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Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo. Nello specifico: Informazioni riguardanti gli Allenatori di prima e seconda generazione.
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Kanto Percorso 17
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17ばんどうろ
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| Route 17
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Descrizione mappa
| Pista Ciclabile un po' in pendenza che si estende al di sopra del mare.
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| Necessari per l'esplorazione
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| Zone adiacenti
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Zona Posizione del Percorso 17 nella regione di Kanto.
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| Nelle altre generazioni
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| Prima gen
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Seconda gen
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Terza gen
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| Percorsi del mondo Pokémon
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Il Percorso 17, conosciuto anche come Pista Ciclabile, è un strada con direzione nord-sud posta nella zona centrale della regione di Kanto. Solo le persone munite di Bicicletta e/o di Motociclo possono transitare sulla strada, facendo in modo che gli allenatori presenti siano solo motociclisti o cicilisti. Il termine nord del Percorso 17 è il Percorso Percorso 16, in cima alla ripida collina che compone l'intera lunghezza del Percorso 17. Il termine sud invece è alla base del colle dove inizia il Percorso Percorso 18.
Descrizione del percorso
- Questa è una descrizione del percorso come mostrato nella prima, seconda, e terza generazione. Per una descrizione riguardante la versione del Percorso 17 della quarta generazione guardare Differenze tra le generazioni.
Partendo da sud del Percorso 16 due strade di pietra nell'erba foriniscono ai ciclisti una guida su dove viaggiare, in seguito si aggiungerà una terza strada. Appena a sud del termine nord troviamo una zona erbosa contente Pokémon selvatici, più precisamente a est della strada di mezzo. A sud dell'erba c'è la strada più orientale che percorre parallelamente tutta la lunghezza del canale d'acqua sottostante.
Parecchi passi a sud della riva nord del canale la strada centrale termina e comincia un sentiero sterrato che corre tra il canale d'acqua sopracitato e un secondo canale che comincia proprio in questo punto. La strada occidentale costeggia la riva ovest del nuovo canale e alla fine dello stesso si congiunge con il sentiero sterrato.
Circa 20 passi a sud della congiunzione fra il sentiero occidentale e quello centrale troviamo una piccola striscia di terra che collega il sentiero occidentale a quello orientale, che invece sono in seguito separati da un piccolo spazio d'acqua. I due sentieri si fondono poi in un unico percorso a sud del canale.
A questo punto abbiamo due sentieri di pietra che si allineano con il sentiero occidentale e con quello orientale del Percorso. Questi terminano ad una sporgenza che segna anche la fine del Percorso 17.
Nonostante l'acqua sia asccessibile dal sentiero, fare Surf lungo il Percorso 17 è proibito.
Strumenti
Pokémon
Prima generazione
| Pokémon
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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R
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B
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G
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20-22
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40%
|
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R
|
B
|
G
|
|
25-29
|
30%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
24-28
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
26-28
|
55%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
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28-32
|
24%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
25-27
|
5%
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|
|
R
|
B
|
G
|
|
27-29
|
20%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
29
|
1%
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| Pescando
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R
|
B
|
G
|
|
5
|
100%
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|
R
|
B
|
G
|
|
10
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
10
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
25-35
|
30%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
5
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
5-15
|
70%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
25%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
25%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Seconda generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
27-29
|
50%
|
0%
|
80%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
29-31
|
55%
|
0%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
29
|
0%
|
20%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
29-33
|
0%
|
0%
|
95%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
28-30
|
40%
|
40%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
30-32
|
40%
|
40%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
32
|
5%
|
5%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
30-32
|
0%
|
0%
|
15%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
33
|
5%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
29
|
5%
|
0%
|
5%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
25-27
|
0%
|
35%
|
0%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
29-32
|
0%
|
35%
|
0%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Terza generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
RF
|
VF
|
|
24-28
|
35%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
20-22
|
30%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-29
|
25%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
22
|
5%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-27
|
5%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Quarta generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
|
|
HG
|
SS
|
|
29
|
5%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
27-29
|
50%
|
50%
|
80%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
28-30
|
40%
|
40%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
32
|
5%
|
5%
|
0%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
30-32
|
0%
|
0%
|
15%
|
| Pokémon Speciale
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|
HG
|
SS
|
|
27-28
|
20%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
29
|
20%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
27-29
|
40%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Allenatori
Prima generazione
| Allenatore
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Pokémon
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Muk Lv.33
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| Nessuno strumento
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|
Mankey Lv.26
|
| Nessuno strumento
|
|
|
Mankey Lv.26
|
| Nessuno strumento
|
|
|
Machop Lv.26
|
| Nessuno strumento
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Muk Lv.29
|
| Nessuno strumento
|
|
|
|
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|
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|
|
|
|
Machop Lv.29
|
| Nessuno strumento
|
|
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|
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|
|
|
|
Mankey Lv.29
|
| Nessuno strumento
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|
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Terza generazione
| Allenatore
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Pokémon
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Machop♂ Lv.29
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| Nessuno strumento
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Muk♂ Lv.33
|
| Nessuno strumento
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|
Mankey♂ Lv.29
|
| Nessuno strumento
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mankey♂ Lv.26
|
| Nessuno strumento
|
|
|
Mankey♂ Lv.26
|
| Nessuno strumento
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|
|
|
|
Machop♂ Lv.26
|
| Nessuno strumento
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
Muk♂ Lv.29
|
| Nessuno strumento
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|
Quarta generazione
| Allenatore
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Pokémon
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Magmar♂ Lv.43
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| Nessuno strumento
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Magmar♂ Lv.43
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| Nessuno strumento
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|
Magmar♂ Lv.43
|
| Nessuno strumento
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Gulpin♂ Lv.39
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| Nessuno strumento
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Magmar♂ Lv.41
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| Nessuno strumento
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Marill♂ Lv.44
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| Nessuno strumento
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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Differenze fra le Generazioni
Prima e Terza generazione
Dietro agli aggiornamenti grafici in realtà ci sono poche differenze notevoli fra le due generazioni. Nella terza generazione sono stati rimossi i fiori e sono stati aggiungi dei lampioni su entrambi i lati del Percorso.
Seconda generazione
Nella seconda generazione la parte sud del Percorso è stata ridotta. Anche il numero degli allenatori è diminuito, dai dieci delle altre generazioni si è passati a quattro. Ogni segnale è stato rimosso e una porzione del Percorso 18 è stata integrata con il Percorso 17.
Quarta generazione
Nella quarta generazione la prospettiva del Percorso è completamente mutata. Il Percorso 17 è diventato un ponte metallico molto più simile all'artwork di Midiori Harada. Sono state aggiunte le colline nella parte nord così da dare la reale impressione che il Percorso sia in pendenza verso sud. Il canale all'interno del Percorso è stato rimosso. Sia da nord che da sud il ponte comincia con un unico sentiero che però poi si divide in due segmenti. Mentre la strada a ovest è grande e con i lampioni come quella della terza generazione, quella a est è più stretta con le luci sopra la strada stessa. Come nella seconda generazione anche qui i lampioni sono stati rimossi.
Curiosità
- Nel Percorso è presente un glitch riguardante la prima generazione . Questi permette al giocatore di entrare nella Pista Ciclabile senza una Bicicletta. Se il giocatore sfrutta questo glitch senza aver ancora ottenuto una Bicicletta noterà che andando nella Pista Ciclabile il giocatore guiderà una bici. Questo avviene perché il gioco suppone che il giocatore abbia una Bicicletta, altrimenti non potrebbe superare il controllo della guardia all'ingresso della Pista.