Flemminia

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Flemminia Solaceon Town
ズイタウン
"Né ansia né affanni!"
Flemminia.PNG
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
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Zone collegate
 
Percorso 210
 
Flemminia
 
Percorso 209
 
Posizione
MappaFlemminia.png
Posizione di Flemminia nella regione di Sinnoh


Flemminia è una città al centro di Sinnoh. È situata tra i percorsi 209 e 210, ed è la zona di accesso alle Rovine Flemminia.

Flemminia è una città dal clima temperato ove i Pokémon possono rilassarsi. Stando ai discorsi dei residenti, all'inizio non c'era nulla a parte la strada poi con il tempo gli abitanti si sono riuniti a formare la città. La maggior parte degli abitanti sono Fattori e Cow Girl e sembrano essere una comunità agricola. Sempre basandosi sui racconti, in passato ci sarebbero stati molti ranch attorno alla città.

Al suo interno vi sono edifici di varia importanza come la Pensione Pokémon e la Redazione Pokémon

La zona ovest è la parte più popolata della città; la parte ad est è piena di alberi e sporgenze tali da rammentare un labirinto e consente l'accesso alle Rovine Flemminia.

Nei pressi della città si trova la Torre Memoria, un cimitero di Pokémon ed il Pozzo Memoria, abitazione di Spiritomb; è chiamato "pozzo diroccato tutto fatto di pietra" fino a quando una Roccianima non viene piazzata al suo interno.

Punti d'interesse

Pensione Pokémon

Articolo principale: Pensione Pokémon

Pensione Pokémon
Ci prendiamo cura dei tuoi Pokémon!

La Pensione Pokémon di Sinnoh è il posto in cui gli allenatori possono lasciare e prendere i loro Pokémon. È abitata e guidata da una coppia di anziani. lasciando un Pokémon alla Pensione esso guadagna esperienza in base ai passi che compie il giocatore. Lasciare un Pokémon alla Pensione è gratis, riprenderselo costa Dollaro Pokémon.png100 più un'aggiunta di Dollaro Pokémon.png100 per ogni livello guadagna alla Pensione. La Pensione Pokémon può tenere due Pokémon contemporaneamente. I Pokémon tenuti possono occasionalmente accoppiarsi e fare delle uova, se si rispettano certe condizioni. L'uomo anziano che aspetta fuori dall'edificio dirà al giocatore quando trova un uovo. Seduto al tavolo all'interno dell'edificio c'è un uomo che darà al giocatore una scheda del PokéKron chiamata Verifica Crescita. L'uomo appare solamente dopo aver lasciato un Pokémon alla Pensione.

Redazione Pokémon

Articolo principale: Redazione Pokémon

Redazione Pokémon
Cercasi: Esperto in cattura Pokémon!

La Redazione Pokémon è guidata da due persone che creano e stampano il giornale della regione di Sinnoh. L'edificio è piccolo, contiene solamente una TV e una scrivania con sopra una tastiera e un computer, eppure si dice che il giornale abbia molti fan. Uno degli uomini chiederà ogni giorno al giocatore di mostrargli un Pokémon diverso già visto o catturato. Se la richiesta viene esaudita entro 24 ore egli darà in cambio delle Poké Ball e in Platino anche una Squama Cuore. Questa può appartenere a qualsiasi tipologia di Poké Ball eccetto Master Ball, Pregio Ball, Safari Ball e Park Ball.

Rovine Flemminia

Articolo principale: Rovine Flemminia

Le Rovine Flemminia consistono in una serie di grotte situata nella parte più a est di Flemminia. Sono l'unico luogo in cui il giocatore potrà trovare degli Unown nella regione di Sinnoh. La prima stanza non ha Pokémon Selvatici; sulla parete di fondo c'è una scritta in Alfabeto Unown che indica la via da seguire per raggiungere l'ultima stanza. La seconda stanza ha solo Unown F, la terza solo Unown R e così via fino a formare la parola "Friend". Le stanze che non si raggiungono seguendo la scritta in Alfabeto Unown contengono tutte le altre varietà del Pokémon. L'ultima stanza contiene quattro oggetti (Pepita, Caramella RaraDP/MN05 (Scacciabruma)Pt, Lastramente, Bizzoaroma) e un'iscrizione in Alfabeto Unown.

Donna dei Bolli

Nella casa più a est di Flemminia, vicino alle Rovine Flemminia, vive una donna insieme al figlio. La donna darà al giocatore il Portabolli, un oggetto che permetterà di raccogliere i Bolli da mettere poi sulle Poké Ball. Il figlio invece chiederà al giocatore di mostrargli un Unown. Esaudendo questa richiesta egli darà in cambio dei Bolli Alfabetici corrispondenti alla versione dell'Unown mostrato (quindi se viene mostrato l'Unown F egli darà in cambio il Bollo F).

