Altopiano Blu

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Altopiano Blu Indigo Plateau
セキエイこうげん
"La massima autorità Pokémon!"
"L'obiettivo ultimo degli Allenatori!"*
"Sede Centrale Lega Pokémon."
HGSS AltopianoBlu.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
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Lega dell'Altopiano Blu - Prima e Terza Gen.
Lorelei
Superquattro
Lorelei
Bruno
Superquattro
Bruno
Agatha
Superquattro
Agatha
Lance
Superquattro
Lance
Blu
Campione Blu
Lega dell'Altopiano Blu - Seconda e Quarta Gen.
Pino
Superquattro
Pino
Koga
Superquattro
Koga
Bruno
Superquattro
Bruno
Karen
Superquattro
Karen
Lance
Campione Lance
Zone collegate
Altopiano Blu
 
Percorso 23
 
Posizione
KantoAltopianoBluMap.gif
Posizione di Altopiano Blu nelle regioni di Kanto e Johto
AltopianoBlu 1g.png AltopianoBlu 2g.png AltopianoBlu 3g.png
I gen. II gen. III gen.

L'Altopiano Blu svolge il ruolo di capitale della Lega Pokémon. È la destinazione finale per tutti gli Allenatori che intendono competere nella Lega delle regioni di Kanto e Johto, sfidando i Superquattro. Quest'ultimi sono potentissimi Allenatori che, se si riuscirà nell'intento di battere, conferiranno al giocatore il titolo di Campione. Per accedere alla competizione sarà prima necessario entrare in possesso delle 8 Medaglie, conferite dagli 8 Capopalestra della rispettiva regione. Nell'anime, questa zona è anche la posizione della Torneo della Lega dell'Altopiano Blu, del Grand Festival di Kanto, e del Villaggio della Lega Pokémon.

L'Altopiano Blu è posizionato subito a nord della Via Vittoria, e a nord-est del Monte Argento. Nella prima e nella Terza generazione, l'unico modo per raggiungere la sede, è attraverso il passaggio per il Percorso 23; tuttavia, nella seconda e Quarta generazione, l'Altopiano Blu potrà essere raggiunto passando attraverso il Percorso 26. Per riuscire a raggiungerlo a piedi il giocatore dovrà intraprendere la Via Vittoria, un lungo ed intricato tunnel, rinomato come il test finale per gli Allenatori.

I Superquattro dovranno essere affrontati consecutivamente, senza interruzioni o possibilità di ristoro presso il Centro Pokémon. I giocatori non avranno inoltre la possibilità di tornare alla sala precedente una volta che procederanno nella competizione. L'unico modo per aprire le varie porte ed avanzare attraverso ogni stanza sarà quello di sconfiggere il membro dei Superquattro presente in quella stessa sala. Inoltre ogni membro sarà più forte di quello precedente, e come per ogni Capopalestra, ciascuno di essi sarà specializzato in un tipo differente.

Geografia

Struttura Esterna

Nei giochi, l'Altopiano Blu viene raffigurato come un grande edificio, circondato da zone di montagna. Questo luogo ha subito diversi cambiamenti nel corso delle varie generazioni, ma tuttavia, in ognuna di esse mantiene una piccola area che collega l'uscita della Via Vittoria all'ingresso dell'edificio.

Nella Prima generazione ci sarà un piccolo e stretto passaggio, dove molteplici statue giganti ne delineano i confini fino all'ingresso. Nella Seconda generazione l'area tra la struttura della Lega e la Via Vittoria sarà più corta ma più ampia, mentre le statue presenti in precedenza sono state rimosse per far posto ad una catena di alberi.

Nella Terza generazione sarà presente una rampa di scale che condurrà all'altopiano, con l'aggiunta di qualche arco sovrastante ad essa, ed una piccola area situata dinanzi all'ingresso, dove saranno presenti sei grosse statue. Nella Quarta generazione, il percorso sarà il medesimo di quello già visto nella seconda generazione, ma con qualche piccola miglioria grafica. Ci saranno due arcate, ognuna delle quali presenterà alla base due piccole colonne con una piccola Poké Ball posizionata su di esse, e due file di alberi, una a destra ed una a sinistra, posizionate per delineare i confini del sentiero.

AltopianoBlu 1g.png AltopianoBlu 2g.png AltopianoBlu 3g.png HGSS AltopianoBlu.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Struttura Interna

Pianterreno

CentroAltopianoBlu 1g.png CentroAltopianoBlu 2g.png CentroAltopianoBlu 3g.png HGSS CentroAltopianoBlu.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Il pianterreno della sede dell'Altopiano Blu presenta la combinazione di un Centro Pokémon con un Pokémon Market. Trattandosi dell'ultima tappa prima di iniziare la scalata verso i piani alti della competizione, i giocatori avranno la possibilità di rimettere in sesto la propria squadra di Pokémon presso l'infermiera situata al solito banco, immediatamente visualizzabile non appena si sarà entrati nell'edificio, oppure potranno decidere se fare rifornimento o meno, acquistando strumenti importanti per le lotte in programma (alcuni degli oggetti più rari acquistabili saranno reperibili solamente presso il negozio all'interno di questo edificio). Esattamente per come accade all'interno di un normalissimo Centro Pokémon, il giocatore avrà la possibilità di accedere alla Sala Link per effettuare scambi, lotte o altro. Sarà presente inoltre un PC per gestire al meglio la formazione della propria squadra.

