Azzurropoli

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Azzurropoli Celadon City
タマムシシティ
""Città dei sogni arcobaleno"
"Grande città arcobaleno"*"
HGSS Azzurropoli.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Azzurropoli - Palestra n. 4 di Kanto
Erika
Erika
Specializzata nel
tipo Erba
Medaglia Arcobaleno
Medaglia Arcobaleno
Palestra di Azzurropoli - Palestra n. 4 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Arcobaleno
Medaglia Arcobaleno
Palestra di Azzurropoli - Palestra n. 4 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Arcobaleno
MedagliaArcobaleno
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion}}}|{{{champion}}}]]
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
Percorso 16
Azzurropoli
Percorso 7
Posizione
KantoAzzurropoliMap.gif
Posizione di Azzurropoli nella regione di Kanto
Azzurropoli 1g.PNG Azzurropoli 2g.png Azzurropoli 3g.png
I gen. II gen. III gen.

Azzurropoli è posizionata in pieno centro di Kanto. È una delle più grandi città della regione, seconda solo alla gigantesca Zafferanopoli, posizionata più ad est. La città ha due entrate, una ad est sul Percorso 7, e la seconda ad ovest sul Percorso 16. Azzurropoli è la patria di Erika, la Capopalestra della Palestra locale, e rappresenta la città natale di Eugenius, l'Allenatore che è all'incessante ricerca di Suicune.

Punti d'interesse

Grandi Magazzini di Azzurropoli

Articolo principale : Centro Commerciale di Azzurropoli

Fai i tuoi acquisti al CENTRO
COMMERCIALE di AZZURROPOLI!

Centro Azzurropoli
Dove trovi di tutto e di più!

Il Centro Commerc. in Rosso Fuoco e Verde Foglia.

Il Centro Commerciale di Azzurropoli è il più grande edificio della città, oltre ad essere il più grande market di tutta Kanto. Si trova nell'angolo a nord-ovest della città, presenta due ingressi principali con porte scorrevoli, ed è formato da un totale di 6 piani, compreso un livello sul tetto.

Di fronte all'edificio si trova una fontana decorativa. Al pianterreno troviamo l'"Assistenza Casse", dove una donna alla reception accoglie i clienti e li indirizza verso un cartello a destra descrittivo del centro vendita.

Al primo piano ci sarà il "Negozio per Allenatori", ed al secondo il reparto "Videogiochi", dove un uomo al bancone regalerà l'MT18 (Contatore) nei giochi di prima generazione, mentre nella terza generazione, lo stesso uomo, insegnerà la medesima MT a un Pokémon compatibile. Al terzo piano il reparto "Regali", al quarto la "Farmacia" per Pokémon, ed infine all'ultimo piano, quello sul tetto, troviamo i "Distributori Automatici" con vendita di bevande quali Acquafresca, Gassosa o Lemonsucco. Sempre sul tetto, una ragazza davvero molto assetata, cederà in cambio di qualche bibita delle preziose MT. Nella prima generazione, in cambio di Acquafresca darà l'MT13 (Geloraggio), per una Gassosa l'MT48 (Frana) e per un Lemonsucco l'MT49 (Tripletta).

Nella terza generazione, le sue richieste saranno le medesime, ma in cambio regalerà l'MT16 (Schermoluce) per un'Acquafresca, l'MT20 (Salvaguardia) per una Gassosa, ed infine l'MT33 (Riflesso) per un Lemonsucco.

Villazzurra

Articolo principale: Villazzurra

VILLAZZURRA

Condominio di Azzurropoli

Dopo qualche abitazione ad ovest del Centro Pokémon si trova Villazzurra, edificio in cui alcuni membri della Game Freak hanno preso in affitto una camera, presso un'anziana signora. È in questo luogo che il giocatore nei giochi di prima generazione, e nei rispettivi remake di Terza generazione potrà ottenere un Eevee. Qui si trovano inoltre gli studi della Game Freak, che si occuperanno di consegnare al giocatore un diploma, qualora egli abbia completato il Pokédex Nazionale. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Villazzurra viene rinominata Condominio di Azzurropoli, dove al suo interno alcuni membri della Game Freak posizionati di fronte al grande globo, doneranno al giocatore il Lettore GB qualora abbia conquistato tutte le 16 Medaglie.