Popolazione

Flemminia ha una popolazione di 21 abitanti, rendendola di fatto una comunità piuttosto piccola rispetto all'area complessiva della città. Nel conteggio non sono comprese le persone all'interno delle Rovine Flemminia, l'infermiera al Centro Pokémon e i commessi del Pokémon Market. La maggior parte degli abitanti vive nella parte ovest della città, a ridosso della strada principale.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Baccaki Sprite Zaino.png Baccaki Vicino al Pokémon Market. DPPt
Baccabana Sprite Zaino.png Baccabana x2 Vicino al Pokémon Market. DPPt
Baccafico Sprite Zaino.png Baccafico Vicino al Pokémon Market. DPPt
Nessuno Sprite Zaino.png Verifica Crescita Uomo nella Pensione Pokémon. DPPt
Nessuno Sprite Zaino.png Storia Pokémon Ricevuto da un abitante nella zona centrale della città. DPPt
Portabolli Sprite Zaino.png Bolli Alfabetici Ricevuti da un ragazzino nella casa più a est quando gli si mostra l'Unown corrispondente. DPPt
PP-Su Sprite Zaino.png PP-Su Situato andando dal terzo all'ultimo balzo ad est della città DPPt
Miele Sprite Zaino.png Miele All'estremo nord della città, costeggiando gli alberi ad est, dopo tutti i balzi (nascosto). DP
Grandefungo Sprite Zaino.png Grande Fungo All'estremo nord della città, costeggiando gli alberi ad est, dopo tutti i balzi (nascosto). Pt
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Sopra l'ingresso delle Rovine Flemminia, accedendo dal tunnel scavato dallo Scoprirovine nel Percorso 214 dopo aver catturato tutte le 26 forme di Unown. Pt

Strumenti base

Strumento Posizione Giochi
Portabolli Sprite Zaino.png Portabolli Ricevuto dalla donna nella casa più a est. DPPt

Pokémon Market

Poké Ball Poké Ball
Dollaro Pokémon.png200
Scuro Ball Scuro Ball
Dollaro Pokémon.png1000
Rete Ball Rete Ball
Dollaro Pokémon.png1000
Minor Ball Minor Ball
Dollaro Pokémon.png1000
Pozione Pozione
Dollaro Pokémon.png300
Superpozione Superpozione
Dollaro Pokémon.png700
Antidoto Antidoto
Dollaro Pokémon.png100
Antiparalisi Antiparalisi
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia
Dollaro Pokémon.png250
Antiscottat. Antiscottat.
Dollaro Pokémon.png250
Antigelo Antigelo
Dollaro Pokémon.png250
Fune di Fuga Fune di Fuga
Dollaro Pokémon.png550
Repellente Repellente
Dollaro Pokémon.png350
Superrepellente Superrepellente
Dollaro Pokémon.png500
Messaggio Aereo Messaggio Aereo
Dollaro Pokémon.png50

Allenatori

Platino

Lotte nei Centri Pokémon

In Pokémon Platino, in particolari giorni della settimana, al Centro Pokémon ci saranno vari allenatori che chiederanno una sfida al giocatore. Il livello dei loro Pokémon si basa su quello dei Pokémon del giocatore; il massimo raggiungibile è circa Lv. 52-59. Di seguito sono riportati gli Allenatori presenti al Centro Pokémon di Pratopoli con i Pokémon al livello massimo, raggiunto dopo che il giocatore ha battuto la Lega Pokémon.

Martedì/Venerdì
Allenatore Pokémon
Poké Bimba
Poké Bimba
Sonia
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png???
Pichu Pichu L.53
Nessuno strumento
Pikachu Pikachu L.53
Nessuno strumento
Pikachu Pikachu L.53
Nessuno strumento
Gli allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Informazioni sulla mappa

  • Grazie al clima temperato questa città è il luogo ideale in cui vivere, per persone e Pokémon.
  • Qui ci sono una Pensione Pokémon e un Centro Pokémon.
  • L'entrata delle Rovine Flemminia si trova oltre un sentiero costeggiato da gruppi di alberi.

Curiosità

  • La musica di Flemminia è uguale a quella di Pratopoli.
  • Il motto giapponese di Flemminia è きままに くらせる まち.
  • È l'unica città di Sinnoh in cui possono essere ottenute delle Sub Ball.
  • Curiosamente, se il giocatore si dirige nel punto più lontano dalla Pensione Pokémon a nord-ovest, si vede un piccolo spazio vuoto nell'angolo dello schermo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese ズイタウン Zui Town
Inglese Solaceon Town Da solace, che significa conforto.
Francese Bonville Da bon, buono, e ville, villaggio.
Tedesco Trostu DaTrost, consolazione.
Italiano Flemminia Da flemma, in inglese placidity.
Spagnolo Pueblo Sosiego Sosiego significa calma, serenità.
Coreano 신수마을 Sinsu Village
Cinese 隨意鎮



Sinnoh
Città
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