Nella Seconda generazione, la prospettiva di questo piano è stata leggermente modificata; la sala scambi e la sala contatto sono state adesso trasferite ad un piano superiore. Il PC è stato spostato a metà della stanza, mentre l'Infermiera ed il Market si troveranno adesso, rispettivamente, a sinistra e a destra di esso. La prima volta che il giocatore si accingerà a sfidare i Superquattro, Argento lo bloccherà istantaneamente, e lo forzerà a lottare contro di lui. Sarà presente inoltre un uomo, di fianco al banco dell'infermiera, che offrirà al giocatore la possibilità di far ritorno a Johto, nella propria camera da letto a Borgo Foglianova, attraverso l'utilizzo del Teletrasporto del suo Abra, qualora questo avesse ancora delle cose da fare. L'uomo in questione, scomparirà dopo che i giocatori avranno sconfitto i Superquattro ed il Campione per la prima volta.

Nella Terza generazione, il pianterreno è simile a quello della prima generazione, con l'unica differenza che la sala scambi e la sala contatto sono state adesso trasferite ad un piano superiore.

Nella Quarta generazione, il piano terra è rinnovato con l'inserimento di un regale motivo rosso e con una rampa di scale posizionata adesso al centro della stanza ricoperta anch'essa con dei tappeti rossi. Esattamente come nei Centri Pokémon di Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le sale per le funzioni Wi-fi si troveranno nella stessa stanza in cui si trova anche l'infermiera, ma una rampa di scale sopra ad essa. A destra ci sarà invece il Pokémon Market e le scale per salire al Club Wi-Fi. L'uomo con il suo Abra nuovamente presente, ma in questa generazione non effettuerà nessun servizio di Teletrasporto al giocatore, affermando della possibilità di volare per tornare a casa. Infatti, in questi giochi, dall'Altopiano Blu, il giocatore potrà volare in qualsiasi luogo egli desideri all'interno di entrambe le regioni. L'uomo con l'Abra svolgerà adesso la funzione di centro informazioni sui record che il giocatore ha ottenuto durante il gioco, e che potrà confrontare con quelli degli altri giocatori con cui è venuto in contatto in modalità wireless, un po' come accade in alcune camere della Giubilo TV.

Prima Sala

Prima generazione
RGB Sala Lorelei.png
Seconda generazione
OAC Sala Pino.png
Terza generazione
RFVF Sala Lorelei.png
Quarta generazione
HGSS Sala Pino.png

Una volta che, dal piano terra, il giocatore salirà la scala, egli potrà raggiungere la prima stanza. Entrando, la porta alle sue spalle si bloccherà automaticamente, in modo tale da impedirgli di tornare indietro. La porta che conduce alla seconda sala sarà inoltre bloccata e l'unico modo per riuscire ad aprirla, ed avanzare oltre, sarà quello di sconfiggere il membro dei Superquattro presente nella stanza.

Durante la prima e la Terza generazione, Lorelei è al comando della prima sala, e dunque sarà anche il primo membro dei Superquattro, che deve essere sconfitto. Poiché ella utilizza Pokémon di tipo Ghiaccio, la sua stanza è interamente circondata da ghiaccio, ma tuttavia, questo è più somigliante all'acqua, fattore che comporterà per il giocatore la possibilità di comportarsi come su uno specchio d'acqua qualsiasi, riuscendo nell'intento di trovare Pokémon selvatici attraverso l'uso della canna da pesca. Dalla porta d'ingresso si estende un piccolo ponte che la collega all'arena di lotta, luogo dove Lorelei attende l'inizio della lotta.

Nella Seconda generazione, questa stanza non ha radicalmente cambiato aspetto per adattarsi alla tipologia di Pino, nonostante il fatto che egli utilizzi Pokémon dal tipo completamente differente. Come per la grafica utilizzata per Lorelei, sono presenti due piscine d'acqua gelata ai bordi del campo di combattimento, e non mancherà inoltre lo stretto ponticello che collegherà l'ingresso con l'arena di lotta, dove Pino attende l'inizio della lotta.

Nella Terza generazione, la sala di Lorelei cambia drasticamente, passando da una stanza ghiacciata ed una stanza del tutto normale nella quale saranno presenti solo 6 grandi colonne azzurre, tre a destra e tre a sinistra dell'arena di combattimento.

Nella Quarta generazione, la sala viene ridisegnata per adattarsi totalmente allo stile di Pino. Egli dispone di una sala molto simile per forma a quella della seconda generazione, fatta eccezione per un pavimento di piastrelle color porpora. Diversi cubi trasparenti e galleggianti, svolazzano per tutta la sala, levandosi apparentemente da un pozzo nero, che sostituisce il ghiaccio della seconda generazione.

Per maggiori informazioni sulla squadra di Lorelei, vedere qui.