Villazzurra svolge un ruolo di maggior rilievo in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Il giocatore dovrà entrare nell'edificio, dove, al primo piano, incontrerà una vecchia signora, che gli consegnerà del Te. Questo sarà poi utilizzato come bevanda ristoratrice per le guardie alle entrate di Zafferanopoli, permettendone così l'accesso. Inoltre, se il giocatore è impegnato nel completamento delle voci del Pokévip, al secondo piano di Villazzurra, potranno essere ottenute preziose informazioni riguardanti Erika. Entrando nel palazzo dalla parte posteriore, nella seconda generazione, invece di trovare un Eevee, si incontrerà uno strano uomo che donerà l'MT03 (Maledizione).

Casinò di Azzurropoli

Il Casinò di Azzurropoli
Articolo principale : Casinò di Azzurropoli

CASINÒ ROCKET
Parco Giochi per Esperti!

Questo è il Casinò di Azzurropoli,
dove tutti si divertono.

Nella zona sud della città molti sono i turisti e i viaggiatori presenti. In aggiunta ad un hotel e ad un ristorante, il Casinò di Azzurropoli è un ambiente molto frequentato e popolare, anche se, tuttavia, alcuni cittadini si lamentano del fatto che questo rovini l'immagine della loro città. Il Casinò di Azzurropoli è uno delle sei sale gioco presenti nel Mondo Pokémon, e, per un breve periodo di tempo, questo è stato preso in gestione dal Team Rocket. Una donna al banco informazioni cambierà i soldi con dei gettoni, esattamente: 50 Gettoni per Dollaro Pokémon.png1000 e 500 Gettoni in cambio di Dollaro Pokémon.png10,000 (quest'ultima opzione, sarà disponibile solo ed esclusivamente nei remake di terza generazione).

L'unico gioco disponibile è rappresentato dalle Slot machine, considerate dai giocatori come "truccate". Ci sono un totale di 30 macchine da gioco, 8 delle quali già occupate da altri giocatori, una con scritto "fuori uso", una con scritto "riservata" ed una con delle chiavi lasciate da qualcuno. Sia nella prima che nella terza generazione, le slot funzioneranno inserendo semplicemente i gettoni e premendo il pulsante A.

Sempre in queste due generazioni dei giochi, il giocatore troverà all'interno del casinò, proprio sotto ad un poster situato di fianco al banco informazioni, una recluta del Team Rocket.Dopo averla sconfitta, questa si ritirerà nella sua base, e sarà così possibile accedere al pulsante segreto nascosto sotto al poster, che renderà visibili le scale per scendere nel Rifugio del Team Rocket.

Nella seconda generazione, il casinò non sarà più gestito dal Team Rocket, e per questo il nascondiglio non sarà accessibile. Tuttavia, la gente del posto non ha dimenticato i terribili avvenimenti che si sono verificati in passato ad opera di quei malviventi. Sempre nella seconda generazione, un nuovo gioco di carte è stato inserito, il quale permetterà al giocatore di scommettere su una carta a sua scelta. Il mazzo, contenente 24 carte, ognuna delle quali con un numero compreso tra 1 e 6, e con l'immagine di uno tra 4 Pokémon (Pikachu, Jigglypuff, Oddish o Poliwag). Le scommesse possono essere piazzate su una singola carta, su una singola colonna, su una singola riga, su una coppia di colonne o su una coppia di righe.

Nella quarta generazione, il casinò sarà presente e non sarà gestito dal Team Rocket, ma l'unico gioco disponibile al suo interno sarà il Gira Voltorb.

