Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
| Zafferanopoli
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Saffron City ヤマブキシティ
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""Dorata terra del commercio" "Metropoli illuminata"*"
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Descrizione mappa
| Ques'area non è descritta da una mappa
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| Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
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Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
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Specializzata nel tipo Psico
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 Medaglia Palude
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Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
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Specializzata nel tipo Psico
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| Zone collegate
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Posizione Posizione di Zafferanopoli nella regione di Kanto
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Zafferanopoli è una grande metropoli situata nella regione di Kanto. È situata tra Azzurropoli, Aranciopoli, Lavandonia, e Celestopoli. È la sede di Sabrina, la Capopalestra locale.
Zafferanopoli è la più grande e trafficata città della regione, ed è molto famosa anche al di fuori di Kanto. Il grande edifico aziendale, sede della Silph SpA, sorge al centro della città, mentre nel distretto nord-orientale sorgono due palestre, una ufficiale della Lega Pokémon, ed un'altra non ufficiale, il Dojo Karate.
Zafferanopoli può considerarsi il centro delle attività commerciali di Kanto, e ne detiene anche le più grandi infrastrutture, inclusa la stazione del Supertreno, mezzo di collegamento con la regione di Johto.
Inizialmente, il giocatore non avrà la possibilità di accesso alla città, questo a causa della grande sete delle quattro guardie appostate in tutte le quattro uscite della città.
Solamente dopo che il giocatore avrà donato loro una bibita fresca, acquistabile presso il Centro Commerciale di Azzurropoli (Prima generazione) o una tazza di Tè, ottenibile da un'anziana signora presso Villazzurra (terza generazione), le guardie permetteranno nuovamente l'accesso in città al pubblico.
Punti d'interesse
Sede della Silph SpA
- Articolo principale: Silph SpA
La Silph SpA ha sede nell'edificio più grande ed alto della città. All'interno di esso ci si occupa della tecnologia del mondo Pokémon e della produzione di strumenti per l'equipaggiamento di tutti gli allenatori, come le Poké Ball o la Spettrosonda.
Questo avrà un ruolo fondamentale nella trama dei giochi di prima e terza generazione, in quanto obiettivo di conquista del Team Rocket, a causa del prodotto segreto, in sviluppo presso l'azienda, la Master Ball. La struttura del grattacielo sarà formata da undici piani, con numerose stanze che ricreano un gigante labirinto. Sarà necessario navigare utilizzando le varie piastrelle sparse su tutti i piani, e che teletrasporteranno il giocatore tra le varie stanze, altrimenti non accedibili normalmente.
Alcune di esse infatti saranno chiuse da speciali porte, accessibili solamente se si entrerà in possesso dell'Apriporta, una speciale carta magnetica della Silph, in grado di aprire le porte dell'edificio, un po' come accade con una chiave di un hotel. Durante gli eventi di conquista del Team Rocket, il giocatore dovrà trovare l'Apriporta, al quarto piano del palazzo. Per tutto il tempo, il giocatore dovrà combattere contro numerose reclute Team Rocket, compresi i 4 Fratelli Rocket, e un Giocoliere. Successivamente, il giocatore potrà proseguire e raggiungere la sala del consiglio all'ultimo piano dell'edificio dove dovrà affrontare Giovanni per l'ottenimento della Master Ball. Dopo aver cacciato il Team Rocket fuori della sede della Silph SpA, il giocatore sarà libero di esplorare l'edificio in lungo e in largo e parlare con i dipendenti.
Nella seconda generazione, la Silph ha decisamente aumentato la sicurezza dell'edificio, tantè che al giocatore non sarà permesso di accedere ai piani superiori. Una delle guardie, però, sarà lieta di dare al giocatore un Upgrade se questo deciderà di parlare con lui. Quest'oggetto permetterà ad un Porygon di evolvere, attraverso uno scambio, in Porygon2.
Il nuovo prodotto della SILPH!
Lancio sul mercato da stabilirsi...
Nella quarta generazione, in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, uno a scelta dei Pokémon Starter della regione di Hoenn potrà essere ottenuto al pianterreno dell'edificio, verso la fine del gioco, dal Campione della Lega Pokémon di Hoenn, Rocco Petri.