RFVF Lorelei.png
Superquattro
Lorelei
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar5400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprrfvf087.png
Tipi:
  Acqua     Ghiaccio  
Abilità:
Grassospesso
Strumento:
Nessuno
Dewgong L.52
Surf
Acqua
Geloraggio
Ghiaccio
Grandine
Ghiaccio
Salvaguardia
Normale
Sprrfvf091.png
Tipi:
  Acqua     Ghiaccio  
Abilità:
Guscioscudo
Strumento:
Nessuno
Cloyster L.51
Punte
Terra
Sub
Acqua
Grandine
Ghiaccio
Protezione
Normale
Sprrfvf080.png
Tipi:
  Acqua     Psico  
Abilità:
Indifferenza
Strumento:
Nessuno
Slowbro L.52
Surf
Acqua
Geloraggio
Ghiaccio
Sbadiglio
Normale
Amnesia
Psico
Sprrfvf124.png
Tipi:
  Ghiaccio     Psico  
Abilità:
Indifferenza
Strumento:
Nessuno
Jynx L.54
Doppiasberla
Normale
Gelopugno
Ghiaccio
Demonbacio
Normale
Attrazione
Normale
Sprrfvf131.png
Tipi:
  Acqua     Ghiaccio  
Abilità:
Assorbacqua
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Lapras L.54
Corposcontro
Normale
Stordiraggio
Spettro
Surf
Acqua
Geloraggio
Ghiaccio


Per maggiori informazioni sulla squadra di Pino, vedere qui.

HGSS Pino.gif
Superquattro
Pino
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar5040
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprhgssf178.png
Tipi:
  Psico     Volante  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Xatu L.40
Retromarcia
Coleot Fisico
Precedenza
Normale Stato
Psichico
Psico Speciale
Stordiraggio
Spettro Stato
Sprhgssf124.png
Tipi:
  Ghiaccio     Psico  
Abilità:
Indifferenza
Strumento:
Nessuno
Jynx L.41
Psichico
Psico Speciale
Demonbacio
Normale Stato
Gelopugno
Ghiaccio Fisico
Doppiasberla
Normale Fisico
Sprhgssm080.png
Tipi:
  Acqua     Psico  
Abilità:
Mente Locale
Strumento:
Nessuno
Slowbro L.41
Maledizione
??? Stato
Amnesia
Psico Stato
Idropulsar
Acqua Speciale
Psichico
Psico Speciale
Sprhgssm103.png
Tipi:
  Erba     Psico  
Abilità:
Clorofilla
Strumento:
Nessuno
Exeggutor L.41
Riflesso
Psico Stato
Psichico
Psico Speciale
Uovobomba
Normale Fisico
Ipnosi
Psico Stato
Sprhgssf178.png
Tipi:
  Psico     Volante  
Abilità:
Sveglialampo
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Xatu L.42
Psichico
Psico Speciale
Stordiraggio
Spettro Stato
Funestovento
Spettro Speciale
Aeroassalto
Volante Fisico


Seconda Sala

Prima generazione
RBG Sala Bruno.png
Seconda generazione
OAC Sala Koga.png
Terza generazione
RFVF Sala Bruno.png
Quarta generazione
HGSS Sala Koga.png

L'accesso alla seconda sala sarà possibile solo dopo aver battuto il membro dei Superquattro nella stanza precedente. Come per la stanza prima di questa, le porte per le altre sale si bloccheranno automaticamente in modo tale da impedire ai giocatori di tornare indietro o avanzare in avanti.

Nella prima e nella Terza generazione, Bruno è al comando di questa stanza, e si impegnerà nell'utilizzo di Pokémon di tipo Lotta. La sala è ricolma di giganteschi massi che circondano il campo di lotta, ed una statua raffigurante un Pokémon sarà situata in un angolo.

Nella Seconda generazione, Bruno è stato sostituito da Koga, l'ex Capopalestra di Fucsiapoli, specializzato nell'utilizzo di Pokémon di tipo Veleno. La camera è stata ridisegnata e personalizzata per soddisfare le esigenze dei suoi Pokémon velenosi, la quale presenta adesso un piano erboso con qualche albero sparso nella zona.

Nella Terza generazione, la sala di Bruno cambia drasticamente, passando da una stanza prevalentemente rocciosa ed una stanza del tutto normale nella quale saranno presenti solo 6 grandi colonne di colore grigio, tre a destra e tre a sinistra dell'arena di combattimento.

Nella Quarta generazione, Koga, ancora una volta occupa questa sala. Questa sarà molto simile per forma a quella della seconda generazione, il pavimento sarà ricoperto d'erba, ma vedrà predisposto al centro dell'area un grande rettangolo di pietra sul quale si troverà Koga, pronto ad ingaggiare la sfida. Tra le varie pietre e tra i supporti fissati alle pareti spunteranno diversi ciuffi di muschio, mentre ai lati della sala è possibile notare l'ombra formata da grandi alberi.

Per maggiori informazioni sulla squadra di Bruno, vedere qui.

RFVF Bruno.png
Superquattro
Bruno
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar5600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprrfvf095.png
Tipi:
  Roccia     Terra  
Abilità:
Testadura
Strumento:
Nessuno
Onix L.51
Terremoto
Terra
Rocciotomba
Roccia
Codacciaio
Acciaio
Ruggito
Normale
Sprrfvf107.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Hitmonchan L.53
Stramontante
Lotta
Pugnorapido
Lotta
Rocciotomba
Roccia
Contatore
Lotta
Sprrfvf106.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Scioltezza
Strumento:
Nessuno
Hitmonlee L.53
Megacalcio
Normale
Preveggenza
Normale
Breccia
Lotta
Facciata
Normale
Sprrfvf095.png
Tipi:
  Roccia     Terra  
Abilità:
Testadura
Strumento:
Nessuno
Onix L.54
Sdoppiatore
Normale
Codacciaio
Acciaio
Terremoto
Terra
Sabbiotomba
Terra
Sprrfvf068.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Dentistretti
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Machamp L.56
Granfisico
Lotta
Incrocolpo
Lotta
Visotruce
Normale
Rocciotomba
Roccia


Per maggiori informazioni sulla squadra di Koga, vedere qui.