Si scambiano i GETTONI in premi!
RITIRO PREMI

In un edificio adiacente al Casinò si trova il Ritiro Premi, dove sarà possibile cambiare i gettoni in premi. Questi includeranno svariate MT ed altri oggetti rari, ma potranno essere scambiati anche con Pokémon molto rari come Dratini o Porygon. Il costo dei vari premi presenterà alcune piccole variazioni a seconda che si stia giocando a Pokémon Rosso Fuoco o Pokémon Verde Foglia.

Rifugio Rocket

Articolo principale : Rifugio Rocket (Azzurropoli)

Il Rifugio Rocket è un complesso di quattro piani sotterranei situato al di sotto del Casinò di Azzurropoli. Si tratta di una base segreta costruita ed utilizzata dal Team Rocket per agevolare e gestire le loro operazioni di commercio di Pokémon. Sarà possibile accedervi dopo aver premuto il pulsante segreto situato dietro un poster all'interno del casinò, ma solo dopo aver battuto la recluta che vi è a guardia. Solo in questo modo sarà possibile visualizzarne le scale d'accesso. Nella prima e nella terza generazione, il giocatore sarà costretto ad addentrarsi all'interno del covo per sconfiggere il Team Rocket e per recuperare la Chiave Ascensore, necessaria per raggiungere Giovanni. Una volta raggiunto e sconfitto in lotta, si lascerà alle spalle la preziosa Spettrosonda, fondamentale per l'esplorazione della Torre Pokémon. Questo luogo, posizionato su quattro livelli, è un insieme di labirinti pieno di piattaforme che indirizzeranno il giocatore nella direzione indicata dalla freccia su ognuna di esse. Durante il movimento, il giocatore non potrà fermarsi, se non sbattendo contro una parete o passando sopra ad un'altra piattaforma.

Hotel Azzurropoli

Nella zona a sud-est della città, si trova l'Hotel di Azzurropoli, un edificio lussuoso, nel quale il giocatore non svolgerà azioni di alcun tipo, a causa del fatto che al suo interno non sono ammessi Pokémon (nella prima generazione, la donna alla reception ci informerà che l'hotel è al completo). Nella sala d'attesa saranno presenti solo una coppia in vacanza, con il fratellino di lei, azione che sembra aver seccato molto il suo compagno. È interessante notare come, nella prima generazione, sia presente un PC invisibile all'interno dell'hotel. Questo forse si spiega con l'elevata somiglianza tra l'hotel ed un Centro Pokémon, infatti potrebbe trattarsi di un errore dei programmatori, i quali si siano dimenticati di rimuovere il codice per l'accesso al PC proprio all'interno di questa struttura, anche se di per sé, il suo sprite è assente.

Insegnamosse

Nella Terza generazione, è presente un uomo sul piccolo spiazzo di terra oltre lo stagno, che si appresterà ad insegnare a qualsiasi Pokémon compatibile, ma solo una volta la mossa Covauova.

Palestra di Azzurropoli

CAPOPALESTRA di AZZURROPOLI:
ERIKA
La principessa amante della natura!

Palestra di Azzurropoli
Capopalestra: Erika
La principessa amante della natura!

Articolo principale: Palestra di Azzurropoli

La Palestra di Azzurropoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Erba e la sua Capopalestra è Erika, Allenatrice che, una volta battuta, conferirà al giocatore la Medaglia Arcobaleno.

La Palestra è basata fondamentalmente su un grande giardino pieno di Allenatori. Risulterà, inoltre, impossibile raggiungere Erika senza il dover sfidare almeno due Allenatori e senza far uso dell'MN01 (Taglio). In tutte le versioni di gioco, e adattamenti di Pokémon, la Palestra di Azzurropoli è sempre presentata come una grande serra.

Cartelli

Rosso e Blu

Consigli utili

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PRECISIONE X
aumenta la
preciosione
delle tecniche!
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RossoFuoco e VerdeFoglia

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Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Consigli utili

Consigli utili
Superguardia protegge i tuoi Pokémon
da mosse che causano cali di statistiche.
Strumenti e molto, molto altro al
Centro Azzurropoli.