Le forme alternative di Rotom potranno inoltre essere consultate sempre nella quarta generazione, dove sarà possibile accedere ad una sola ed unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore. Al suo interno, infatti, saranno disponibili i vari elettrodomestici che permetteranno a Rotom di cambiare forma. Sarà presente inoltre un diario, il quale indicherà i possibili contatti di Plutinio, membro del Team Galassia, con la società in tempi passati.
Dojo Karate
Benvenuti al Dojo Karate!
- Articolo principale: Dojo Karate
In aggiunta alla Palestra ufficiale della città che usa Pokémon di tipo Psico, è presente una seconda palestra, il Dojo Karate, in cui si utilizzerà il tipo Lotta. In questa struttura, solo nei giochi di prima e terza generazione, il giocatore potrà ottenere uno soltanto, a scelta, tra Hitmonchan ed Hitmonlee, ma solamente dopo aver sconfitto il Maestro Dojo Kyjo. Questo infatti implorerà il giocatore di prendere uno dei due Pokémon piuttosto che l'emblema del Dojo.
Il Dojo Karate in passato fu in competizione con la palestra di Sabrina per divenire la palestra ufficiale della Lega Pokémon. Tuttavia, quest'ultima ebbe la meglio, in quanto avantaggiata dall'efficacia del tipo Psico sul tipo Lotta. Nella seconda generazione, il dojo resterà chiuso a causa dell'assenza del Maestro Dojo, il quale ha intrapreso un viaggio di allenamento nella regione di Johto.
Sarà possibile trovarlo più tardi presso il Monte Scodella, luogo dove, una volta sconfitto, darà al giocatore una gradita ricompensa. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, i Capopalestra di Kanto e Johto potranno essere risfidati al suo interno, esattamente per come accade con i Capopalestra della regione di Sinnoh, all'interno della Casa Lotta in Pokémon Platino.
Tuttavia, diversamente da quest'ultimo, nei due remake i Capipalestra appariranno solo in tempi prefissati. Infatti, non arriveranno presso il Dojo finché il giocatore non soddisferà determinate condizioni in altri posti nel gioco.
Prima cosa, in particolare, sarà necessario entrare in possesso del numero di telefono di ciascun Capopalestra, mentre questo non si trova all'interno della propria palestra. Successivamente, una volta chiamato, questo potrà decidere se risfidare il giocatore, ma solo a condizione che questo avvenga nel periodo di tempo a lui assegnato.
Stazione del Supertreno
Stazione di Zafferanopoli
Linea Supertreno Kanto-Johto
- Articolo principale: Supertreno
Nella seconda e quarta generazione il Supertreno percorrerà viaggi tra Zafferanopoli e Fiordoropoli nella regione di Johto, connettendo le due regioni. È uno dei pochi metodi che avrà il giocatore per passare da una regione all'altra, e che permetterà un rapido viaggio tra le due città, correndo ad una velocità di oltre le 340 miglia orarie.
Per salire a bordo del treno, il giocatore dovrà entrare in possesso del Superpass. Questo potrà essere ottenuto da Copiona, ma sarà lei a cederlo come regalo di ringraziamento solamente quando le avremo riportato la sua preziosa bambola, che ella aveva smarrito in precedenza, e che le era stata regalata da un ragazzo tre anni prima.
Inizialmente, il treno sarà fuori servizio a causa del furto, ad opera di una recluta del Team Rocket, del Pezzo Macchina, necessario per far funzionare la Centrale Elettrica di Kanto, e permettere la fornitura di energia elettrica. Solo dopo la sconfitta tale recluta rivelerà l'esatta posizione del pezzo rubato, che potrà essere così recuperato all'interno della Palestra di Celestopoli, e riportato presso la Centrale Elettrica. Con il Pezzo Macchina al suo posto, il Supertreno avrà la piena funzionalità.
In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Lt. Surge, il Capopalestra di Aranciopoli, sarà disposto a scambiare il suo Pikachu con un Pikachu qualsiasi del giocatore. Tale Pikachu sarà degno di nota, in quanto avrà origini di lingua diversa rispetto a quella del giocatore: nelle versioni Giapponesi dei giochi, il Pikachu avrà origini inglesi, nelle versioni dei giochi rilasciate in Nord America avrà origini francesi, mentre nelle versioni italiane dei giochi, esattamente come per quelle giapponesi, avrà origini inglesi.
