Percorso 1 (Kanto)

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Kanto
Percorso 1
1ばんどうろ
Route 1
HGSS Percorso 1.png
Descrizione mappa
Verde sentiero di campagna molto dissestato.
Necessari per l'esplorazione
None Nessuna
Zone adiacenti
 
Smeraldopoli
 
Percorso 1
 
Biancavilla
 
Zona
Kanto MappaPercorso1.gif
Posizione del Percorso 1 nella regione di Kanto.
Percorso 1 1g.PNG Percorso 1 2g.png Percorso 1 3g.png
Prima gen Seconda gen Terza gen
Percorsi del mondo Pokémon
Percorso 230       Percorso 2

Il Percorso 1 è un breve percorso nord-sud posizionato ad ovest di Kanto. A nord è collegato a Smeraldopoli, mentre a sud a Biancavilla. La struttura del percorso fa si che percorrendolo da nord a sud, è possibile percorrerlo saltando dai vari dossi presenti, diversamente accade se si decide di intraprenderlo da sud verso nord, tragitto durante il quale non sarà possibile evitare le numerose chiazze d'erba alta presenti. Si tratta inoltre, del percorso iniziale dei giochi di prima e terza generazione.

Descrizione percorso

PERCORSO 1
BIANCAVILLA - SMERALDOPOLI

Il commesso del Pokémon Market ci dona una Pozione

Intraprendendo il percorso in direzione nord da Biancavilla, gli Allenatori percorreranno il loro primo sentiero, largo e molto grezzo, prima che essi abbiano la possibilità di iniziare il loro viaggio.

Questo è cosparso di grandi chiazze di Erba alta, e di molti dossi, che tratteggiano il percorso sia da est che da ovest, e che rendono davvero difficile la percorrenza da sud a nord, in quanto bisognerà passare forzatamente tra gli stretti spazi di strada posizionati tra di essi. Tuttavia, nel passare attraverso gli stretti passaggi all'interno del percorso, bisognerà obbligatoriamente oltrepassare le chiazze d'erba.

Una volta raggiunta la parte centrale, ci sarà una piccola radura, dove un commesso del Pokémon Market di Smeraldopoli, offrirà un campione gratuito di Pozione al giocatore. Proseguendo verso nord, il percorso prende la forma di una "S", suddivisa tra una parte erbosa ed un'altra spoglia. In seguito si stenderà un'ultima chiazza d'erba, leggermente più grande delle altre, e successivamente, troveremo la fine della strada e l'ingresso per Smeraldopoli.

Su questo percorso non ci saranno allenatori nella prima e nella terza generazione. Assai differente è la situazione durante la seconda e la quarta generazione, dove vediamo assente il commesso del Market a metà del percorso, ma stavolta presenti due allenatori, nella Seconda, e cinque nella Quarta. Un albero di Bacca Amara sarà situato a nord ovest del percorso nella seconda generazione, il quale verrà trasformato in un albero di Ghicocca Nera nella quarta.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Pozione Sprite.png Pozione Ottenuta dall'assistente del Pokémon Market  R  B  G  RF  VF 
Nessuno Sprite Zaino.png Bacca Amara Zona a nord-ovest del percorso  O  A  C 
Ghicocca Nera Sprite Zaino.png Ghicocca Nera Zona a nord-ovest del percorso  HG  SS 

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pidgey Pidgey
R B G
Erba Erba
2-5 55%
Pidgey Pidgey
R B G
Erba Erba
2-7 70%
Rattata Rattata
R B G
Erba Erba
2-4 45%
Rattata Rattata
R B G
Erba Erba
2-4 30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pidgey Pidgey
O A C
Erba Erba
2-4 45% 45% 0%
Rattata Rattata
O A C
Erba Erba
2 30% 30% 55%
Rattata Rattata
O A C
Erba Erba
2 30% 30% 50%
Sentret Sentret
O A C
Erba Erba
3 20% 20% 0%
Furret Furret
O A C
Erba Erba
6 5% 5% 0%
Hoothoot Hoothoot
O A C
Erba Erba
2-4 0% 0% 45%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pidgey Pidgey
RF VF
Erba Erba
2-5 50%
Rattata Rattata
RF VF
Erba Erba
2-4 50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pidgey Pidgey
HG SS
Erba Erba
2-4 45% 45% 0%
Rattata Rattata
HG SS
Erba Erba
2 30% 30% 55%
Sentret Sentret
HG SS
Erba Erba
3 20% 20% 0%
Furret Furret
HG SS
Erba Erba
6 5% 5% 0%
Hoothoot Hoothoot
HG SS
Erba Erba
2-4 0% 0% 45%
Pokémon Speciale
Poochyena Poochyena
HG SS
Gruppo Gruppo
2 40% 40% 40%
Plusle Plusle
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
2 20% 20% 20%
Minun Minun
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
3 20% 20% 20%
Shinx Shinx
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
2-3 40% 40% 40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