Popolazione

Pokémon Rosso, Blu e Giallo

La popolazione di Azzurropoli è di 81 persone (70, escludendo le reclute del Team Rocket di guardia nel Rifugio Rocket).

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

La popolazione di Azzurropoli è di 63 persone.

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

La popolazione di Azzurropoli è di 82 persone (72, escludendo i membri del Team Rocket di guardia nel Rifugio Rocket), il che la rende la città più popolosa di Kanto. La grande popolazione di Azzurroopoli è dovuta anche al Centro Commerciale ed al Rifugio Rocket.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

La popolazione di Azzurropoli è di 68 persone.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
PP-Su Sprite Zaino.png PP-Su In un albero nel vicolo cieco subito sotto l'ingresso alla città (Nascosto) RBGRFVF
MT Lotta Sprite Zaino.png MT18 (Contatore) Ricevuto dall'uomo al secondo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli. RBG
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 (Geloraggio) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Acquafresca. RBG
MT Roccia Sprite Zaino.png MT48 (Frana) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Gassosa. RBG
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 (Tripletta) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Lemonsucco. RBG
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 (Schermoluce) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Acquafresca. RFVF
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 (Salvaguardia) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Gassosa. RFVF
MT Psico Sprite Zaino.png MT49 (Riflesso) Ricevuta dalla ragazza sul tetto del Centro Commerciale di Azzurropoli in cambio di Lemonsucco. RFVF
MT Erba Sprite Zaino.png MT21 (Megassorbimento) Premio per la sconfitta di Erika. RBG
MT Erba Sprite Zaino.png MT19 (Gigassorbimento) Premio per la sconfitta di Erika. RFVF
MT Normale Sprite Zaino.png MT41 (Covauova) Ricevuto dall'uomo oltre lo stagno. RBG
Salvadanaio Sprite Zaino.png Salvadanaio Ricevuto dall'uomo nel ristorante. RBGRFVF
Te Sprite Zaino.png Ottenuto dall'anziana signora a Villazzurra RFVF
PP-Su Sprite Zaino.png PP-Su Nella zona a sud-est della città (Nascosto) OACHGSS
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi Nella spazzatura all'interno del ristorante. (Nascosto) OAC
MT Spettro Sprite Zaino.png MT03 (Maledizione) Parlando con l'uomo nella stanza sul tetto di Villazzurra di notte. OAC
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 (Riciclo) Alla fine dello stretto sentiero a nor della città. HGSS
Spettrotarga Sprite Zaino.png Spettrotarga Parlando con l'uomo nella stanza sul tetto del Condominio di Azzurropoli di notte. HGSS
MT Erba Sprite Zaino.png MT19 (Gigassorbimento) Premio per la sconfitta di Erika. OACHGSS
Lettore GB Sprite Zaino.png Lettore GB Ricevuto dal dipendente Game Freak dopo aver ottenuto 16 medaglie. HGSS

Pokémon

Alcuni Pokémon selvatici possono essere trovati nello stagno situato nel centro della città.

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
R B G
Regalo
Regalo
25 Uno
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
6
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
15
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
12
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
18
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
17
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
17
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
22
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
20
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
30
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
20
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
30
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
24
R B G
Salvadanaio
Premio al
Casinò
26
Pescando
R B G
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
5-20 100%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
23 50%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pokémon regalo
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
15 100% 100% 100%
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
25 100% 100% 100%
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
15 100% 100% 100%
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
20 100% 100% 100%
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
15 100% 100% 100%
O A C
Salvadanaio
Premio al
Casinò
40 100% 100% 100%
Usando Surf
O A C 15-24 90%
O A C 15-19 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
RF VF
Regalo
Regalo
25 Uno
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
6
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
12
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
20
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
20
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
24
RF VF
Salvadanaio
Premio al
Casinò
18
Pescando
RF VF 5-40 99%
RF VF 5-40 99%
RF VF 30-40 1%
RF VF
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 100%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 99%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
30-40 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pokémon regalo
HG SS
Salvadanaio
Premio al
Casinò
5 100% 100% 100%
HG SS
Salvadanaio
Premio al
Casinò
5 100% 100% 100%
HG SS
Salvadanaio
Premio al
Casinò
5 100% 100% 100%
Usando Surf
HG SS 15-20 90%
HG SS 15 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Differenze tra le generazioni

Tra al Prima e la terza generazione, solo alcune piccole differenze estetiche sono state apportate ad Azzurropoli. Come l'aggiunta di una piccola fontana nello spiazzo di fronte al Centro Commerciale.

