Zafferanopoli

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Nello specifico: Pokémon Market.
Zafferanopoli Saffron City
ヤマブキシティ
""Dorata terra del commercio"
"Metropoli illuminata"*"
HGSS Zafferanopoli.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
Sabrina
Sabrina
Specializzata nel
tipo Psico
Medaglia Palude
Medaglia Palude
Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Palude
Medaglia Palude
Palestra di Zafferanopoli - Palestra n. 6 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Palude
MedagliaPalude
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Superquattro
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Superquattro
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Zone collegate
 
Percorso 5
 
Percorso 7
Zafferanopoli
Percorso 8
 
Percorso 6
 
Posizione
KantoZafferanopoliMap.gif
Posizione di Zafferanopoli nella regione di Kanto
Zafferanopoli 1g.PNG Zafferanopoli 2g.png Zafferanopoli 3g.png
I gen. II gen. III gen.

Zafferanopoli è una grande metropoli situata nella regione di Kanto. È situata tra Azzurropoli, Aranciopoli, Lavandonia, e Celestopoli. È la sede di Sabrina, la Capopalestra locale.

Zafferanopoli è la più grande e trafficata città della regione, ed è molto famosa anche al di fuori di Kanto. Il grande edifico aziendale, sede della Silph SpA, sorge al centro della città, mentre nel distretto nord-orientale sorgono due Palestre, una ufficiale della Lega Pokémon, ed un'altra non ufficiale, il Dojo Karate. Zafferanopoli può considerarsi il centro delle attività commerciali di Kanto, e ne detiene anche le più grandi infrastrutture, inclusa la stazione del Supertreno, mezzo di collegamento con la regione di Johto.

Inizialmente, il giocatore non avrà la possibilità di accesso alla città, questo a causa della grande sete delle quattro guardie appostate in tutte le quattro uscite della città. Solamente dopo che il giocatore avrà donato loro una bibita fresca, acquistabile presso il Centro Commerciale di Azzurropoli (Prima generazione) o una tazza di , ottenibile da un'anziana signora presso Villazzurra (terza generazione), le guardie permetteranno nuovamente l'accesso in città al pubblico.

Accesso

I e III Generazione

Entrare a Zafferanopoli è impossibile in un primo momento, per via delle guardie al varco per Allenatori delle città che non lasciano passare nessuno. Dopo aver dato a una bevanda ottenuta al Centro Commerciale di Azzurropoli nella Prima Generazione o del in RossoFuoco e VerdeFoglia, esso farà passare il giocatore.

II e IV Generazione

Il giocatore non ha bisogno di soddisfare determinati requisiti per poter accedere a Zafferanopoli.

Punti d'interesse

Sede della Silph SpA

SILPH SpA
UFFICI

Articolo principale: Silph SpA
Gli uffici della Silph SpA in Rosso Fuoco e Verde Foglia.

La Silph SpA ha sede nell'edificio più grande ed alto della città. All'interno di esso ci si occupa della tecnologia del mondo Pokémon e della produzione di strumenti per l'equipaggiamento di tutti gli allenatori, come le Poké Ball o la Spettrosonda.

Questo avrà un ruolo fondamentale nella trama dei giochi di prima e terza generazione, in quanto obiettivo di conquista del Team Rocket, a causa del prodotto segreto, in sviluppo presso l'azienda, la Master Ball. La struttura del grattacielo sarà formata da undici piani, con numerose stanze che ricreano un gigante labirinto. Sarà necessario navigare utilizzando le varie piastrelle sparse su tutti i piani, e che teletrasporteranno il giocatore tra le varie stanze, altrimenti non accessibili normalmente.

Alcune di esse infatti saranno chiuse da speciali porte, accessibili solamente se si entrerà in possesso dell'Apriporta, una speciale carta magnetica della Silph, in grado di aprire le porte dell'edificio, un po' come accade con una chiave di un hotel. Durante gli eventi di conquista del Team Rocket, il giocatore dovrà trovare l'Apriporta, al quarto piano del palazzo. Per tutto il tempo, il giocatore dovrà combattere contro numerose reclute Team Rocket, compresi i 4 Fratelli Rocket, e un Giocoliere. Successivamente, il giocatore potrà proseguire e raggiungere la sala del consiglio all'ultimo piano dell'edificio dove dovrà affrontare Giovanni per l'ottenimento della Master Ball. Dopo aver cacciato il Team Rocket fuori della sede della Silph SpA, il giocatore sarà libero di esplorare l'edificio in lungo e in largo e parlare con i dipendenti.