HGSS Koga.gif
Superquattro
Koga
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar5280
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprhgssm168.png
Tipi:
  Coleot     Veleno  
Abilità:
Insonnia
Strumento:
Nessuno
Ariados L.40
Ragnatela
Coleot Stato
Velenpuntura
Veleno Fisico
Gigassorbimento
Erba Speciale
Staffetta
Normale Stato
Sprhgssm205.png
Tipi:
  Coleot     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Forretress L.43
Comete
Normale Speciale
Protezione
Normale Stato
Esplosione
Normale Fisico
Fielepunte
Veleno Stato
Sprhgssm089.png
Tipo:
  Veleno  
Abilità:
Antifurto
Strumento:
Fangopece Sprite Zaino.png Fangopece
Muk L.42
Minimizzato
Normale Stato
Sporcolancio
Veleno Fisico
Stridio
Normale Stato
Tossina
Veleno Stato
Sprhgssm049.png
Tipi:
  Coleot     Veleno  
Abilità:
Polvoscudo
Strumento:
Nessuno
Venomoth L.41
Tossina
Veleno Stato
Supersuono
Normale Stato
Psichico
Psico Speciale
Raffica
Volante Speciale
Sprhgssm169.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Crobat L.44
Doppioteam
Normale Stato
Attacco d'Ala
Volante Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Velenodenti
Veleno Fisico



Terza Sala

Prima generazione
RBG Sala Agatha.png
Seconda generazione
OAC Sala Bruno.png
Terza generazione
RFVF Sala Agatha.png
Quarta generazione
HGSS Sala Bruno.png

L'accesso alla seconda sala sarà possibile solo dopo aver battuto il membro dei Superquattro nella stanza precedente. Come per la stanza prima di questa, le porte per le altre sale si bloccheranno automaticamente in modo tale da impedire ai giocatori di tornare indietro o avanzare in avanti.

Nella prima e nella Terza generazione, Agatha è al comando di questa stanza, e si impegnerà nell'utilizzo di Pokémon di tipo Spettro. La sala apparirà come un grande cimitero, pieno di gigantesche lapidi che circondano il campo di lotta. Gli allenatori dovranno passare attraverso queste lapidi per poter raggiungere Agatha. In aggiunta, una grande statua raffigurante un Pokémon sarà situata in un angolo della stanza.

Nella Seconda generazione, Agatha sarà sostituita da Bruno, allenatore che in precedenza occupava la seconda sala, specializzato nell'utilizzo di Pokémon di tipo Lotta. La camera è stata ridisegnata ed ora personalizzata con pozze di lava bollente sia a destra che a sinistra del campo di lotta, inoltre è presente anche uno stretto ponte collegato all'arena dove Bruno attende di poter iniziare la sfida.

Nella Terza generazione, la sala di Agatha cambia drasticamente, passando da una stanza molto lugubre, piena di lapidi, ad una stanza del tutto piana nella quale saranno presenti solo 6 larghe colonne violacee, tre a destra e tre a sinistra dell'arena di combattimento.

Nella Quarta generazione, Bruno ancora una volta occupa questa sala. Questa sarà molto simile per forma a quella della seconda generazione, dove ancora una volta saranno presenti due grandi buche ricolme di lava, ma tuttavia adesso, la presenza di due grandi vasche ai bordi della sala conferisce all'ambiente caratteristiche tipiche di una raffineria.

Per maggiori informazioni sulla squadra di Agatha, vedere qui.

RFVF Agatha.png
Superquattro
Agatha
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar5800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprrfvf094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gengar L.54
Stordiraggio
Spettro
Pugnodombra
Spettro
Doppioteam
Normale
Tossina
Veleno
Sprrfvf042.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Golbat L.54
Stordiraggio
Spettro
Morso
Buio
Aerasoio
Volante
Velenodenti
Veleno
Sprrfvf093.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Haunter L.53
Malosguardo
Normale
Maledizione
???
Ipnosi
Psico
Mangiasogni
Psico
Sprrfvf024.png
Tipo:
  Veleno  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Arbok L.56
Morso
Buio
Fangobomba
Veleno
Stridio
Normale
Codacciaio
Acciaio
Sprrfvf094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Gengar L.58
Palla Ombra
Spettro
Fangobomba
Veleno
Ipnosi
Psico
Incubo
Spettro


Per maggiori informazioni sulla squadra di Bruno, vedere qui.