Casa del Sig. Psiche
Non chiamatelo "vecchio"
Casa del Sig. Psiche
- Articolo principale: Sig. Psiche
Il Sig. Psiche vive in una casa situata nel sobborgo a sud-est della città. L'abitazione sarà più facile da ragiungere se si entra a Zafferanopoli da sud. Il Sig. Psiche siederà al centro della stanza vicino ad un tavolo. Parlandovi per la prima volta, egli donerà al giocatore una MT contenente la mossa Psichico. Questo si verificherà in tutte le generazioni fino ad oggi (escludendo la quinta).
Casa di Copiona
- Articolo principale: Copiona (personaggio)
Nella prima e nella terza generazione, Copiona, soprannominata così perché ha l'abitudine di copiare tutti coloro con cui parla, vive in una casa che si trova nella periferia nord-occidentale della città. Questa donerà una MT contenente Mimica (Prima Gen.), o la insegnerà direttamente ad un Pokémon come Esperto Mosse (terza gen.), qualora il giocatore le doni in cambio una Pokébambola raffigurante Clefairy. Nella sua stanza, ci sarà un Super NES con inserito "un gioco in cui Mario ha un secchio sulla testa". Negli eventi accaduti tra la prima e la seconda generazione, la sua casa è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del Supertreno. Nella seconda e nella quarta generazione, Copiona smarrirà la sua bambola di Clefairy, la quale potrà essere recuperata presso un membro del Pokémon Fan Club di Aranciopoli. Quando il giocatore le restituirà l'oggetto perduto, Copiona gli donerà come premio di ringraziamento un Abbonamento, necessario per utilizzare il Supertreno, e poter viaggiare tra Kanto e Johto.
Fan Club allenatori di Pokémon
FUN CLUB ALLENATORI di POKéMON
Gli ALLENATORI hanno scritto i loro
nomi sul cartello...
In una casa nei pressi del Pokémon Market, si trova la sede del Fan Club allenatori di Pokémon, un luogo in cui diversi allenatori si riuniscono per discutere dei loro miti e delle loro celebrità favorite. Sarà presente anche un piccolo gruppo, fan del giocatore stesso, il quale diverrà più numeroso man mano che questo otterrà successi in lotta.
Questa struttura sarà presente solo nei remake di terza generazione.
Palestra di Zafferanopoli
CAPOPALESTRA di ZAFFERANOPOLI:
SABRINA
Regina dei POKéMON di tipo PSICO!
Palestra di Zafferanopoli
Capopalestra: Sabrina
Maestra dei Pokémon psico!
- Articolo principale: Palestra di Zafferanopoli
La Palestra di Zafferanopoli è la palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Psico, ed la sua Capopalestra è Sabrina, allenatrice che, una volta battuta, conferirà al giocatore la Medaglia Palude.
La palestra si basa su un enorme labirinto, cosparso di molte piastrelle da teletrasporto, necessarie per viaggiare tra le nove stanze totali; sette di queste sale conterranno un allenatore pronto a sfidarvi, mentre le altre due saranno la sala di Sabrina e quella d'ingresso.
Questa palestra fu un tempo in competizione con il Dojo Karate, per diventare la palestra ufficiale della Lega Pokémon. Tuttavia, quest'ultima ebbe la peggio, in quanto svantaggiata dalla debolezza del tipo Lotta contro il tipo Psico.
Popolazione
Nei giochi, la popolazione totale della città ammonta ad un totale di 66 persone, il che la rende la quinta città più popolosa del Mondo Pokémon e la più grande di Kanto.
Pokémon Market
| Prima e terza generazione
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Strumenti
Pokémon
Prima generazione
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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| Pokémon regalo
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R
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B
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G
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Regalo
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30
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Uno
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R
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B
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G
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Regalo
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30
|
Uno
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|
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R
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B
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G
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Regalo
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25
|
Uno
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Terza generazione
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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| Pokémon regalo
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RF
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VF
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Regalo
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30
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Uno
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RF
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VF
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Regalo
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30
|
Uno
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RF
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VF
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|
Regalo
|
|
25
|
Uno
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Quarta generazione
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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|
| Pokémon regalo
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HG
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SS
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Lo stesso del Pokémon scambiato
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Uno
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HG
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SS
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|
Lo stesso del Pokémon scambiato
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Uno
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|
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HG
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SS
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|
Regalo
|
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5
|
Uno
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|
HG
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SS
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Regalo
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5
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Uno
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HG
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SS
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|
Regalo
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5
|
Uno
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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In Super Smash Bros.