Nella seconda generazione, la città ha subito cambiamenti più incisivi. Alcuni edifici sono stati rimossi ed altri invece sono stati aggiunti. Un caffè è stato messo ad est della città, ed il centro commerciale è stato spostato nella sua parte più ad ovest. Come nella terza generazione, anche nella quarta è stata riportata la fontana dinanzi ai grandi magazzini ed il piccolo stagno che isola la casa nel centro della città è stato esteso verso sud, con l'aggiunta di un piccolo ponte che lo attraversa.

Prospettiva

Azzurropoli 1g.PNG Azzurropoli 2g.png Azzurropoli 3g.png HGSS Azzurropoli.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Nell'anime

Azzurropoli nell'anime
Lo stadio di Azzurropoli

Nella serie principale

Ash, Misty e Brock arrivano ad Azzurropoli in La città dei profumi con Ash che vuole sfidare la Capopalestra Erika. Tuttavia, ad Ash viene vietato l'accesso in Palestra, in quanto aveva in precedenza criticato uno dei profumi messi in vendita nel negozio. Quindi Ash si intrufola nella Palestra di Azzurropoli vestito da una ragazza che risponde al nome di "Ashley". Quando il Team Rocket interferisce, si genera un incendio all'interno della Palestra, con il Gloom di Erika intrappolato dentro. Ash salva il Pokémon nonostante la sua puzza, ed Erika gli conferisce la Medaglia Arcobaleno per il suo coraggio.

Ash e i suoi amici rivisitano brevemente Azzurropoli in Il torneo. Anche se non viene menzionato nell'episodio, secondo gli artwork ufficiali del Gran Premio P1 dal sito della Game Freak, il torneo si svolge in una Palestra della città.

In Piccole gelosie, viene rivelato che Azzurropoli possiede un'università, dove l'Infermiera Joy di turno ha studiato la psicologia dei Pokémon. In un altro episodio, viene rivelato che il Professor Oak insegnava lì, e Foster era uno dei suoi studenti migliori.

In Pokémon: Le Origini

Rosso è stato brevemente visto visitare Azzurropoli nell'episodio File 3: Giovanni di Pokémon: Le Origini. Dopo aver sconfitto Erika ed aver guadagnato la Medaglia Arcobaleno, segue un "ragazzo dall'aria sospetta" in un luogo che si rivela essere il nascondiglio segreto del Team Rocket. Lì, libera diversi Pokémon imprigionati dal Team Rocket e affronta per la prima volta il leader dell'organizzazione, Giovanni.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Azzurropoli appare in Le guerre di Wartortle, Tauros the Tyrant!, The Jynx Jinx, A Tale of Ninetales, Blame It On Eevee e Meanwhile... Vileplume! nel Capitolo Red, Green & Blue di Pokémon Adventures.

Appare per la prima volta quando Green sta vendendo accessori contraffatti sulla riva del fiume, dove, fuggendo con il suo Wartortle, Red cerca di fermarla con il suo Snorlax.

Alla periferia della città, Red e Blue cercano di scambiarsi i loro Pokémon, ma ritornano poi ai loro Allenatori originali. Tre giorni dopo, Red cattura un Eevee che può cambiare forma tra tutte le sue evoluzioni, come riferito dalla Capopalestra, Erika.

Come nell'anime, Azzurropoli ha una università in cui Erika insegna, oltre a coprire i suoi incarichi da Capopalestra.