HGSS Bruno.gif
Superquattro
Bruno
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar5520
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprhgssm237.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Tecnico
Strumento:
Nessuno
Hitmontop L.42
Fossa
Terra Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Contatore
Lotta Fisico
Triplocalcio
Lotta Fisico
Sprhgssm106.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Temerarietà
Strumento:
Nessuno
Hitmonlee L.42
Calciardente
Fuoco Fisico
Focalenergia
Normale Stato
Calciosalto
Lotta Fisico
Bullo
Normale Stato
Sprhgssm107.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Ferropugno
Strumento:
Nessuno
Hitmonchan L.42
Gelopugno
Ghiaccio Fisico
Tuonopugno
Elettro Fisico
Fuocopugno
Fuoco Fisico
Pugnoscarica
Acciaio Fisico
Sprhgssm095.png
Tipi:
  Roccia     Terra  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Onix L.43
Terrempesta
Roccia Stato
Terremoto
Terra Fisico
Frana
Roccia Fisico
Dragospiro
Drago Speciale
Sprhgssm068.png
Tipo:
  Lotta  
Abilità:
Nullodifesa
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Machamp L.46
Frana
Roccia Fisico
Incrocolpo
Lotta Fisico
Vendetta
Lotta Fisico
Preveggenza
Normale Stato


Quarta Sala

Prima generazione
RBG Sala Lance.png
Seconda generazione
OAC Sala Karen.png
Terza generazione
RFVF Sala Lance.png
Quarta generazione
HGSS Sala Karen.png

L'accesso alla quarta sala sarà possibile solo dopo aver battuto il membro dei Superquattro nella stanza precedente. Differentemente dalle sale precedenti, una volta che il giocatore avanzerà verso questa stanza, verrà automaticamente guidato, per un breve tratto, verso lo scontro con l'ultimo e quarto membro dei Superquattro. Tuttavia, questo avverrà solo nei gochi di prima e Terza generazione. Nella Seconda generazione, così come nella quarta, l'accesso a questa sala avverrà normalmente come per tutte le altre camere.

Nella prima e Terza generazione, entrando nella stanza, si percorrerà automaticamente un breve e stretto tratto a forma di 'S', il quale condurrà alla sala vera e propria dove Lance attenderà all'apice della sala l'inizio della sfida. Nella prima generazione, all'interno di essa, saranno presenti due file di grandi statue, posizionate a destra e a sinistra dell'arena. Diversamente, nella terza generazione, la stanza subisce un restyling grafico che vede l'eliminazione delle molteplici statue raffiguranti Pokémon, sostituendole con 6 grandi statue a forme d'artiglio.

Nella Seconda generazione, Karen detiene il comando di questa stanza, la quale si presenterà come qualsiasi altra sala passata in precedenza. La camera è stata inoltre ridisegnata e personalizzata con l'aggiunta di un profondo pozzo scuro a destra e a sinistra del campo di lotta. Un piccolo e stretto ponte collega l'entrata all'arena della lotta dove Karen è in attesa di iniziare la sfida.

Nella Quarta generazione, Karen ancora una volta detiene questa sala. Questa sarà molto simile per forma a quella della seconda generazione, saranno presenti ancora i profondi pozzi scuri, ma stavolta vedranno al suo interno molteplici cristalli azzurri. Il pavimento sarà cosparso da numerose stelle, e alle spalle di Karen saranno adesso montate grandi tende da palcoscenico, proprio ad indicare lo stile da star di Karen in questa generazione.

Per maggiori informazioni sulla squadra di Lance, vedere qui.

RFVF Lance.png
Superquattro
Lance
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprrfvf130.png
Tipi:
  Acqua     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Gyarados L.56
Morso
Buio
Ira di Drago
Drago
Tornado
Drago
Iper Raggio
Normale
Sprrfvf148.png
Tipo:
  Drago  
Abilità:
Muta
Strumento:
Nessuno
Dragonair L.54
Salvaguardia
Normale
Oltraggio
Drago
Ira di Drago
Drago
Iper Raggio
Normale
Sprrfvf148.png
Tipo:
  Drago  
Abilità:
Muta
Strumento:
Nessuno
Dragonair L.54
Salvaguardia
Normale
Oltraggio
Drago
Tuononda
Elettro
Iper Raggio
Normale
Sprrfvf142.png
Tipi:
  Roccia     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Nessuno
Aerodactyl L.58
Attacco d'Ala
Volante
Forzantica
Roccia
Visotruce
Normale
Iper Raggio
Normale
Sprrfvf149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Baccaki Sprite Zaino.png Baccaki
Dragonite L.60
Salvaguardia
Normale
Oltraggio
Drago
Attacco d'Ala
Volante
Iper Raggio
Normale


Per maggiori informazioni sulla squadra di Karen, vedere qui.

HGSS Karen.gif
Superquattro
Karen
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar5640
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprhgssm197.png
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Umbreon L.42
Doppioteam
Normale Stato
Stordiraggio
Spettro Stato
Finta
Buio Fisico
Rivincita
Buio Fisico
Sprhgssf045.png
Tipi:
  Erba     Veleno  
Abilità:
Clorofilla
Strumento:
Nessuno
Vileplume L.42
Paralizzante
Erba Stato
Petalodanza
Erba Speciale
Acido
Veleno Speciale
Lucelunare
Normale Stato
Sprhgssf198.png
Tipi:
  Buio     Volante  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Murkrow L.44
Sbigoattacco
Buio Fisico
Finta
Buio Fisico
Spennata
Volante Fisico
Turbine
Normale Stato
Sprhgssm094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gengar L.45
Focalcolpo
Lotta Speciale
Destinobbligato
Spettro Stato
Dispetto
Spettro Stato
Leccata
Spettro Fisico
Sprhgssf229.png
Tipi:
  Buio     Fuoco  
Abilità:
Fuocardore
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Houndoom L.47
Congiura
Buio Stato
Neropulsar
Buio Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Sgranocchio
Buio Fisico


Sala del Campione

Prima generazione
RBG Sala Campione.png
Seconda generazione
Oro/Argento
OA Sala Campione.png
Seconda generazione
Cristallo
C Sala Campione.png
Terza generazione
RFVF Sala Campione.png
Quarta generazione
HGSS Sala Campione.png

Una volta che il giocatore avrà sconfitto l'ultimo membro dei Superquattro, avrà accesso alla sala del campione. Il Campione corrente aspetterà in questa camera l'inizio della lotta finale. Esattamente come per le altre 4 precedenti stanze, questa sala sigillerà automaticamente le porte per impedire al giocatore di tornare indietro. Nella prima e nella Terza generazione, il Campione sarà Blu, il quale ne ha acquisito il titolo solo di recente. Il campo di lotta si troverà all'interno di una piccola sala con due entrate; una collegata alla quarta sala, ed un'altra collegata alla Sala d'Onore.

