Punti Allenamento

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I Punti Allenamento, spesso abbreviati in PA o EVs (dall'inglese Effort Values) e ufficialmente chiamati Punti base nel SAV, sono una delle parti più importanti nell'allenamento del gioco Pokémon. Essi sono dei punti chiave nell'innalzamento dei punti statistica, insieme alla Natura, al livello e ai Valori Individuali.

Introduzione

Ognuna delle statistiche di lotta ha un EV associato, che è sempre pari a 0 quando il Pokémon è generato dal gioco. Gli EV, insieme alle statistiche base, agli IV e al livello, determinano il valore finale delle statistiche.

Gli EV, come gli IV, costituiscono un parametro nascosto, che non è possibile conoscere con certezza all'interno del gioco. Il giocatore non può quindi valutare in maniera certa quanti punti la statistica ha già guadagnato, anche se l'uso di determinati oggetti per aumentare e diminuire gli EV consentono di calcolare manualmente il dato.

Prima generazione

Nella prima generazione i PA erano anche chiamati Esperienza Statistica o Stat Exp. In questa generazione gli EV possono raggiungere un massimo di 65535 per ogni statistica; bisogna notare però che la statistica raggiunge il suo valore massimo a 63504 PA, rendendo inutili i PA guadagnati successivamente. Le statistiche sono cinque (PS, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali).

Sconfiggendo un Pokémon in lotta, si ottiene un valore di PA per ogni statistica pari al valore delle statistiche base della specie sconfitta, indipendentemente dal livello del Pokémon affrontato (ad esempio, sconfiggendo un Mew, che ha 100 in tutte le statistiche base, si ottengono 100 PA per ogni statistica). I valori guadagnati grazie ai PA sono accreditati nelle statistiche quando il Pokémon sale di livello oppure quando viene depositato e ritirato dal PC di Bill. Questo è anche chiamato il trucco del box: un Pokémon che raggiunge il livello 100 può comunque continuare a guadagnare PA ed aumentare le sue statistiche semplicemente venendo depositato e successivamente ritirato.

PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio e Carburante aumentano rispettivamente i PA di PS, Attacco, Difesa, Speciali e Velocità di 2560, ma non ha effetto se la statistica in questione ha già accumulato più di 25600 PA.

Al livello 100, la formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base ai PA accumulati è la seguente:

Il valore ottenuto è arrotondato per difetto. Ciò significa che al livello 100 un Pokémon con 63504 o più PA riceverà un aumento della statistica corrispondente pari a 63 punti.

Seconda generazione

Nella seconda generazione il sistema non cambia molto. La divisione tra Attacco e Difesa Speciali, tra l'altro, non ha comportato modifiche nel calcolo delle statistiche, poiché i PA per entrambi gli speciali sono rimasti uniti (come gli IV, del resto). Proprio come per la generazione precedente, è ancora utilizzabile il trucco del box.

L'unica grande novità di questa generazione è stata l'introduzione del Pokérus (da Pokémon e virus): un'infezione che si prende in lotta e che raddoppia i PA guadagnati in combattimento.

Terza generazione

A partire dalla terza generazione il sistema degli EV cambia radicalmente. Innanzitutto i Pokémon sconfitti non danno più PA in tutte le statistiche, ma solo in una o due di esse di 1, 2 o 3, a seconda della specie (ad es. se Mew in prima e seconda generazione fa guadagnare 100 PA in ogni statistica, a partire dalla terza fa guadagnare solo 3 PA in PS). Al livello 100, la formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base ai PA accumulati è la seguente:

Inoltre un Pokémon non può più avere un incremento massimo dei PA in tutte le sue statistiche, ma c'è un muro limite di 510 PA in totale e 255 PA per una statistica singola; secondo questo sistema solo due statistiche possono essere massimizzate. Nella divisione per 4 necessaria per passare dai PA all'aumento vero e proprio delle statistiche è stato applicato un arrotondamento per difetto, il che significa che i valori eccedenti il multiplo di 4 non sono considerati, e che quindi la statistica raggiunge il suo massimo sviluppo con 252 PA.

Le statistiche Speciali vengono definitivamente divise ed è introdotto il sesto integratore che aggiunge PA alla statistica di Difesa Speciale, cioè lo Zinco, mentre il Calcio fornisce PA al solo Attacco Speciale. Gli integratori forniscono 10 PA alla statistica associata, e non hanno effetto se la statistica ha già 100 o più PA.