Nel Capitolo Yellow, Yellow finisce ad Azzurropoli fuggendo da Lorelei. Il Cervellone Miles, un altro allievo di Erika, si traveste da Red; mette K.O. Erika, travolge Yellow e cerca di scappare con Pika, ma viene fermato dai quattro Capipalestra dell'"Alleanza di giustizia". Un Gastly poi si materializza da Miles, il che implica che il Cervellone era posseduto. Blue poi riesce a sconfiggere il Gastly. Più tardi, Azzurropoli viene attaccata da un esercito di Shellder e Cloyster. Erika, proteggendo la sua Palestra, scopre che i Superquattro sono alla ricerca della sua Medaglia.

In Pokémon Pocket Monsters

Azzurropoli in Pokémon Pocket Monsters

Azzurropoli appare in Pikachu Was Kidnapped!!.

Curiosità

  • Il motto giapponese della città è タマムシ にじいろ ゆめの いろ.
  • Nella prima generazione, è presente un PC invisibile all'interno dell'hotel. Questo forse si spiega con l'elevata somiglianza tra l'hotel ed un Centro Pokémon, infatti potrebbe trattarsi di un errore dei programmatori, i quali si siano dimenticati di rimuovere il codice per l'accesso al PC proprio all'interno di questa struttura.
  • Molti Capopalestra sono apparsi in diversi punti di Azzurropoli. Erika vi risiede, in quanto Capopalestra della città, mentre Jasmine, Valerio, Nina, Marzia ed Omar vi si sono soffermati in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Giovanni vi è apparso durante i giochi di prima e terza generazione, in quanto capo del Team Rocket nel rifugio sotto al Casinò, mentre su Blu è conosciuta l'informazione di aver visitato la Palestra per l'ottenimento della Medaglia nella prima generazione ed i loro remake. Brock e Misty hanno visitato la città, nel viaggio insieme ad Ash, nell'episodio dell'anime La città dei profumi.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese タマムシシティ Tamamushi City 玉虫色 (tamamushi iro) fa riferimento ai colori iridescenti di alcuni insetti.
Questi riflettono i colori dell'arcobaleno, con particolari tendenze al verde.
Inglese Celadon City Da celadon, un chiaro colore verde grigiastro.
Francese Céladopole Da céladon ed il suffisso -pole, che significa città.
Ceco Seladonové město Seladon significa celadon (una specie di persone), město significa città
Tedesco Prismania City Da Prisma, prisma.
Italiano Azzurropoli Da azzurro, ed il suffisso -poli, che significa città.
Polacco Prizmania Dal Tedesco Prismania.
Spagnolo Ciudad Azulona Da azul, azzurro.
Coreano 무지개시티 Mujigae City 무지개(mujigae) significa arcobaleno.
Cinese (Mandarin) 彩虹市 Cǎihóng Shì 彩虹 (Cǎihóng) significa arcobaleno e 市 (shì) significa città.
Cinese (Cantonese) 彩色市 Coisik Si 彩色 (Coisik) significa arcobaleno colorato.
Indonesiano Kota Seladon (solo in Pokémon Pocket Monsters) Traslitterazione dle suo nome inglese.


Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
123456789101112131415
16171819202122232425262728
Luoghi chiave
Bosco SmeraldoGrotta DiglettMonte Luna (Piazza) • Grotta CelesteVia Sotterranea (Percorsi 5-6)
Via Sotterranea (Percorsi 7-8)Tunnel RocciosoCentrale ElettricaPista CiclabileRifugio Rocket
Silph SpATorre PokémonZona Safari/Parco AmiciIsole SpumarineVia VittoriaCascate Tohjo
Luoghi di importanza minore
Laboratorio del Professor OakCasa AllenatoreMuseo della ScienzaNegozio di bici
MiramareM/N AnnaPokémon Fan ClubTorre Radio di KantoCasa delle memorie
Centro Commerciale di AzzurropoliVillazzurraCasinò di AzzurropoliZoo PokémonDojo Karate
Stazione del SupertrenoFan Club allenatori di PokémonVilla PokémonLaboratorio Pokémon