Nella seconda e nella Quarta generazione, il Campione sarà Lance, che in precedenza era il quarto ed ultimo membro dei Superquattro, e il quale continuerà ad utilizzare Pokémon di tipo Drago. La sala è composta da un lungo corridoio ornato da molte statue raffiguranti Dratini (statue regolari in Oro e Argento) a destra e a sinistra del percorso, alla cui fine sarà possibile raggiungere Lance posizionato su una piccola zona rialzata, impaziente di iniziare il combattimento. Alle sue spalle sarà possibile notare la porta che conduce alla Sala d'Onore. Nella quarta generazione questa sala ha un'aspetto completamente dorato, con un tappeto rosso esteso lungo tutto il centro della sala, e diversi ingranaggi in movimento sulle pareti.

Per maggiori informazioni sulla squadra di Blu, vedere qui.

Bulbasaur Se il giocatore sceglie Bulbasaur:

RFVF Blu Campione.png
Campione
Blu
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar6300
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprrfvf018.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Pidgeot L.59
Aeroassalto
Volante
Danzadipiume
Volante
Att. Rapido
Normale
Turbine
Normale
Sprrfvf065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.57
Psichico
Psico
Riflesso
Psico
Divinazione
Psico
Ripresa
Normale
Sprrfvf112.png
Tipi:
  Terra     Roccia  
Abilità:
Testadura
Strumento:
Nessuno
Rhydon L.59
Rocciotomba
Roccia
Riduttore
Normale
Terremoto
Terra
Visotruce
Normale
Sprrfvf130.png
Tipi:
  Acqua     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Gyarados L.61
Idropompa
Acqua
Ira di Drago
Drago
Morso
Buio
Colpo
Normale
Sprrfvf103.png
Tipi:
  Erba     Psico  
Abilità:
Clorofilla
Strumento:
Nessuno
Exeggutor L.59
Sonnifero
Erba
Schermoluce
Psico
Gigassorbimento
Erba
Uovobomba
Normale
Sprrfvf006.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Charizard L.63
Fuocoomba
Fuoco
Eterelama
Volante
Lacerazione
Normale
Turbofuoco
Fuoco


Charmander Se il giocatore sceglie Charmander:

RFVF Blu Campione.png
Campione
Blu
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar6300
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprrfvf018.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Pidgeot L.59
Aeroassalto
Volante
Danzadipiume
Volante
Att. Rapido
Normale
Turbine
Normale
Sprrfvf065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.57
Psichico
Psico
Riflesso
Psico
Divinazione
Psico
Ripresa
Normale
Sprrfvf112.png
Tipi:
  Terra     Roccia  
Abilità:
Testadura
Strumento:
Nessuno
Rhydon L.59
Rocciotomba
Roccia
Riduttore
Normale
Terremoto
Terra
Visotruce
Normale
Sprrfvf103.png
Tipi:
  Erba     Psico  
Abilità:
Clorofilla
Strumento:
Nessuno
Exeggutor L.59
Sonnifero
Erba
Schermoluce
Psico
Gigassorbimento
Erba
Uovobomba
Normale
Sprrfvf059.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Arcanine L.61
Lanciafiamme
Fuoco
Extrarapido
Normale
Morso
Buio
Boato
Normale
Sprrfvf009.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Blastoise L.63
Pioggiadanza
Acqua
Idropompa
Acqua
Morso
Buio
Capocciata
Normale


Squirtle Se il giocatore sceglie Squirtle:

RFVF Blu Campione.png
Campione
Blu
Altopiano Blu
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar6300
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprrfvf018.png
Tipi:
  Normale     Volante  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Pidgeot L.59
Aeroassalto
Volante
Danzadipiume
Volante
Att. Rapido
Normale
Turbine
Normale
Sprrfvf065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.57
Psichico
Psico
Riflesso
Psico
Divinazione
Psico
Ripresa
Normale
Sprrfvf112.png
Tipi:
  Terra     Roccia  
Abilità:
Testadura
Strumento:
Nessuno
Rhydon L.59
Rocciotomba
Roccia
Riduttore
Normale
Terremoto
Terra
Visotruce
Normale
Sprrfvf059.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Arcanine L.61
Lanciafiamme
Fuoco
Extrarapido
Normale
Morso
Buio
Boato
Normale
Sprrfvf130.png
Tipi:
  Acqua     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Gyarados L.61
Idropompa
Acqua
Ira di Drago
Drago
Morso
Buio
Colpo
Normale
Sprrfvf003.png
Tipi:
  Erba     Veleno  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Venusaur L.63
Crescita
Normale
Giornodisole
Fuoco
Solarraggio
Erba
Sintesi
Erba


Per maggiori informazioni sulla squadra di Lance, vedere qui.