In questa generazione è stato introdotto anche lo strumento Crescicappa: esso permette di raddoppiare i PA guadagnati dal Pokémon che tiene lo strumento, a scapito di un dimezzamento temporaneo della velocità. La combinazione di Pokérus e Crescicappa porta a quadruplicare i PA ottenuti.

La gestione dei PA presenta due inconvenienti: in primo luogo è impossibile ritornare sui propri passi in caso di errore; inoltre non è più possibile allenare un Pokémon già al livello 100 (ad eccezione di Deoxys). Il primo problema è stato risolto in Pokémon Smeraldo, dove sono state rinnovate alcune bacche in modo da permettere all'allenatore di ridurre di 10 PA una determinata statistica, secondo la seguente tabella:

Statistica Bacche
PS Baccagrana Baccagrana
Attacco Baccalga Baccalga
Difesa Baccaloquat Baccaloquat
Attacco speciale Baccamelon Baccamelon
Difesa speciale Baccauva Baccauva
Velocità Baccamodoro Baccamodoro

Al secondo problema non è stata data alcuna soluzione: l'allenatore deve essere certo di aver guadagnato tutti i PA possibili prima che il pokémon arrivi a livello 100.

Quarta generazione

Nella quarta generazione sono stati apportati semplici miglioramenti. Gli effetti delle bacche introdotti in Pokémon Smeraldo sono stati modificati in modo da velocizzare le correzioni: se il Pokémon che ingerisce la bacca ha più di 100 PA nella statistica corrispondente, tali PA scenderanno a 100; altrimenti si avrà lo stesso effetto avuto in precedenza, ovvero una diminuzione pari a 10 PA.

Sono stati introdotti inoltre 6 strumenti da far tenere al proprio Pokémon in modo da velocizzare anche l'allenamento stesso.

Statistica Oggetto
PS Vigorpeso Vigorpeso
Attacco Vigorcerchio Vigorcerchio
Difesa Vigorfascia Vigorfascia
Attacco speciale Vigorlente Vigorlente
Difesa speciale Vigorbanda Vigorbanda
Velocità Vigorgliera Vigorgliera

Essi fanno guadagnare alla statistica associata 4 PA per ogni Pokémon sconfitto. Nella tabella è riportato un esempio:

Schema PA ottenuti da un Pokémon con Vigorlente
Pokémon sconfitto PA Att. Sp. PA Dif. Sp. PA Guadagnati PA Totali
Litwick Litwick 1 0 4 5
Chandelure Chandelure 3 0 4 7
Blastoise Blastoise 0 3 4
4 3
Togekiss Togekiss 2 1 4
6 1

Anche in questa generazione un Pokémon al livello 100 non può più aumentare le proprie statistiche.

Quinta generazione

Nella quinta generazione il meccanismo di gioco è andato a sopperire all'impossibilità nelle ultime generazioni di far guadagnare nuovi PA ai Pokémon di livello 100. I PA sono calcolati alla fine di ogni singola battaglia, come era per Deoxys nei giochi di terza generazione. Quando un Pokémon è sconfitto l'aumento di statistiche dovuto ai PA non è applicato finché non vengono prima dati al Pokémon i punti esperienza. Se per esempio un Pokémon sale di livello nel mezzo di una battaglia le sue statistiche non tengono conto dell'ultimo Pokémon sconfitto, ma solamente del penultimo. Questo meccanismo è stato completamente rivisto in Nero 2 e Bianco 2, dove sono prima aggiunti i PA e poi i PE.

Anche gli strumenti hanno subito delle modifiche: le bacche introdotte in Pokémon Smeraldo tornano a detrarre dal Pokémon 10 PA qualunque sia il valore originario di essi; sono inoltre introdotti dei nuovi strumenti, le Piume, che danno un PA quando utilizzate. Le piume però, a differenza delle vitamine, hanno effetto anche se il Pokémon ha più di 100 PA nella statistica.

Sesta generazione

Nella sesta generazione il funzionamento è rimasto praticamente invariato, con l'unica differenza che il massimo di Punti Allenamento in una statistica è 252 anziché 255. Ciò non cambia nulla all'atto pratico, perché per via dell'arrotondamento per difetto 255 PA avrebbero lo stesso effetto di 252 PA.