Nella seconda generazione, la Silph ha decisamente aumentato la sicurezza dell'edificio, tanto che al giocatore non sarà permesso di accedere ai piani superiori. Una delle guardie, però, sarà lieta di dare al giocatore un Upgrade se questo deciderà di parlare con lui. Quest'oggetto permetterà ad un Porygon di evolvere, attraverso uno scambio, in Porygon2.

Il nuovo prodotto della SILPH!
Lancio sul mercato da stabilirsi...

Nella quarta generazione, in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, uno a scelta dei Pokémon Starter della regione di Hoenn potrà essere ottenuto al pianterreno dell'edificio, verso la fine del gioco, dal Campione della Lega Pokémon di Hoenn, Rocco Petri.

Le forme alternative di Rotom potranno inoltre essere consultate sempre nella quarta generazione, dove sarà possibile accedere ad una sola ed unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore. Al suo interno, infatti, saranno disponibili i vari elettrodomestici che permetteranno a Rotom di cambiare forma. Sarà presente inoltre un diario, il quale indicherà i possibili contatti di Plutinio, membro del Team Galassia, con la società in tempi passati.

Dojo Karate

DOJO KARATE

Benvenuti al Dojo Karate!

Il Dojo Karate in Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Articolo principale: Dojo Karate

In aggiunta alla Palestra ufficiale della città che usa Pokémon di tipo Psico, è presente una seconda Palestra, il Dojo Karate, in cui si utilizzerà il tipo Lotta. In questa struttura, solo nei giochi di prima e terza generazione, il giocatore potrà ottenere uno soltanto, a scelta, tra Hitmonchan ed Hitmonlee, ma solamente dopo aver sconfitto il Maestro Dojo Kiyo. Questo infatti implorerà il giocatore di prendere uno dei due Pokémon piuttosto che l'emblema del Dojo.

Il Dojo Karate in passato fu in competizione con la Palestra di Sabrina per divenire la Palestra ufficiale della Lega Pokémon. Tuttavia, quest'ultima ebbe la meglio, in quanto avvantaggiata dall'efficacia del tipo Psico sul tipo Lotta. Nella seconda generazione, il dojo resterà chiuso a causa dell'assenza del Maestro Dojo, il quale ha intrapreso un viaggio di allenamento nella regione di Johto.

Sarà possibile trovarlo più tardi presso il Monte Scodella, luogo dove, una volta sconfitto, darà al giocatore una gradita ricompensa. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, i Capopalestra di Kanto e Johto potranno essere risfidati al suo interno, esattamente per come accade con i Capopalestra della regione di Sinnoh, all'interno della Casa Lotta in Pokémon Platino.

Tuttavia, diversamente da quest'ultimo, nei due remake i Capipalestra appariranno solo in tempi prefissati. Infatti, non arriveranno presso il Dojo finché il giocatore non soddisferà determinate condizioni in altri posti nel gioco.

Prima cosa, in particolare, sarà necessario entrare in possesso del numero di telefono di ciascun Capopalestra, mentre questo non si trova all'interno della propria palestra. Successivamente, una volta chiamato, questo potrà decidere se risfidare il giocatore, ma solo a condizione che questo avvenga nel periodo di tempo a lui assegnato.

Stazione del Supertreno

Stazione di Zafferanopoli
Linea Supertreno Kanto-Johto

Articolo principale: Supertreno

Nella seconda e quarta generazione il Supertreno percorrerà viaggi tra Zafferanopoli e Fiordoropoli nella regione di Johto, connettendo le due regioni. È uno dei pochi metodi che avrà il giocatore per passare da una regione all'altra, e che permetterà un rapido viaggio tra le due città, correndo ad una velocità di oltre le 340 miglia orarie.

In viaggio per Kanto.

Per salire a bordo del treno, il giocatore dovrà entrare in possesso del Superpass. Questo potrà essere ottenuto da Copiona, ma sarà lei a cederlo come regalo di ringraziamento solamente quando le avremo riportato la sua preziosa bambola, che ella aveva smarrito in precedenza, e che le era stata regalata da un ragazzo tre anni prima.

Inizialmente, il treno sarà fuori servizio a causa del furto, ad opera di una recluta del Team Rocket, del Pezzo Macchina, necessario per far funzionare la Centrale Elettrica di Kanto, e permettere la fornitura di energia elettrica. Solo dopo la sconfitta tale recluta rivelerà l'esatta posizione del pezzo rubato, che potrà essere così recuperato all'interno della Palestra di Celestopoli, e riportato presso la Centrale Elettrica. Con il Pezzo Macchina al suo posto, il Supertreno avrà la piena funzionalità.

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Lt. Surge, il Capopalestra di Aranciopoli, sarà disposto a scambiare il suo Pikachu con un Pikachu qualsiasi del giocatore. Tale Pikachu sarà degno di nota, in quanto avrà origini di lingua diversa rispetto a quella del giocatore: nelle versioni Giapponesi dei giochi, il Pikachu avrà origini inglesi, nelle versioni dei giochi rilasciate in Nord America avrà origini francesi, mentre nelle versioni italiane dei giochi, esattamente come per quelle giapponesi, avrà origini inglesi.

Casa del Sig. Psiche

CASA DEL SIG. PSICHE

Non chiamatelo "vecchio"
Casa del Sig. Psiche

Articolo principale: Sig. Psiche

Il Sig. Psiche vive in una casa situata nel sobborgo a sud-est della città. L'abitazione sarà più facile da raggiungere se si entra a Zafferanopoli da sud. Il Sig. Psiche siederà al centro della stanza vicino ad un tavolo. Parlandovi per la prima volta, egli donerà al giocatore una MT contenente la mossa Psichico. Questo si verificherà in tutte le generazioni fino ad oggi (escludendo la quinta).

RBG Sig.Psiche.png OAC Sig.Psiche.png RFVF Sig.Psiche.png HGSS Sig.Psiche.png
Casa del Sig. Psiche nella
Prima Generazione
Casa del Sig. Psiche nella Seconda Generazione Casa del Sig. Psiche in
RossoFuoco e VerdeFoglia
Casa del Sig. Psiche in
HeartGold e SoulSilver

Casa di Copiona

Articolo principale: Copiona (personaggio)

Nella prima e nella terza generazione, Copiona, soprannominata così perché ha l'abitudine di copiare tutti coloro con cui parla, vive in una casa che si trova nella periferia nord-occidentale della città. Questa donerà una MT contenente Mimica (Prima Gen.), o la insegnerà direttamente ad un Pokémon come Insegnamosse (terza gen.), qualora il giocatore le doni in cambio una Poké Bambola raffigurante Clefairy. Nella sua stanza, ci sarà un Super NES con inserito "un gioco in cui Mario ha un secchio sulla testa". Negli eventi accaduti tra la prima e la seconda generazione, la sua casa è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del Supertreno. Nella seconda e nella quarta generazione, Copiona smarrirà la sua bambola di Clefairy, la quale potrà essere recuperata presso un membro del Pokémon Fan Club di Aranciopoli. Quando il giocatore le restituirà l'oggetto perduto, Copiona gli donerà come premio di ringraziamento un Abbonamento, necessario per utilizzare il Supertreno, e poter viaggiare tra Kanto e Johto.

Fan Club allenatori di Pokémon

FUN CLUB ALLENATORI di POKéMON
Gli ALLENATORI hanno scritto i loro
nomi sul cartello...

In una casa nei pressi del Pokémon Market, si trova la sede del Fan Club allenatori di Pokémon, un luogo in cui diversi allenatori si riuniscono per discutere dei loro miti e delle loro celebrità favorite. Sarà presente anche un piccolo gruppo, fan del giocatore stesso, il quale diverrà più numeroso man mano che questo otterrà successi in lotta. Questa struttura sarà presente solo nei remake di terza generazione.

Palestra di Zafferanopoli

CAPOPALESTRA di ZAFFERANOPOLI:
SABRINA
Regina dei POKéMON di tipo PSICO!

Palestra di Zafferanopoli
Capopalestra: Sabrina
Maestra dei Pokémon psico!

Articolo principale: Palestra di Zafferanopoli

La Palestra di Zafferanopoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Psico, ed la sua Capopalestra è Sabrina, Allenatrice che, una volta battuta, conferirà al giocatore la Medaglia Palude.

La Palestra si basa su un enorme labirinto, cosparso di molte piastrelle da teletrasporto, necessarie per viaggiare tra le nove stanze totali; sette di queste sale conterranno un Allenatore pronto a sfidarvi, mentre le altre due saranno la sala di Sabrina e quella d'ingresso.

Questa Palestra fu un tempo in competizione con il Dojo Karate, per diventare la Palestra ufficiale della Lega Pokémon. Tuttavia, quest'ultima ebbe la peggio, in quanto svantaggiata dalla debolezza del tipo Lotta contro il tipo Psico.

Popolazione

Pokémon Rosso, Blu e Giallo

La popolazione di Zafferanopoli è di 50 persone, non includendo i membri del Team Rocket.

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

La popolazione di Zafferanopoli è di 35 persone. Questa drastia riduzione è dovuta sia alla chiusura del Dojo Lotta che alla restrizione d'accesso ai piani superiori della Silph SpA.

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

La popolazione di Zafferanopoli è di di 63 persone, il che la rende la quinta città più popolosa del Mondo Pokémon e la seconda più grande di Kanto.

Pokémon HeartGold e SoulSilver

La popolazione di Zafferanopoli è di 47 persone.

Pokémon Market

Prima e terza generazione
Mega Ball Mega Ball
Dollaro Pokémon.png600
Iperpozione Iperpozione
Dollaro Pokémon.png1200
Antiparalisi Antiparalisi*
Dollaro Pokémon.png200
Cura Totale Cura Totale
Dollaro Pokémon.png600
Revitaliz. Revitaliz.
Dollaro Pokémon.png1500
Fune di Fuga Fune di Fuga
Dollaro Pokémon.png250
Repellente Max Repellente Max
Dollaro Pokémon.png700

Seconda generazione
Mega Ball Mega Ball
Dollaro Pokémon.png600
Ultra Ball Ultra Ball
Dollaro Pokémon.png1200
Iperpozione Iperpozione
Dollaro Pokémon.png1200
Pozione Max Pozione Max
Dollaro Pokémon.png2500
Cura Totale Cura Totale
Dollaro Pokémon.png600
Attacco X Attacco X
Dollaro Pokémon.png500
Difesa X Difesa X
Dollaro Pokémon.png550
Messaggio Fiore Messaggio Fiore
Dollaro Pokémon.png50

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 (Psichico) Ricevuto da Sig. Psiche.  R  B  G  RF  VF 
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 (Mimica) Ricevuta da Copiona.  R  B  G 
Pepita Sprite Zaino.png Pepita (Nascosta)  RF  VF 
MT Psico Sprite Zaino.png MT46 (Psiconda) Premio per la sconfitta di Sabrina.  R  B  G 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 (Calmamente) Premio per la sconfitta di Sabrina.  RF  VF 
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 (Psichico) Ricevuto da Sig. Psiche.  O  A  C  HG  SS 
Bandana Sprite Zaino.png Bandana Ricevuto dall'uomo all'interno del Dojo Karate  O  A  C 
MT Psico Sprite Zaino.png MT48 (Baratto) Premio per la sconfitta di Sabrina.  HG  SS 
Superpass Sprite Zaino.png Superpass Premio di ringraziamento ricevuto da Copiona per aver recuperato la sua bambola.  O  A  C  HG  SS 
Coccio Giallo Sprite Zaino.png Coccio Giallo Tenuto da Volty, un Pikachu che il giocatore riceve da uno scambio  HG  SS 

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
Hitmonlee Hitmonlee
R B G
Regalo Regalo
30 Uno
Hitmonchan Hitmonchan
R B G
Regalo Regalo
30 Uno
Lapras Lapras
R B G
Regalo Regalo
25 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pokémon regalo
Hitmonlee Hitmonlee
RF VF
Regalo Regalo
30 Uno
Hitmonchan Hitmonchan
RF VF
Regalo Regalo
30 Uno
Lapras Lapras
RF VF
Regalo Regalo
25 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pokémon regalo
Pikachu Pikachu
HG SS
025 Scambio
Pikachu
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Beldum Beldum
HG SS
205 Scambio
Forretress
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Treecko Treecko
HG SS
Regalo Regalo
5 Uno
Torchic Torchic
HG SS
Regalo Regalo
5 Uno
Mudkip Mudkip
HG SS
Regalo Regalo
5 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cartelli

Rosso e Blu

Consigli utili

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RossoFuoco e VerdeFoglia

Consigli utili

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possibilità di cattura.
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catturare.

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Differenze tra le generazioni

Negli eventi accaduti tra la prima e la seconda generazione, la casa di Copiona è stata abbattuta per far posto alla nuova stazione del Supertreno.

Inoltre l'accesso ai piani superiori degli uffici della Silph SpA è stato impedito nei giochi di seconda generazione, mentre nella quarta sarà possibile accedere ad un unica stanza, raggiungibile tramite l'ascensore, ma solo se si dispone in squadra di un Rotom. Esattamente come in Pokémon Platino, infatti, saranno disponibili al suo interno i vari elettrodomestici che permetteranno a Rotom di cambiare forma. Il resto della città non ha subito cambiamenti di alcun tipo.

Prospettiva

Zafferanopoli 1g.PNG Zafferanopoli 2g.png Zafferanopoli 3g.png HGSS Zafferanopoli.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Negli Spin-off

In Super Smash Bros.

Zafferanopoli in Super Smash Bros.

Zafferanopoli è presente come scenario giocabile, specificatamente sui tetti della Silph SpA, in Super Smash Bros. In sottofondo comparirà il testo "Gotta Catch 'em All!" (Acchiappali tutti!) e si potrà intravedere il "Percorso 5". La vasta gamma di montagne in lontananza non sono altro che il Monte Luna, la Grotta Celeste ed il Monte Argento. È interessante notare un edificio minore con un testo sfocato poco visualizzabile. Esso sembra iniziare con una "F", che forse potrebbe stare per "Fighting Dojo", il Dojo Karate. Potranno essere avvistati alcuni Pokémon volanti come Pidgeot o Butterfree che volano sullo scenario.

Alcuni Pokémon potranno uscire dall'ascensore dell'edificio della Silph SpA e potranno sferrare brevi attacchi, similmente a come accade ai Pokémon richiamati dalle Poké Ball. Occasionalmente, alcuni Pidgey, Fearow, Butterfree, ed altri Pokémon di tipo Volante appariranno in sottofondo.

Durante l'intro, Pikachu può essere visto soprastare su una Poké Ball.

Nell'anime

Zafferanopoli nell'anime
La sede delle Gare Pokémon di Zafferanopoli

Nella serie principale

Zafferanopoli appare per la prima volta in Sabrina. Ash and suoi amici vengono inizialmente catturati dal Team Rocket, ma sono presto liberati da una misteriosa ragazzina, che si rivela essere la bambola di Sabrina. Volendo guadagnare la Medaglia Palude alla Palestra di Zafferanopoli,, Ash entra nella palestra e sfida Sabrina in una battaglia, usando il suo Pikachu contro l'Abra di Sabrina. Durante la battaglia, Abra si evolve in un Kadabra e sconfigge facilmente Pikachu, costringendo Ash alla rinuncia. Seguendo il consiglio di un uomo misterioso, Ash e i suoi amici si dirigono a Lavandonia per catturare un Pokémon Spettro per combattere Sabrina.

Ash e i suoi amici tornarono a Zafferanopoli in Haunter contro Kadabra, accompagnato da un Haunter con cui Ash ha fatto amicizia. Purtroppo, Haunter preferisce dare spettacolo al posto di combattere, per poi scomparire prima della rivincita. Ash riesce poi a trovare di nuovo Haunter, ma scompare ancora una volta quando Ash rientra in palestra. Per proteggere Ash, Pikachu affronta di nuovo il Kadabra di Sabrina. Dopo un po', Haunter riappare e riesce a far ridere Sabrina per la prima volta dopo anni. Dato che il suo Kadabra è incapace di combattere per le risate, Sabrina dona ad Ash la Medaglia Palude e tiene Haunter con lei.

La città riappare in Sete di vendetta e Piccolo grande Pokémon, dove Vera compete e vince la sua prima Gara Pokémon di Kanto.

In Pokémon: Le Origini

Zafferanopoli appare in Pokémon: Le Origini nell'episodio File 3: Giovanni. Poco dopo il suo arrivo in città, Rosso incontra Blu e insieme salvano una donna molestata dal Team Rocket. La donna si rivela essere il segretario del presidente della Silph SpA, e dice ai due Allenatori che il Team Rocket ha rilevato la società, con l'intenzione di rubare la sfera matrice che era in sviluppo. Volendo liberare i Pokémon utilizzati nei test di sviluppo, Rosso prende d'assalto la Silph SpA, liberando tutti i Pokémon e gli scienziati imprigionati dentro. Al piano superiore, incontra il capo del Team Rocket, Giovanni. Inizia una battaglia contro il leader criminale, ma viene facilmente sconfitto, e Giovanni fugge.

A seguito dell'incidente della Silph SpA, Rosso sfida Sabrina in una lotta in Palestra e la sconfisse, guadagnandosi la Medaglia Palude. In seguito, sfida il maestro di karate presso il Dojo Karate vincendo e guadagnandosi un Hitmonlee o Hitmonchan come ricompensa.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Zafferanopoli appare per la prima volta in Holy Moltres e Kalling Kadabra nel Capitolo Red, Green & Blue. Sabrina ha creato un grande campo di forza attorno la città, in modo che nessuno potesse entrare nell'edificio della Silph SpA, che è diventato la base del Team Rocket.

In Pokémon Zensho

Satoshi arriva a Zafferanopoli nel settimo capitolo, Yamabuki City. Con l'aiuto di Sabrina, Satoshi sconfigge Giovanni, che aveva occupato la città e l'edificio della Silph SpA. Per il suo aiuto, Satoshi riceve la Medaglia Palude.

Curiosità

  • Il motto Giapponese della città è ヤマブキ きんいろ かがやきのいろ.
  • Zafferanopoli è una delle poche città in Kanto ad avere tante case visibili per quante persone la città ospiti.
  • Zafferanopoli è l'unica città dei giochi in cui Vera è riuscita a vincere un Fiocco.
  • Se Kanto è stata realizzata su quello che dovrebbe essere ai giorni nostri il Giappone, Zafferanopoli occupa il posto in cui dovrebbe essere situata Tokyo.
  • Il gioco di Mario nella casa di Copiona è Mario & Wario, un gioco per SNES uscito solamente in Giappone. Nel gioco il giocatore deve guidare il mouse per spostare Wanda, una Fata che aiuterà e guiderà Mario, Luigi, la principessa Peach o Yoshi alla meta, mentre camminano alla cieca, data la loro visuale oscurata a causa di un oggetto (ad esempio un secchio) sulla testa. Il gioco è stato creato dalla Gamefreak .
  • Il Chansey presente all'interno della casa di Copiona si evolve in Blissey nel passaggio dalla prima alla Seconda generazione. Lo stesso vale per i loro remake.
  • In Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia, se si usa un trucco per attraversare i muri per evitare uno qualsiasi dei varchi fuori dalla città, il giocatore entrerà in una versione alternativa di Zafferanopoli, dove tutti gli eventi sono disattivati. Ciò non succedeva nella Prima Generazione.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese ヤマブキシティ Yamabuki City 山吹色 (yamabuki iro) fa riferimento al colore giallo dorato del fiore della Kerria japonica.
Inglese Saffron City Da saffron, un colore giallo oro.
Francese Safrania Da safran, zafferano.
Tedesco Saffronia City Da Safran, zafferano.
Italiano Zafferanopoli Da zafferano, zafferano, ed il suffisso -poli, che significa città.
Polacco Safrania Dal Francese Safrania.
Spagnolo Ciudad Azafrán Azafrán significa zafferano.
Coreano 노랑시티 Norang City 노랑 (norang) significa giallo.
Cinese (Mandarino) 金黃市/金黄市 Jīnhuáng Shì 金黃/金黄 (Jīnhuáng) significa giallo dorato.
Cinese (Cantonese) 金黃市 Gamwong Si 金黃 (gamwong) significa giallo dorato.


Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
123456789101112131415
16171819202122232425262728
Luoghi chiave
Bosco SmeraldoGrotta DiglettMonte Luna (Piazza) • Grotta CelesteVia Sotterranea (Percorsi 5-6)
Via Sotterranea (Percorsi 7-8)Tunnel RocciosoCentrale ElettricaPista CiclabileRifugio Rocket
Silph SpATorre PokémonZona Safari/Parco AmiciIsole SpumarineVia VittoriaCascate Tohjo
Luoghi di importanza minore
Laboratorio del Professor OakCasa AllenatoreMuseo della ScienzaNegozio di bici
MiramareM/N AnnaPokémon Fan ClubTorre Radio di KantoCasa delle memorie
Centro Commerciale di AzzurropoliVillazzurraCasinò di AzzurropoliZoo PokémonDojo Karate
Stazione del SupertrenoFan Club allenatori di PokémonVilla PokémonLaboratorio Pokémon