Tympole

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Conkeldurr #534: Conkeldurr
Tympole
#536: Palpitoad Palpitoad
Tympole
オタマロ Otamaro
#535
Artwork535.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Girino
Abilità
Nuotovelox o
Idratazione
Assorbacqua
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#228*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
4,5kg
Metrico
9,9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F535.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 1 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Tympole è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Palpitoad a partire dal livello 25 e quindi in Seismitoad dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Tympole ha la forma di un girino, senza gambe né braccia. Il suo viso, in rapporto al corpo, è molto grande. Ha due grandi occhi neri, una bocca sottile e un paio di sopracciglia all'insù. Al posto delle orecchie ha due grandi cuffie rotonde, grigie alla base e azzurre sulla punta. La parte anteriore del viso è giallina, quella posteriore è nera. Nella parte posteriore si attacca la coda, a forma di ovale allungato, di colore azzurro, ma solcato al centro da una linea nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Tympole è in grado di emettere ultrasuoni e suoni acuti facendo vibrare le sue guance. Spesso usa queste onde sonore per conversare o avvisare i suoi simili del pericolo.

Comportamento

Habitat

Tympole vive principalmente negli stagni e nelle lagune.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tympole (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:535.png
Forma Base
Tympole
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 25


File:536.png
Prima evoluzione
Palpitoad
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 36


File:537.png
Seconda evoluzione
Seismitoad
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Esterno del Bosco Girandola
Nero 2 Bianco 2 Uno  Bosco Girandola*
Dream World  Boschetto*
VI X Y Assente  Accoppiando Palpitoad o Seismitoad


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccaki Baccaki (50%)
Nero 2 Bianco 2 Baccapesca Baccapesca (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 64
62 - 127 119 - 249
Totale: 294   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Supersuono Normale Stato 55% 20
9 Coro Normale Speciale 60 100% 15
12 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
16 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
20 Acquanello Acqua Stato —% 20
23 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
27 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
31 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
34 Flagello Normale Fisico 100% 15
38 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
42 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
45 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tympole ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQuagsire Cortesia* Normale Stato —% 15
Corsola Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicoloWingull
PelipperSurskitMasquerainPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedWooperQuagsireMarshtomp
SwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanthShellos
ShellosGastrodonGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingSeelDewgong
LaprasWooperQuagsireWailmerWailordSphealSealeo
WalreinRelicanthBidoofBibarelStunfisk
Sonnolalia* Normale Stato —% 10
SphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 50 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantineWingullPelipper
MiloticHuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwanna
AlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncher
Clawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tympole nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tympole solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tympole può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tympole non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Avverte i suoi simili del pericolo con un acuto suono d'allarme che produce facendo vibrare le guance.
Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.
Fa vibrare le membrane sulle guance per emettere onde sonore, impercettibili agli umani, con cui segnala un pericolo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Fa vibrare le membrane sulle guance per emettere onde sonore impercettibili agli umani con cui segnala un pericolo.
Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm535.png Sprnbm535.png Sprnbmd535.png
Sprnbmsh535.png Sprnbmsh535.png Sprnbmdsh535.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym535.gif Sprxymd535.gif Sprxymsh535.gif Sprxymdsh535.gif
TympoleTympole

Curiosità

Origine

Tympole è ispirato a un girino e ad un altoparlante. Le sue guance ricordano le cuffie per ascoltare la musica, ma possono anche ispirarsi alle ghiandole velenose o ai gonfiori tipici delle rane, o ai timpani che nelle rane sono collocati nella stessa zona. Le sue sopracciglia hanno la forma di note musicali.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola tympanum (timpano), perché i suoni che emette fanno male ai timpani, e tadpole (girino). Un'altra possibile origine è tempo (legato al ritmo della musica), o lo strumenti musicale timpano.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 圓蝌蚪 Yuánkēdǒu Letteralmente "girino tondo"
SKO Bandiera.png Coreano 동챙이 Dongchaengi Da 동글다 donggeulda o 동 dong e 올챙이 olchaengi
FRA Bandiera.png Francese Tritonde Da triton e onde
JAP Bandiera.png Giapponese オタマロ Otamaro Da おたまじゃくし otamajakushi (può significare sia "girino" che "note musicali") e まろ maro (può essere anche un suffisso con accezione affettiva)
SPA Bandiera.png Spagnolo Tympole Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schallquap Da schall e kaulquappe

Conkeldurr #534: Conkeldurr
Tympole
#536: Palpitoad Palpitoad