da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Kanto Percorso 5
|
5ばんどうろ
|
| Route 5
|
|
|
|
Descrizione mappa
| Strada a nord di Zafferanopoli collegata a Via Sotterranea.
|
|
|
| Necessari per l'esplorazione
|
| Zone adiacenti
|
Zona Posizione del Percorso 5 nella regione di Kanto.
|
| Nelle altre generazioni
|
|
|
|
| Prima gen
|
Seconda gen
|
Terza gen
|
|
|
| Percorsi del mondo Pokémon
|
Il Percorso 5 è un breve tratto di strada nord-sud, situato nel centro di Kanto. Alla sua estremità nord si trova Celestopoli, mentre da quella più a sud è possibile raggiungere Zafferanopoli. Nei giochi che incentrano l'avventura principale sulla regione di Kanto, l'assetata guardia posizionata nella stazione di accesso che separa questo percorso da Zafferanopoli, non permetterà a nessuno di entrare in città fino a quando il giocatore avrà donato loro una bibita fresca, acquistabile presso il Centro Commerciale di Azzurropoli (Prima generazione) o una tazza di Tè, ottenibile da un'anziana signora presso Villazzurra (terza generazione). È presente inoltre una Pensione Pokémon posizionata nella parte più a sud del percorso, gestita da un anziano signore, il quale si prenderà cura di uno dei Pokémon del giocatore. Tuttavia, questa diverrà una casa comune nei giochi di seconda e quarta generazione.
Descrizione del percorso
Il percorso 5 è un piccolo sentiero che si divide in tre strade verticali: due vie a doppio senso ed una senso unico. Quest'ultima, accessibile solo all'uscita da Celestopoli, è posizionata nel mezzo del percorso, è caratterizzata da molteplici chiazze d'erba alta, separate ognuna, da una sporgenza. Questo rende forzatamente la sua percorrenza da nord verso su, fino all'arrivo nei pressi della Pensione Pokémon, appena a nord di Zafferanopoli.
Il percorso sarà accessibile in due diversi modi da Celestopoli: il primo, sempicemente tagliando un piccolo alberello posizionato sulla recinzione più a sud della città, in grado sulla parte meridionale della città, o attraverso una delle case a nord del Centro Pokémon, attaccata in precedenza da una recluta del Team Rocket. Una volta usciti dall'abitazione, la strada piega verso est e poi verso sud, ed il giocatore potrà decidere se saltare attraverso la sporgenza tornando in città, oppure aggirarla per intraprendere il percorso e raggiungere la stazione di accesso per Zafferanopoli.
La Pensione Pokémon è un piccolo edificio gestito da un anziano signore, che si offrirà di accudire esclusivamente un solo esemplare della squadra del giocatore. Una volta consegnato, il Pokémon in custodia crescerà di un punto d'esperienza punto per ogni singolo passo effettuato dal giocatore. Egli sarà libero di lasciare qualsiasi Pokémon al modico prezzo di
100 più un ulteriore aggiunta di
100 per ogni livello guadagnato dal Pokémon in affidamento. La Pensione Pokémon viene rimossa nei giochi di seconda e quarta generazione, e sostituita con un normalissimo edificio al cui interno dimora un'anziana signora la quale farà gentilmente dono al giocatore di un Velopuro.
VIA SOTTERRANEA
CELESTOPOLI - ARANCIOPOLI
Nell'angolo a sud-est del percorso sarà possibile inoltre trovare l'accesso per una Via Sotterranea che passa sotto la città di Zafferanopoli e che mette in collegamento il percorso 5 con il Percorso 6, posizionato proprio a nord di Aranciopoli. Lo scopo di questa scorciatoia è quello di permettere al giocatore e ad altre persone di oltrepassare Zafferanopoli senza passare per la città stessa, vantaggio notevole durante il periodo in cui le guardie presso le stazioni di accesso della città non permettono a nessuno il libero passaggio.