Allenatore Pokémon
Scolaro
Scolaro
Danny
ノリタカ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png992
Jynx Jynx L.31
Nessuno strumento
Electabuzz Electabuzz L.31
Nessuno strumento
Magmar Magmar L.31
Nessuno strumento
Fantallenatrice
Fantallenatrice
Quinn
アイコ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1824
Ivysaur Ivysaur L.38
Nessuno strumento
Starmie Starmie L.38
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Quarta generazione

Allenatore Pokémon
Scolaro
Scolaro
Masak
マサクニ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1720
Furret Furret L.43
Nessuno strumento
Pidgeot Pidgeot L.43
Nessuno strumento
Scolaro
Scolaro
Maurizio
ノリタカ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1720
Jynx Jynx L.43
Nessuno strumento
Electabuzz Electabuzz L.43
Nessuno strumento
Magmar Magmar L.43
Nessuno strumento
Fantallenatore
Fantallenatore
Sandro
ナオズミ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png5640
Absol Absol L.47
Nessuno strumento
Alakazam Alakazam L.47
Nessuno strumento
Fantallenatrice
Fantallenatrice
Giada
アイコ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png5640
Ivysaur Ivysaur L.47
Nessuno strumento
Starmie Starmie L.47
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Differenze tra le generazioni

Prima e Terza generazione

La prospettiva del percorso tra la prima e la terza generazione, è praticamente identico, se non per la presenza, nella prima generazione, di macchie d'erba sia ad est che ad ovest del tracciato. L'erba oltre le barriere è stata rimossa dal momento che, i giocatori, sfruttando il glitch per camminare ovunque, potevano accedervi, azione che avrebbe mandato in blocco il gioco. Questo accadeva in quanto l'area erbosa in questione, non riportava dati di alcun tipo riguardo alle città, i percorsi o ai Pokémon selvatici, e di fatto il gioco sarebbe andato in blocco cercando di recuperare questi dati mancanti.

A parte questo, le caratteristiche estetiche hanno subito notevoli migliorie. Gli alberi sono diventati più grandi, i fiori sono adesso più visibili, e gli sprite dei personaggi presenti sono stati aggiornati agli standard della terza generazione.

Seconda generazione

Il percorso rimane per lo più la stesso a parte qualche lieve modifica di gameplay. In direzione sud da Smeraldopoli, il giocatore potrà utilizzare le varie sporgenze per saltare giù ed evitare completamente il contatto con l'erba ed i Pokémon selvatici, tra i quali sono stati introdotti Sentret, Furret e Hoothoot.

In direzione di Biancavilla, potranno essere trovati due allenatori in attesa di lottare, uno posizionato in prossimità della parte nord del percorso, mentre l'altro situato nei pressi al centro della radura. Il commesso del Pokémon Market che appariva in precedenza è stato adesso rimosso, mentre è stato inserito un albero di Bacca Amara lungo la zona a nord-ovest del percorso. Infine, le macchie di erba al di fuori del percorso sono state rimosse, lasciando spazio a grandi zone vuote.

Quarta generazione

In questa generazione, oltre ai vistosi aggiornamenti grafici, la prospettiva di base rimane la stessa delle generazioni precedenti, tuttavia il percorso non si presenta più piatto, a causa dell'aggiunta di alcune colline, inserite con lo scopo di donare senso di profondità al percorso. In direzione sud da Smeraldopoli, una stazione di accesso è stata inserita tra il percorso e la città.