Zafferanopoli è presente come scenario giocabile, specificatamente sui tetti della Silph SpA, in Super Smash Bros. In sottofondo comparirà il testo "Gotta Catch 'em All!" (Acchiappali tutti!) e si potrà intravedere il "Percorso 5". La vasta gamma di montagne in lontananza non sono altro che il Monte Luna, la Grotta Celeste ed il Monte Argento. È interessante notare un edificio minore con un testo sfocato poco visualizzabile. Esso sembra iniziare con una "F", che forse potrebbe stare per "Fighting Dojo", il Dojo Karate. Potranno essere avvistati alcuni Pokémon volanti come Pidgeot o Butterfree che volano sullo scenario.
Alcuni Pokémon potranno uscire dall'ascensore dell'edificio della Silph SpA e potranno sferrare brevi attacchi, similmente a come accade ai Pokémon richiamati dalle Poké Ball. Occasionalmente, alcuni Pidgey, Fearow, Butterfree, ed altri Pokémon di tipo Volante appariranno in sottofondo.
Durante l'intro, Pikachu può essere visto soprastare su una Poké Ball.
Cartelli
Rosso e Blu
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Differenze tra le generazioni
Negli eventi accaduti tra la prima e la seconda generazione, la casa di Copiona è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del Supertreno.
Inoltre l'accesso ai piani superiori degli uffici della Silph SpA è stato impedito nei giochi di seconda generazione, mentre nella quarta sarà possibile accedere ad un unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore, ma solo se si dispone in squadra di un Rotom. Esattamente come in Pokémon Platino, infatti, saranno disponibili al suo interno i vari elettrodomestici che permetteranno a Rotom di cambiare forma.
Il resto della città non ha subito cambiamenti di alcun tipo.
Prospettiva
Nell'anime
Nel manga Pokémon Adventures
Curiosità
- Il motto Giapponese della città è ヤマブキ きんいろ かがやきのいろ.
- Zafferanopoli è una delle poche città in Kanto ad avere tante case visibili per quante persone la città ospiti.
- Zafferanopoli è l'unica città dei giochi in cui Vera è riuscita a vincere un Fiocco.
- Se Kanto è stata realizzata su quello che dovrebbe essere ai giorni nostri il Giappone, Zafferanopoli occupa il posto in cui dovrebbe essere situata Tokyo.
- Il gioco di Mario nella casa di Copiona è Mario & Wario, un gioco per SNES uscito solamente in Giappone. Nel gioco il giocatore deve guidare il mouse per spostare Wanda, una Fata che aiuterà e guiderà Mario, Luigi, la principessa Peach o Yoshi alla meta, mentre camminano alla cieca, data la loro visuale oscurata a causa di un oggetto (ad esempio un secchio) sulla testa. Il gioco è stato creato dalla Gamefreak .
- Il Chansey presente all'interno della casa di Copiona si evolve in Blissey nel passaggio dalla prima alla Seconda generazione. Lo stesso vale per i loro remake.
- In Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia, se si usa un trucco per attraversare i muri per evitare uno qualsiasi dei varchi fuori dalla città, il giocatore entrerà in una versione alternativa di Zafferanopoli, dove tutti gli eventi sono disattivati. Ciò non succedeva nella Prima Generazione.
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Origine
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| Giapponese
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ヤマブキシティ Yamabuki City
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山吹色 (yamabuki iro) fa riferimento al colore giallo dorato del fiore della Kerria japonica.
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| Inglese
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Saffron City
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Da saffron, un colore giallo oro.
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| Francese
|
Safrania
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Da safran, zafferano.
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| Tedesco
|
Saffronia City
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Da Safran, zafferano.
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| Italiano
|
Zafferanopoli
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Da zafferano, zafferano, ed il suffisso -poli, che significa città.
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| Polacco
|
Safrania
|
Dal Francese Safrania.
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| Spagnolo
|
Ciudad Azafrán
|
Azafrán significa zafferano.
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| Coreano
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노랑시티 Norang City
|
노랑 (norang) significa giallo.
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| Cinese (Mandarino)
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金黃市/金黄市 Jīnhuáng Shì
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金黃/金黄 (Jīnhuáng) significa giallo dorato.
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| Cinese (Cantonese)
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金黃市 Gamwong Si
|
金黃 (gamwong) significa giallo dorato.
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