Buizel/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
4 | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
7 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
11 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
15 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
18 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
21 | Comete | 60 | —% | 20 | |||
24 | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
27 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
31 | Mulinello | 35 | 85% | 15 | |||
35 | Cascata | 80 | 100% | 15 | |||
38 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
41 | Agilità | — | —% | 30 | |||
45 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Buizel ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Idropulsar | 60 | —% | 20 | ||
25 | 35 | Doppiosmash | — | —% | 10 | ||
34 | 45 | Idrondata | 85 | 90% | 10 | ||
43 | 54 | Idropompa | 100 | 85% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Buizel ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Buizel
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
MT03 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT08 | Granfisico | — | —% | 20 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT23 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT49 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT55 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
MT58 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
MT82 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT95 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT96 | Forza | 80 | 100% | 15 | ||
MT98 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MT99 | Cascata | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AcquanelloDLPS | — | —% | 20 | ||
✔ | AltruismoDLPS | — | —% | 20 | ||
✔ | BottintestaDLPS | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | FangosberlaDLPS | 20 | 100% | 10 | ||
✔ | InondazioneDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | LacerazioneDLPS | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | RapidscambioDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | SfuriateDLPS | 18 | 80% | 15 | ||
✔ | StaffettaDLPS | — | —% | 40 | ||
✔ | TagliofuriaDLPS | 40 | 95% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Buizel in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Buizel solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Buizel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Buizel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Granfisico | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Buizel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Buizel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Buizel