Buizel/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
3 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
10 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
15 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
21 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 30 Bellezza 2 ♥♥
28 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
36 Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
45 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 Classe 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Buizel ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Buizel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
133MSSpSc.png161MS7.png162MS7.png190MS7.png424MS7.png203MS7.png
255MSSpSc.png256MSSpSc.png257MSSpSc.png300MS7.png301MS7.png303MSSpSc.png
327MS7.png359MSSpSc.png367MS7.png368MS7.png427MSSpSc.png428MSSpSc.png
Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 0
025MSSpSc.png026MSSpSc.png060MSSpSc.png061MSSpSc.png062MSSpSc.png186MSSpSc.png
190MS7.png424MS7.png300MS7.png
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10 Grinta 2 ♥♥
027MSSpSc.png028MSSpSc.png083MSSpSc.png335MS7.png Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
019MS7.png020MS7.png027MSSpSc.png028MSSpSc.png052MSSpSc.png053MSSpSc.png
054MSSpSc.png055MSSpSc.png056MS7.png057MS7.png155MS7.png156MS7.png
157MS7.png161MS7.png162MS7.png190MS7.png424MS7.png215MSSpSc.png
461MSSpSc.png216MS7.png217MS7.png264MSSpSc.png271MSSpSc.png272MSSpSc.png
288MS7.png289MS7.png335MS7.png352MS7.png390MS7.png391MS7.png
392MS7.png399MS7.png400MS7.png431MS7.png432MS7.png434MSSpSc.png
435MSSpSc.png
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
079MSSpSc.png080MSSpSc.png199MSSpSc.png086MS7.png087MS7.png209MS7.png
210MS7.png206MSSpSc.png226MSSpSc.png263MSSpSc.png264MSSpSc.png309MSSpSc.png
310MSSpSc.png399MS7.png400MS7.png
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
050MSSpSc.png051MSSpSc.png083MSSpSc.png220MSSpSc.png221MSSpSc.png473MSSpSc.png
258MSSpSc.png259MSSpSc.png260MSSpSc.png263MSSpSc.png264MSSpSc.png369MSSpSc.png
393MS7.png394MS7.png395MS7.png422MSSpSc.png423MSSpSc.png
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
058MSSpSc.png059MSSpSc.png052MSSpSc.png053MSSpSc.png179MS7.png180MS7.png
181MS7.png203MS7.png220MSSpSc.png221MSSpSc.png473MSSpSc.png228MS7.png
229MS7.png231MS7.png232MS7.png261MS7.png262MS7.png263MSSpSc.png
264MSSpSc.png309MSSpSc.png310MSSpSc.png325MS7.png326MS7.png399MS7.png
400MS7.png
Segugio Normale Stato —% 40 Acume 1
027MSSpSc.png028MSSpSc.png050MSSpSc.png051MSSpSc.png052MSSpSc.png053MSSpSc.png
083MSSpSc.png141MSSpSc.png158MS7.png159MS7.png160MS7.png161MS7.png
162MS7.png215MSSpSc.png461MSSpSc.png216MS7.png217MS7.png255MSSpSc.png
256MSSpSc.png257MSSpSc.png264MSSpSc.png287MS7.png288MS7.png289MS7.png
335MS7.png352MS7.png359MSSpSc.png431MS7.png432MS7.png434MSSpSc.png
435MSSpSc.png
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Buizel nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Buizel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Buizel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Buizel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Buizel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Buizel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Buizel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.