L'albero di Bacca Amara viene sostituito con un albero di di Ghicocca Nera, posizionato sempre sul lato nord-occidentale del percorso tra due sporgenze. Dirigendosi verso est, il giocatore potrà incontrare il primo di due Scolari, mentre camminando verso su saltando giù dalla sporgenza, e dirigendosi sempre verso sinistra, avrà modo di combattere anche contro il secondo. Quest'ultimo avrà in squadra Pokémon simili allo scolaro presente sul percorso nella seconda generazione. Come per la seconda generazione, il commesso del Pokémon Market di Smeraldopoli non sarà presente, ma stavolta verrà sostituito da uno dei due allenatori aggiuntivi. Inoltre, il lunedì, il martedì ed il sabato, apparirà sul percorso F. Oto, il quale si offrirà di scattare una foto al giocatore e alla sua squadra. Infine, sono presenti una Fantallenatrice, anch'essa con dei Pokémon in squadra simili a quelli visti nella seconda generazione, ed un Fantallenatore, quest'ultimo posizionato a sud del fotografo. Anche in questa generazione, il percorso mantiene la sua forma ad " S " .

Prospettiva

Percorso 1 1g.PNG Percorso 1 2g.png Percorso 1 3g.png HGSS Percorso 1.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Altre apparizioni

Nell'anime

Il Percorso 1 nell'anime

Il Percorso 1 viene introdotto nel primo episodio dell'anime dei Pokémon, L'inizio di una grande avventura!. Ash, che ha appena ricevuto Pikachu, e che sta ancora cercando di convincerlo a collaborare, inizia il suo viaggio dal Percorso 1. Qui, Ash trova un Pidgey che vuole catturare, ma Pikachu scappa sopra un albero perché non vuole aiutarlo. Frustato, Ash decide di catturare Pidgey senza l'aiuto di Pikachu. Getta una Poké Ball contro il Pokémon selvatico, ma quest'ultimo, si libera facilmente e scappa via.

Poco dopo, vede uno stormo di Pidgey occupati a beccare il prato; attacca lanciando una pietra contro di loro, ma tutto ciò che ottiene è la fuga dello stormo. Tuttavia, vede un altro Pokémon uccello in campo e gli lancia contro un'altra pietra, colpendolo in testa. Quando però il Pokémon si gira per vedere chi è il colpevole, Ash scopre di aver colpito uno Spearow. Lo Spearow piomba all'attacco di Ash e Pikachu più volte.

In seguito, incontrano Misty che sta pescando Pokémon acquatici. Ash ruba la bici della ragazza, mette Pikachu ferito nel cesto e corre via, promettendole che un giorno gliel'avrebbe riportata indietro. I due vengono riattaccati da uno stormo di Spearow, ma questa volta Pikachu se ne libera con un potente attacco elettrico. Una volta che la lotta è finita, Ash e Pikachu si ritrovano a terra, esausti ma vittoriosi. Ash guarda il cielo e vede uno sconosciuto Pokémon maestoso che vola oltre l'arcobaleno, ma il suo Pokédex è incapace di identificarne la specie.

Il Percorso 1 è stato anche visto brevemente in Il sogno continua! dove Ash ed Alexia vi passano per arrivare a Biancavilla.

Pokémon selvatici visti nel Percorso 1

Kanto Route 1 Pidgey.png
Pidgey
Kanto Route 1 Rattata.png
Rattata
Kanto Route 1 Spearow.png
Spearow (molteplici)
Kanto Route 1 Sandshrew.png
Sandshrew
Kanto Route 1 Diglett Poliwag.png
Diglett
Kanto Route 1 Mankey.png
Mankey (molteplici)
Kanto Route 1 Diglett Poliwag.png
Poliwag
Kanto Route 1 Magikarp.png
Magikarp
Kanto Route 1 Gyarados.png
Gyarados
Ho-Oh Debut.png
Ho-Oh


Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Il Percorso 1 ha fatto una breve apparizione in A Glimpse of the Glow nel capitolo Red, Green & Blue, quando la maggior parte dei Pokémon del Professor Oak vengono accidentalmente liberati da Red. Oak e Red attraversano il Percorso 1 alla ricerca dei Pokémon scappati.

Curiosità

  • Un remix del tema musicale di questo percorso è stato utilizzato in Super Smash Bros. Brawl.
  • Questo è il primo percorso numerato nella serie dei giochi Pokémon.
  • Il Poké Dude Show che va in onda nella Pokétivù è stato filmato qui.
  • In Pokémon Giallo, Pidgey può essere trovato in questo Percorso al livello 7; un livello superiore a qualsiasi altro Pokémon selvatico accessibile durante la prima visita al Percorso.


Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
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Luoghi chiave
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