HGSS Lance.gif
Campione
Lance
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar10000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprhgssm130.png
Tipi:
  Acqua     Volante  
Abilità:
Prepotenza
Strumento:
Nessuno
Gyarados L.46
Dragopulsar
Drago Speciale
Flagello
Normale Fisico
Cascata
Acqua Fisico
Gelodenti
Ghiaccio Fisico
Sprhgssm149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Dragonite L.49
Tuononda
Elettro Stato
Iper Raggio
Normale Speciale
Tuono
Elettro Speciale
Dragofuria
Drago Fisico
Sprhgssm149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Dragonite L.49
Tuononda
Elettro Stato
Iper Raggio
Normale Speciale
Bora
Ghiaccio Speciale
Dragofuria
Drago Fisico
Sprhgssm142.png
Tipi:
  Roccia     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Nessuno
Aerodactyl L.48
Fulmindenti
Elettro Fisico
Frana
Roccia Fisico
Aeroattacco
Volante Fisico
Sgranocchio
Buio Fisico
Sprhgssm006.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Nessuno
Charizard L.48
Eterelama
Volante Speciale
Rogodenti
Fuoco Fisico
Ombrartigli
Spettro Fisico
Dragartigli
Drago Fisico
Sprhgssm149.png
Tipi:
  Drago     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Dragonite L.50
Salvaguardia
Normale Stato
Oltraggio
Drago Fisico
Fuocobomba
Fuoco Speciale
Iper Raggio
Normale Speciale



Sala d'Onore

Sconfitto definitivamente il Campione, avverranno le congratulazioni ufficiali ed il giocatore potrà finalmente avere accesso alla Sala d'Onore, ricevendo il titolo di nuovo campione della Lega Pokémon. All'interno di questa speciale sala vengono salvati i successi di tutti gli Allenatori che sono riusciti nello scopo di superare i Superquattro. Nella sala del salvataggio dei dati troveremo in attesa il Professor Oak per la registrazione. La camera sarà di grandi dimensioni, e conterrà solo ed esclusivamente un enorme computer. Nella sala d'onore verranno registrati il nome dell'allenatore, il suo ID, ed i nomi di tutti i Pokémon presenti nella sua squadra. Per ognuno di esso, verranno registrati la specie, il nome, il sesso, il livello, ed il luogo di cattura.

Dopo essere divenuto il nuovo Campione, il giocatore farà ritorno a casa, piuttosto che rimanere presso la Lega Pokémon per combattere gli aspiranti sfidanti. Il precedente campione manterrà la sua posizione. Questa potrebbe essere una decisione presa dal personaggio divenuto campione, esattamente come Blu ha deciso di mantenere la sua posizione.

Pokémon Market

Prima e Terza generazione
Mega Ball Mega Ball
Pokémon Dollar600
Ultra Ball Ultra Ball
Pokémon Dollar1,200
Pozione Max Pozione Max
Pokémon Dollar2,500
Ricarica Tot Ricarica Tot
Pokémon Dollar3,000
Cura Totale Cura Totale
Pokémon Dollar600
Revitaliz. Revitaliz.
Pokémon Dollar1,500
Repellente Max Repellente Max
Pokémon Dollar700

Seconda e Quarta generazione
Mega Ball Mega Ball
Pokémon Dollar600
Ultra Ball Ultra Ball
Pokémon Dollar1,200
Iperpozione Iperpozione
Pokémon Dollar1,200
Pozione Max Pozione Max
Pokémon Dollar2,500
Ricarica Tot Ricarica Tot
Pokémon Dollar3,000
Cura Totale Cura Totale
Pokémon Dollar600
Revitaliz. Revitaliz.
Pokémon Dollar1,500
Repellente Max Repellente Max
Pokémon Dollar700

Allenatori

Quarta generazione

Per maggiori informazioni sulla squadra di Argento nella Seconda generazione, vedere qui.

Chikorita Se il giocatore sceglie Chikorita:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar3840
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprhgssm215.png
Tipi:
  Buio     Ghiaccio  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Sneasel L.55
Ombrartigli
Spettro Fisico
Finta
Buio Fisico
Ventogelato
Ghiaccio Speciale
Ferrartigli
Acciaio Fisico
Sprhgssm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.55
Scarica
Elettro Speciale
Bombagnete
Acciaio Fisico
Cristalcolpo
Acciaio Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gengar L.56
Neropulsar
Buio Speciale
Stordiraggio
Spettro Stato
Fangobomba
Veleno Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprhgssm169.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Crobat L.58
Aerasoio
Volante Speciale
Morso
Buio Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Tossina
Veleno Stato
Sprhgssm065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.56
Psichico
Psico Speciale
Riflesso
Psico Stato
Focalcolpo
Lotta Speciale
Ripresa
Normale Stato
Sprhgssm157.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Nessuno
Typhlosion L.60
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Rotolamento
Roccia Fisico
Fuocofatuo
Fuoco Stato
Comete
Normale Speciale


