal generatore di frasi segrete di Filb.de.

Frasi per ottenere il Dono Segreto

Language Prima risposta; prima parola Prima risposta; seconda parola Seconda risposta; prima parola Seconda risposta; seconda parola
Giapponese みんな ハッピー Wi-Fi つうしん
Italiano CHIUNQUE FELICE Wi-Fi CONNECTION
Inglese EVERYONE HAPPY Wi-Fi CONNECTION
Francese TOUS HEUREUX CONNEXION Wi-Fi
Tedesco ALLE GLÜCKLICH Wi-Fi CONNECTION
Spagnolo CONEXIÓN Wi-Fi TODOS FELICES
Coreano 모두 두근두근 Wi-Fi 통신

Terzo piano

Su questo piano ci sono diverse persone, ma niente di rilevante.

Programmi

Quando il giocatore entra in una qualsiasi stanza in tutta la regione di Sinnoh contenente un televisore, verrà scelto un programma. Ogni volta che il giocatore esamina la TV verrà mostrata una differente parte del programma, fino alla sua conclusione. Dopodiché, a meno che non si lasci la stanza, la TV trasmetterà solo pubblicità.

Pubblicità

Prospettiva

P1-P3

Versione P1 P2 P3
Diamante
Perla
Platino Pt Giubilo TV P1.png Pt Giubilo TV P2.png Pt Giubilo TV P3.png
 

P4, galleria e ascensore

Versione P4 Galleria Ascensore
Diamante
Perla
Platino Pt Giubilo TV P4.png Pt Giubilo TV galleria.png Pt Giubilo TV ascensore.png
 

Sale Classifica

Versione Sala Classifica Gruppo Sala Classifica Globale
Diamante
Perla
Platino Pt Giubilo TV Sala Classifica Gruppo.png Pt Giubilo TV Sala Classifica Globale.png
 

Curiosità

  • In Diamante e Perla, è possibile attivare un glitch parlando con l'Avventuriero al primo piano che gestisce il camerino. Mentre si parla all'Avventuriero, se si preme un pulsante sul D-pad dimodoché il giocatore guardi in un'altra direzione appena prima che appaia lo schermo di selezione del Pokémon da vestire, il giocatore non seguirà il normale percorso per entrare nel camerino; potrà passare attraverso una parete o lo stesso Avventuriero, oppure l'azione sarà annullata.