Strumenti
Pokémon
Prima generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
13-16
|
40%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
13-16
|
40%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
13-16
|
35%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15-17
|
45%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
10-16
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
10-16
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
14-16
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
7
|
15%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
3-7
|
10%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
17
|
5%
|
| Scambio Pokémon
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
Lo stesso del Pokémon scambiato
|
Uno
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
Lo stesso del Pokémon scambiato
|
Uno
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Seconda generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
12-14
|
10%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
12-14
|
15%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
14
|
5%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13-15
|
60%
|
60%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13-15
|
40%
|
40%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
30%
|
30%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
30%
|
30%
|
20%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
30%
|
30%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
14
|
20%
|
20%
|
30%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
0%
|
0%
|
30%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
15
|
20%
|
20%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13-14
|
0%
|
0%
|
60%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
0%
|
0%
|
30%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
13
|
0%
|
0%
|
30%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
15
|
0%
|
0%
|
20%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
15
|
0%
|
0%
|
10%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Terza generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
RF
|
VF
|
|
13-16
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
10-16
|
35%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
13-16
|
25%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
13-16
|
25%
|
| Scambio Pokémon
|
|
|
RF
|
VF
|
|
Lo stesso del Pokémon scambiato
|
Uno
|
|
|
RF
|
VF
|
|
Lo stesso del Pokémon scambiato
|
Uno
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Quarta generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
|
|
HG
|
SS
|
|
12-14
|
10%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13-15
|
60%
|
60%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13-15
|
40%
|
40%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13
|
30%
|
30%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
14
|
0%
|
0%
|
20%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
14
|
20%
|
20%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13
|
0%
|
0%
|
30%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13
|
0%
|
0%
|
60%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13
|
0%
|
0%
|
30%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
15
|
0%
|
0%
|
10%
|
| Pokémon Speciale
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13
|
20%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
14
|
20%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
13-14
|
40%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Differenze fra le generazioni
Prima e Terza generazione
Nella prima e nella terza generazione, la prospettiva del percorso rimane la stessa. Solo banali modifiche vengono riportate tra queste due generazioni. Nella terza generazione, la Pensione Pokémon viene posizionata più vicino al bordo della sporgenza, rendendo più facile al giocatore l'ingresso al suo interno, evitando di farlo saltare anche sull'ultima sporgenza, costringendolo così a tornare indietro per riiniziare nuovamente il percorso. Un'altra banale differenza è l'incremento di zolle d'erba alta dopo ogni sporgenza saltata per arrivare alla Pensione.
Oltre a questi dettagli, anche alcune caratteristiche estetiche vengono migliorate. Gli alberi sono diventati più grandi, la strada di cemento viene tramutata in un sentiero di ghiaia, i fiori vengono resi più visibili, mentre tutti gli altri sprite vengono aggiornati agli standard della terza generazione.
Seconda generazione
Nella seconda generazione, il percorso viene leggermente accorciato, mentre vengono ridotti il numero di zolle d'erba alta e le sporgenze da tre a due. La Pensione Pokémon gestita dall'anziano signore viene inoltre rimossa in favore di quella localizzata sul Percorso 34 a sud di Fiordoropoli nella regione di Johto. Questa viene adesso sostituita da un normalissimo edificio al cui interno dimora un'anziana signora la quale farà gentilmente dono al giocatore, in caso di visita, di un Velopuro.
Quarta generazione
Il percorso 5 cambia completamente il suo aspetto nella quarta generazione. La sua prospettiva muta radicalmente, in quanto la via per raggiungere la casa viene stata chiusa, dove vengono rimosse le varie sporgenze presenti in precedenza, e sostituite con delle scalinate. Da Celestopoli, si prosegue in direzione sud, punto dal quale il giocatore potrà scegliere tra il saltare o aggirare la sporgenza. Scegliendo quest'ultima e seguendo la direzione del percorso verso sud, il giocatore potrà raggiungere la stazione di accesso per entrare a Zafferanopoli.
Scegliendo invece di saltare la sporgenza, il percorso seguirà a senso unico lungo la collina, raggiungendo così una grande ed unica zolla di erba alta. Proseguendo ancora verso sud, si presenterà una rampa di scale che, una volta salite, porteranno alla casa in cui abitano una vecchia signora ed una ragazza. Come per la seconda generazione, la vecchietta e farà gentilmente dono al giocatore di un Velopuro. Adesso, il giocatore sarà in grado di scendere dall'altura in due diversi modi: prendendo le scale verso il basso e successivamente saltate giù dalla sporgenza, oppure fare uso dell'MN08 (Scalaroccia) sulle piccole sporgenze lungo la parete rocciosa. Il percorso vedrà la presenza dell'accesso della Via Sotterranea in direzione di Aranciopoli, e della stazione di accesso di Zafferanopoli.
Le caratteristiche grafiche vengono inoltre aggiornate agli standard della quarta generazione, cause che trasformano il percorso. Da un aspetto completamente piatto, esso acquista adesso un senso di profondità, grazie anche all'aggiunta di colline, scalinate e pareti rocciose, le quali riescono a creare un approccio in 3D.
Prospettiva
Altre apparizioni
Nell'anime
Il Percorso 5 appare nell'episodio "Un'oasi felice". Qui è dove Ash scopre ilVillaggio Segreto e cattura il suo Bulbasaur. Gestito da Melania, il Villaggio è un luogo popolato da Pokémon abbanonati dai loro allenatori. Melania si prende cura di loro fino a quando non sono pronti a tornare tra la natura.
Ash e i suoi amici si imbattono accidentalmente nel Villaggio Nascosto. Stavano cercando di arrivare a Celestopoli quando si sono persi. Sulla tstrada, Brock cade da un ponte e viene spazzato via dalla corrente del fiume. Meliania lo salva, e lo porta al Villaggio insieme ad Ash e Misty. A contribuire a proteggere il villaggio c'è un Bulbasaur che fa volontariamente la guardia. Dopo aver sventato un attacco del Team Rocket, Melania dice ad Ash di portare Bulbasaur con lui. Ash acconsente catturandolo.
Vedi anche