Cyndaquil Se il giocatore sceglie Cyndaquil:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar3840
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprhgssm215.png
Tipi:
  Buio     Ghiaccio  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Sneasel L.55
Ombrartigli
Spettro Fisico
Finta
Buio Fisico
Ventogelato
Ghiaccio Speciale
Ferrartigli
Acciaio Fisico
Sprhgssm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.55
Scarica
Elettro Speciale
Bombagnete
Acciaio Fisico
Cristalcolpo
Acciaio Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gengar L.56
Neropulsar
Buio Speciale
Stordiraggio
Spettro Stato
Fangobomba
Veleno Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprhgssm169.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Crobat L.58
Aerasoio
Volante Speciale
Morso
Buio Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Tossina
Veleno Stato
Sprhgssm065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.56
Psichico
Psico Speciale
Riflesso
Psico Stato
Focalcolpo
Lotta Speciale
Ripresa
Normale Stato
Sprhgssm160.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Nessuno
Feraligatr L.60
Gelodenti
Ghiaccio Fisico
Lacerazione
Normale Fisico
Idrondata
Acqua Fisico
Sgranocchio
Buio Fisico


Totodile Se il giocatore sceglie Totodile:

HGSS Argento.gif
Rivale
Argento
Altopiano Blu
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Ricompensa:
Pokémon Dollar3840
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprhgssm215.png
Tipi:
  Buio     Ghiaccio  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Sneasel L.55
Ombrartigli
Spettro Fisico
Finta
Buio Fisico
Ventogelato
Ghiaccio Speciale
Ferrartigli
Acciaio Fisico
Sprhgssm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.55
Scarica
Elettro Speciale
Bombagnete
Acciaio Fisico
Cristalcolpo
Acciaio Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Sprhgssm094.png
Tipi:
  Spettro     Veleno  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Nessuno
Gengar L.56
Neropulsar
Buio Speciale
Stordiraggio
Spettro Stato
Fangobomba
Veleno Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprhgssm169.png
Tipi:
  Veleno     Volante  
Abilità:
Fuocodentro
Strumento:
Nessuno
Crobat L.58
Aerasoio
Volante Speciale
Morso
Buio Fisico
Stordiraggio
Spettro Stato
Tossina
Veleno Stato
Sprhgssm065.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Alakazam L.56
Psichico
Psico Speciale
Riflesso
Psico Stato
Focalcolpo
Lotta Speciale
Ripresa
Normale Stato
Sprhgssm154.png
Tipo:
  Erba  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Nessuno
Meganium L.60
Sintesi
Erba Stato
Corposcontro
Normale Fisico
Petalodanza
Erba Speciale
Schermoluce
Psico Stato


Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara All'esterno dell'edificio (Nascosta)  HG  SS 

Altre apparizioni

Nell'anime

Curiosità

  • Il suo motto Giapponese è ポケモン トレーナーの ちょうてん! ポケモンの さいこう きかん ポケモン リーグ ほんぶ.
  • L'Altopiano Blu è, insieme all'ingresso della Via Vittoria, una delle uniche due zone da cui il giocatore potrà volare in qualsiasi zona di Kanto o Johto.
  • Nella Prima generazione, alcuni Pokémon selvatici potevano essere trovati pescando nella sala di Lorelei. Questa è stata l'unica volta in cui dei Pokémon selvatici potevano essere catturati all'interno della stanza di un membro dei Superquattro.

Origini del nome

L'"Indigo", o Indaco, è uno dei sette tradizionali colori dell'arcobaleno, un colore viola-bluastro. Condivide anche il suo nome con una pianta, l'Indigofera tinctoria. Il suo nome segue quindi il tema delle città di Kanto (quello dei colori) e le città di Johto (quello delle piante).

Il suo nome Giapponese, Sekiei, significa "Quarzo."

In altre lingue

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Plateau Indigo
GBA Bandiera.png Inglese Indigo Plateau
SPA Bandiera.png Spagnolo Meseta Añil
GER Bandiera.png Tedesco Indigo Plateau


VSArmonio.png La Lega Pokémon VSWill.png
Partecipanti
Allenatore PokémonLotta Pokémon
CapipalestraPalestreMedaglie
Assi LottaSimboliFoto Ricordo
Sfide per il titolo
SuperquattroLega d'Orange
Parchi lotta
Hoenn e KantoSinnoh e Johto
Tornei Leghe Pokémon
Altopiano BluConferenza Argento
IridopoliGiglio della ValleLega di Unima
Posizione della Lega Pokémon
Altopiano BluMonte Argento*Iridopoli
Lega Pokémon*/Isola del Giglio della Valle*
Lega Pokémon*/Forte Verdepoli*
Leghe Pokémon Regionali
Altopiano BluOrangeJohto
HoennSinnohUnima


Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
123456789101112131415
16171819202122232425262728
Luoghi chiave
Bosco SmeraldoGrotta DiglettMonte Luna (Piazza) • Grotta CelesteVia Sotterranea (Percorsi 5-6)
Via Sotterranea (Percorsi 7-8)Tunnel RocciosoCentrale ElettricaPista CiclabileRifugio Rocket
Silph SpATorre PokémonZona Safari/Parco AmiciIsole SpumarineVia VittoriaCascate Tohjo
Luoghi di importanza minore
Laboratorio del Professor OakCasa AllenatoreMuseo della ScienzaNegozio di bici
MiramareM/N AnnaPokémon Fan ClubTorre Radio di KantoCasa delle memorie
Centro Commerciale di AzzurropoliVillazzurraCasinò di AzzurropoliZoo PokémonDojo Karate
Stazione del SupertrenoFan Club allenatori di PokémonVilla PokémonLaboratorio Pokémon


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano Blu*Accesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento*
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua