Percorso 28 (Kanto)

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Percorso 28
Kanto
28ばんどうろ
Route 28
HGSS Percorso 28.png
Descrizione mappa
Sentiero nascosto che conduce al sacro Monte Argento.
Necessari per l'esplorazione
Taglio Taglio 
Surf Surf 
Percorso 28
Johto MappaPercorso28.gif
Posizione del Percorso 28 nelle regioni di Kanto e Johto.

Descrizione del percorso

Dalla Reception, il percorso 28 conduce a sudovest, passando attraverso un apertura in una siepe prima di curvare ad ovest in una striscia d'erba contenente Pokémon selvatici. La striscia sottile, stretta fra due laghetti, curva a nord. A questo punto, il percorso 28 forma una "U" rovesciata, portando nuovamente verso ovest. Il sentiero del percorso continua attraverso una serie di zone d'erba intermittenti prima di curvare a sudovest ed entrare in Johto.

Il percorso curva ad ovest quindi a nordovest all-avvicinarsi ad uno dei pochi centri Pokémon rurali di Johto. Il percorso continua verso nordovest lungo il banco di un altro laghetto (che separa il Percorso 28 da una piccola area de lpercorso) prima di curvare a nord per arrivare all'ingresso del Monte Argento.

Zona del Centro Pokémon

I giocatori che possono usare Taglio possono dirigersi ad est del Centro Pokémon in un sentiero privato. Dopo aver rimosso due alberi, diventa visibile l'accesso ad una casa. In questa casa vi è un allenatore (probabilmente lo stesso del Percorso 16 nella prima e nella terza generazione) che consegnerà la MT47, Alacciaio, in cambio del mantenimento del segreto su dove si trova.

Il percorso continua ad est, dietro la casa, fino ad un punto morto, dove si può trovare un oggetto nascosto.

Strumenti

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 40 30%
O A C 39 30%
O A C 40 20%
O A C 40 20%
O A C 42 10%
O A C 40 30% 30% 0%
O A C 40 20% 20% 0%
O A C 42 10% 10% 0%
O A C 41 5% 5% 0%
O A C 41 5% 5% 0%
O A C 40 0% 0% 40%
O A C 40-42 0% 0% 30%
O A C 40 0% 0% 10%
Pescando
O A C 35-44 90%
O A C 40-44 10%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 85%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 15%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 65%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 35%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 70%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 20%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 40 30%
HG SS 39 30%
HG SS 40 20%
HG SS 40 20%
HG SS 41-43 10%
HG SS 41 5% 5% 0%
HG SS 43 5% 5% 0%
HG SS 42 0% 0% 10%
Pescando
HG SS 35-40 90%
HG SS 40 10%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 40%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 93%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 7%
Pokémon Speciale
HG SS 42 Sconosciuto
HG SS 41 Sconosciuto
HG SS 40 Sconosciuto
HG SS 40-42 Sconosciuto
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Differenze tra le generazioni

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, dopo aver battuto i Superquattro e salendo per la prima volta sulla M/N Acqua, la musica delle lotte cambia dallo stile di Johto a quello di Kanto. Questo cambiamento non era presente nell'originale Pokémon Oro e Argento, né in Pokémon Cristallo. Ciò si verifica anche nelle Cascate Tohjo, nella Via Vittoria, e nei percorsi 26 e 27.