È stato introdotto il Super Allenamento Virtuale, un sistema accessibile in qualsiasi momento dal touch screen. Il sistema permette di far guadagnare PA ai Pokémon in squadra in due modi:

  • Completando un minigioco dove il Pokémon spara palloni contro un gigantesco pallone a forma di Pokémon nemico, accumulando punti per ogni colpo andato a segno e perdendone per ogni volta che l'avversario riesce a colpirlo. Se si riesce a totalizzare un certo numero di punti, il minigioco è superato e il Pokémon acquisisce dei PA in base al tipo e alla difficoltà dell'avversario. Sono disponibili in totale 18 livelli (3 per ognuna delle 6 statistiche) più 12 livelli bonus, accessibili solo ai Pokémon che hanno già 510 PA, che se superati ricompensano il giocatore con oggetti utili tra cui anche pietre evolutive.
  • Completando i minigiochi o toccando ripetutamente il sacco nero alla sinistra del Pokémon si ottengono anche dei Sacchi di sabbia, che possono essere assegnati ai Pokémon in squadra e possono essere colpiti manualmente (toccando ripetutamente il Touch Screen) o automaticamente (il Pokémon colpirà i sacchi a intervalli regolari camminando). Una volta che il sacco viene rotto, il Pokémon guadagnerà PA a seconda del tipo di sacco usato. Vi sono 18 tipi di sacchi "base", che forniscono PA, 5 sacchi (Guardia, Calibro, Potenza, Agilità e Raddoppio) che aumentano le prestazioni del Pokémon per il seguente allenamento, e tre sacchi speciali (Sacco Flare, Relax e Ripristino, che rispettivamente aumentano l'amicizia, l'affetto e azzerano i PA).

Settima generazione

Il funzionamento dei PA non ha subito variazioni in questa generazione.

Non sono più disponibili il Super Allenamento Virtuale ed il Crescicappa, mentre i 6 strumenti che iniziano con Vigor- forniscono 8 PA aggiuntivi anziché 4.

Consultando le informazioni su un Pokémon e premendo Y si può vedere un grafico arancione che mostra la distribuzione dei PA già ottenuti, in maniera simile al Super Allenamento Virtuale; se il Pokémon in questione ha 510 PA totali il grafico diventa azzurro. Le statistiche con 252 PA brillano.

Per la prima volta è possibile fornire PA ai Pokémon in maniera automatica: basta lasciarli al Poké Resort sull'Isolotto Buonalena scegliendo la statistica da potenziare, ed essi verranno allenati mentre il giocatore può fare altro. Portando l'isola al livello 3 ed aggiungendo dei Pokégioli si può massimizzare una statistica in poco meno di 16 ore.

Nelle Lotte con rinforzi i Pokémon selvatici chiamati in aiuto cedono il doppio dei PA. Questo effetto è cumulabile con Pokérus e strumento opportuno: per esempio un Grimer selvatico cede 18 PA se il Pokémon del giocatore è infetto dal Pokérus e tiene un Vigorpeso, mentre i suoi alleati ne cedono ben 36 ciascuno.

Nel Festiplaza sono disponibili alcune strutture in grado di potenziare i PA.

Funzione e modi di utilizzo

Per informazioni sul corretto allenamento del proprio Pokémon si rimanda alla pagina apposita. Ecco qui alcuni cardini principali delle meccaniche dei PA:

  • La statistica aumenta di un punto ogni 4 PA, e l'arrotondamento nella divisione dei PA avviene per difetto. Questo significa che il limite di 510 PA totali e 255 PA per statistica è in realtà fittizio: difatti tutti i PA da 252 a 255 vanno sprecati assieme agli ultimi 2 ottenuti. Per questo si usa solitamente la suddivisione , con 2 PA che sono automaticamente scartati.
  • Utilizzando gli integratori PS-SU, Proteina, Calcio, Ferro, Zinco, Carburante si aumentano i PA della statistica associata di 10 unità. È importante ricordare che solo i primi 100 PA possono essere forniti in tale modo.
  • Le Piume forniscono un solo PA ma funzionano anche se la statistica in questione ha superato il valore 100.
  • I PA possono essere acquisiti anche se il proprio Pokémon non affronta direttamente l'avversario, dandogli il Condiv. Esp. (fino alla quinta generazione) o attivandolo (dalla sesta generazione in poi).
  • Le Caramelle Rare fanno crescere il Pokémon di un livello, ma non gli fanno guadagnare EV.

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